Etiqueta: rol

  • Y un guardia te espera… ¿a donde vas? te dice. ¿Que respondes? | Male fantasy

    image

    Suponemos que pudiste llegar al castillo, aquí en el cielo, pero no descansarás: ¿Dinos como combates a este guardia?

    Arte: ilkerserdar

  • Si hablamos de rol, hablamos de… el SMN parte 4

    Que onda rolectores, perdón por el retraso pero aquí está el reporte del mes de abril del Servicio Militar Nacional. Este mes fue de armas, pero no se emocionen tanto, yo esperaba que por lo menos hubiera práctica de tiro pero ni eso, fue decepcionante aunque dieron algunos tips importantes a la hora de usar un arma.

     

    Todos los fines de semana empiezan igual, honores a la bandera, desayuno, marchar, hablar de un tema y educación física; esta vez no fue la excepción así que les platicare sólo lo interesante.

     

     

    Efectivamente no nos enseñaron armas más modernas, fue el fusil mosquetón calibre 7.62 modelo 1958 hecho en México, puede ser abastecida con cinco municiones calibre 7.62 x 63 mm, es de uso personal (solo se necesita de un solo hombre para manipularla), se le puede poner un cuchillo bayoneta al frente, el tipo de enfriamiento es por aire (se enfría con el puro airecito del ambiente), cuenta con un portafusil para ser transportado (una correa), alcanza hasta 1.2 km de tiro efectivo, tiene cuatro lineas de estriado (las espirales dentro del cañón que ayudan a que la bala gire).

     

    Los primeros dos fines de semana nos enseñaron sus características fundamentales (las partes del fusil) y sus características numéricas (todos los datos numéricos como la velocidad que alcanza la bala, el peso, tamaños, etcétera), y los otros dos fines nos enseñaron el arme y desarme.

     

    Aunque es un arma que ya nadie usa, nos dijeron que es una buena arma pues está hecha de metal y madera y no tiene partes de plástico, lo que significa que es extremadamente resistente y si se moja no pasa nada, puede seguir disparando y no se traba. 

     

    También nos hablaron de las medidas de seguridad que hay que seguir a la hora de manipular un arma de fuego, nos dijeron que antes que todo hay que revisar que no esté cargada, nos dijeron que cargada es cuando está lista para disparar a diferencia de abastecida que es cuando tiene municiones en la recámara; si ya hemos revisado y asegurado que el arma no está cargada pero la dejamos un momento sin supervisión, esa arma se considera cargada y hay que realizar las medidas de seguridad otra vez.

     

    Las medidas de seguridad para manipular cualquier arma de fuego son:

     

    1. Si tiene cargador, quitárselo.

    2. Abrir la recámara y revisar que no tenga municiones.

    3. Revisar en contra luz, apuntando hacia arriba que el cañón del arma no esté obstruido con nada, si lo está, meter una varilla o algo delgado (inclusive una pluma puede servir) para sacar lo que obstruye el cañón, nunca meter los dedos y menos por el lado de la recámara pues ésta se puede cerrar automáticamente y rompernos un dedo.

    4. Cerrar la recámara y en ese instante queda cargada el arma, pero no abastecida.

    5. Accionar el gatillo, si el arma tiene seguro hay que quitárselo, si se está en piso de concreto apuntar al aire (por que las balas rebotan), si se está en piso de tierra apuntar al suelo, pero no apuntar a alguien más.

     

    Y solamente hasta este punto el arma es segura y sabemos que está descargada, después se puede abastecer y siempre que no la utilicemos hay que ponerle el seguro, todas las armas tienen un seguro para desactivar el gatillo. Recuerda que las armas de fuego (y de cualquier tipo) son peligrosas. NO SON JUGUETES, SON HERRAMIENTAS, Y COMO TODA HERRAMIENTA SIRVEN PARA UN PROPÓSITO ESPECÍFICO.

     

    Parte 1

    Parte 2

    Parte 3

  • Si hablamos de rol, hablamos de… el SMN parte 3

    Que onda rolectores, ya pasó otro mes de servicio y cada vez se pone más rudo el asunto, pero eso si, absolutamente todos los instructores nos han dicho algo importante: Esto es solo una vez en la vida y sólo es un año, así que disfrútenlo y sáquenle el mayor provecho que puedan.

     

    Al principio nos dijeron que como éramos nuevos, podíamos equivocarnos, marchar disparejos e incluso caminar en vez de marchar, pero este último sábado fue el fin de esa tolerancia; al llevar casi dos meses de adiestramiento no es permitido cometer errores de novatos (claro que cualquiera se equivoca, pero solo una o dos veces, más sería una exageración), y pues tienen razón, prácticamente hasta el momento hemos visto las mismas cosas, flanco derecho/izquierdo, media vuelta, paso redoblado, paso corto.

