Mes: abril 2015
Categorías: Reglas Básicas

Mes: abril 2015

Materiales especiales

MATERIALES ESPECIALES Además de los objetos mágicos creados con hechizos, algunas sustancias tienen propiedades especiales innatos. Si haces una armadura o un arma de más de un material especial, se obtiene el beneficio de sólo el material más común. Sin embargo, se puede construir un arma doble con cada cabeza hecha de un material especial,... Continuar leyendo Materiales especiales

El equipo que puedes portar

EQUIPO Supongamos que un personaje posee al menos un equipo de la ropa normal. Elige cualquiera de los siguientes equipos de la ropa: traje de artesano, el traje de animadora, traje de explorador, traje de monje, un traje de campesino, traje de académico, o el traje de viajero. RIQUEZA Y DINERO MONEDAS La moneda más... Continuar leyendo El equipo que puedes portar

Hazañas o capacidades especiales

HAZAÑAS REQUISITOS PREVIOS Algunas dotes tienen prerrequisitos. Tu personaje debe tener el puntaje indicado capacidad, rasgo de clase, hazaña, habilidad, ataque base, o de otra cualidad designada para seleccionar o usar esa hazaña. Un personaje puede tener una hazaña en el mismo nivel en el que él o ella gana el requisito previo. Un personaje... Continuar leyendo Hazañas o capacidades especiales

habilidades para desarrollar 2

HABILIDADES II SANAR (WIS) Entradas: La DC y el efecto depende de la tarea de intentar. Tarea Heal  Corriente continua Primeros auxilios 15 El cuidado a largo plazo  15 Tratar herida de abrojo, el crecimiento pico, o pico piedras  15 Tratar veneno  Veneno de CD de la salvación Tratar la enfermedad  Enfermedad de CD de la salvación Primeros auxilios: Por lo... Continuar leyendo habilidades para desarrollar 2

Habilidades para desarrollar 1

HABILIDADES I RESUMEN DE HABILIDADES Si usted compra una habilidad de clase, tu personaje tiene 1 rango (equivalente a un bono +1 en los cheques con esa habilidad) para cada punto de habilidad. Si usted compra las habilidades de otras clases “(habilidades de clase de cruz), se obtiene 1/2 grado por cada punto de habilidad.... Continuar leyendo Habilidades para desarrollar 1

Clases para tu personaje 2

CLASES II PALADIN Alineamiento: legal bueno. Die Hit: d10. Habilidades de clase Las habilidades de clase del paladín (y la característica clave para cada habilidad) son Concentración (Con), Arte (Int), Diplomacia (Car), Trato con animales (Car), Sanar (Sab), Saber (nobleza y realeza) (Int), Saber (religión) (Int), Oficio (Sab), Montar (Des) y Averiguar intenciones (Sab). Puntos de habilidad... Continuar leyendo Clases para tu personaje 2

Clases para tu personaje 1

CLASES I BÁRBARO Alineamiento: Cualquiera no legal. Die Hit: d12. Habilidades de clase Las habilidades de clase del bárbaro (y la característica clave para cada habilidad) son Climb (Fue), Arte (Int), Trato con animales (Car), Intimidar (Car), Saltar (Fue), Escuchar (Sab), Montar (Des), Supervivencia (Sab) y Trepar (Fue). Puntos de habilidad a nivel 1: (4 + modificador de... Continuar leyendo Clases para tu personaje 1

Razas para elegir

CARRERAS CLASE PREDILECTA Clase predilecta de un personaje no cuenta en su contra al determinar sanciones de puntos de experiencia para multiclase.  RAZA Y LENGUAS Todos los personajes saben hablar común. Un enano, duende, gnomo, semielfo, medio-orco, o halfling también habla un lenguaje racial, según el caso. Un personaje que tiene una ventaja de Inteligencia... Continuar leyendo Razas para elegir

Alineamiento para el personaje

ALINEAMIENTOS Son actitudes morales y personales generales de la criatura están representados por su alineamiento: legal bueno, neutral buenos, caóticos buenos, legales neutrales, neutral, caótico neutral, legal malvado, mal neutral, o el mal caótico. La alineación es una herramienta para el desarrollo de la identidad de su personaje. No es una camisa de fuerza para... Continuar leyendo Alineamiento para el personaje

La mecánica del juego de rol

La mecánica principal : Siempre que se intenta una acción que tiene alguna posibilidad de fallo, se tira un dado de veinte caras (d20). Para determinar si tu personaje tiene éxito en la tarea de hacer esto: • Tira un d20. • Añadir los modificadores pertinentes. • Compare el resultado a un número de destino. Si... Continuar leyendo La mecánica del juego de rol