    El 9 de marzo fue la carrera por la conmemoración de los 100 años del ejercito mexicano, el fin de semana anterior no asistí así que no me inscribí y por tanto no participe en la carrera, aunque las actividades se suspendieron al finalizar ésta, mientras repasamos los flancos y la marcha.

    El siguiente fin de semana no fue nada especial, desayunamos y después pasamos a la instrucción de orden cerrado que es aprender a marchar, hay dos tipos: a pie firme y en marcha; a pie firme son los flancos y medias vueltas, en marcha es lo mismo pero marchando; después en la hora de legislación militar nos hablaron acerca de la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos, donde nos dijeron que por derecho constitucional podemos tener un arma en casa para la seguridad y defensa legitima de la familia, con su respectivo registro ante la SEDENA y que no sea de uso exclusivo del ejército ni calibres muy altos. Después fue una hora agotadora de educación física.

    El penúltimo fin de semana fue casi lo mismo, pues la instrucción de orden cerrado sólo indicaba que aprendiéramos los flancos (como es el ejercito y todo va por ordenes no nos podíamos desviar de éstas ya que están en un programa ya establecido) aunque también nos enseñaron a descubrirse (quitarse la gorra) porque hasta para eso hay una forma correcta de hacerlo, pero como indiqué al principio, se están poniendo más estrictos, esta vez nos revisaron el corte de pelo y que estuviéramos rasurados, aunque no nos piden que estemos igual que ellos en el corte, si nos dijeron que aunque sea nos peináramos, eso si, mandaron a rasurarse a los que aunque sea tuvieran tres pelitos asomándose. En la hora de legislación militar nos hablaron un poco más a fondo de la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos y en vez de educación física, esta vez tocó una caminata de 4km, que se hace una vez cada dos meses alrededor de las instalaciones del batallón.

    El pasado fin de semana no hubo labores pues fue semana santa y eso fue todo de ese mes.

     

    Parte 1

    Parte 2

     

    imagenes de apoyo: Ricardo Uriel

  • Si hablamos de rol, hablamos de… el SMN parte 2

    Que onda rolectores, el pasado fin de semana se cumplió el primer mes de mis aventuras enlistado en la milicia mexicana como parte del Servicio Militar Nacional. Recuerden que es un deber de todo ciudadano mexicano servir a su país por lo menos un año al cumplir la mayoría de edad. En esta serie de artículos no se busca convenser de nada a nadie, simplemente se trata de relatar las experiencias y los retos a las que un hijo del rol tuvo que enfrentarse.

    bandera

    El segundo fin de semana nos dieron la bienvenida (pero no se espanten, no fue como todos pensamos), fue una ceremonia pequeña, nada fuera de lo común, simplemente algunos de los soldados de alto rango nos dedicaron algunas palabras para conmemorar el inicio de la clase 94; las clases son el año en que nacimos todos los que cumplimos 18 en el presente año.

    Después de la ceremonia nos dieron de desayunar e hicimos honores a la bandera otra vez, pues siempre hay que hacerlo; el resto del tiempo aprendimos a marchar alineados, fue un día bastante aburrido.

    El tercer fin de semana nos enteramos de que cada vez tendríamos un sargento diferente, las primeras actividades fueron las usuales, pase de lista por secciones, honores a la bandera y pasar al comedor a desayunar, sin embargo esta ves nos explicaron el programa que había que seguir. Lo primero era la instrucción de orden cerrado, es decir, lo que se aprende por secciones, como aprender a marchar y saber sobre las leyes militares; después siguió la educación física. Ésta última es todas las secciones al mismo tiempo.

    En la instrucción de orden cerrado, nos enseñaron aparte del paso redoblado, que casi todas las sanciones, por lo menos en la policía militar, se castigan con cárcel, nos mencionaron algunas faltas en las que se puede incurrir y por tanto ser castigado, como el abuso de autoridad y la desobediencia, también se nos dijo que si en algún momento alguien nos obligaba o nos amenazaba para que hiciéramos algo contrario a las buenas costumbres, por así decirlo, fuéramos con cualquiera de los oficiales que estaban ahí, pues es abuso de autoridad; lo cual significa que no hay por qué tener miedo de los soldados, ellos tienen sus reglas y por tanto tienen que obedecerlas, así que no hay posibilidad de que alguno se quiera pasar de la raya.

    Otra cosa importante que nos dijeron es que, nosotros como parte del Servicio Militar Nacional, ya somos soldados y estamos dentro de las instalaciones militares, lo que significa que las leyes que rigen ahí también nos rigen a nosotros por lo tanto si incurrimos en alguna falta penada por la ley militar corremos el riesgo de ser tratados de la misma manera y recibir el castigo correspondiente a la falta cometida.

    Así que un consejo es: no es tan difícil seguir las reglas, todo en el ejército va por ordenes, así que no te sientas regañado u ofendido por que te den una orden, y sobre todo si asistes al Servicio significa que vas para liberar tu cartilla, no para desafiar a la autoridad y como eres del rango mas bajo todos en ese sitio son autoridad.

    El tercer fin de semana, por causas ajenas a mi voluntad no pude asistir, pero se puede faltar tres veces sin justificante y siete con justificante, si se rebasa el numero de faltas permitidas la cartilla del interesado se incinera junto con toda la demás documentación y se tiene que realizar el trámite nuevamente desde el principio.

    Si no leíste el primer artículo aquí esta el link

     

    imagenes de apoyo: deviantart.com por: Lethalxr0se

  • Armas Legendarias WILLIAM WALLACE

    Espada de Wallace

    William Wallace

    En Armas legendarias hoy toca el turno de la emblemática Espada a dos manos de William Wallace que estos momentos podrías encontrarla Monumento Nacional en Stirling, Escocia. El eje de la espada mide 132 cm y pesa 2,7 kg. La espada es el arma que utiliza Wallace en la épica batalla de Stirling Bridge en 1297 y la Batalla de Falkirk (1298). El pomo de la espada se compone de una pieza en forma de bulbo de hierro dorado y la empuñadura se envuelve con cuero marrón oscuro. El pomo que se encuentra actualmente en la espada de Wallace no es la original. Se cree que la espada ha sido modificada en distintas ocasiones.

    Después de la ejecución de William Wallace, Sir John de Menteith, gobernador del Castillo de Dumbarton, recibió su espada. En 1505, el rey Jacobo IV de Escocia, pagó la suma de 26 chelines para tener la espada agrupada con cuerdas de seda. Se dice que la espada sufrió muchos cambios, que podrían haber sido necesarios, porque vaina, mango y la correa de la original de Wallace estaban hechas de la piel seca de Hugh Cressingham, que era un comandante de inglés.

    William Wallace and Sword

    Así que si algún día quieres ir a honrar al un gran señor de Escocia ya sabes donde pasar y rendir tributo.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • Armas Legendarias

    Joyeuse arma de Carlomagno

    Durante el ciclo de los tiempos las Armas han representado el poder, el temperamento, el orgullo y la devoción de hombres y culturas, muchas de ellas han sido protagonistas de insuperables mitos y leyendas. En ocasiones no solo es por el poder que otorgaron a sus dueños, si no por la historia que al paso del tiempo las hizo inolvidables.

    Así es hermanos roleros  a continuación será participes de un breve recorrido acerca de estas armas, ya sean espadas, lanzas, dagas, arcos, bastones etc que aun nos acompañan en este tiempo y para esta primera entrega les presento a la poderosa:

    JOYEUSE

    Este fue el nombre que el gran conquistador Carlomagno le otorgo a su poderosa espada. La empuñadura de la espada indica una fecha de manufactura en la época de Carlomagno. El pomo de oro esculpido en gran medida se realiza en dos mitades y la larga empuñadura de oro que fue decorado con diamantes. Ésta espada fue reconstruida con piezas de diferentes siglos, por lo que es difícil imaginar cual fue la forma original de la Joyeuse.

    Ésta espada le dio vida a muchas leyendas y documentos históricos. En una de ellas narra la historia que el gran conquistador Carlomagno la utilizo  para decapitar al comandante sarraceno  Corsuble, en otra la utilizo para otorgarle el grado de caballero a su amigo Ogier el danés. Así cuando llego la muerte del gran conquistador  y se elevo sentado a la derecha del padre, entregaron este poderoso artefacto a la Basílica de Saint Denis y de ahí la trasladaron al Museo del Louvre tras ser llevada en una procesión de la coronación de los reyes franceses.

    Y ahí descansa hasta que un nuevo líder emerja, El heredero de la Joyeuse lo llaman  y consigo traerá el nuevo orden.

    No se pierdan en la siguiente entrega de Armas legendarias la Lanza de Gungnir.

    Vive rol, sueña rol, juega rol.

  • Dioses en el Rol

    Holas hermanos roleros hoy les vamos hablar  de los dioses en el rol y como sugerirle a tú máster crearlos si es que ya están aburridos del típico Zeus, Odin,Pelor etc. Así les describiremos unos sencillos pasos para evitar no quebrarse tanto la cabeza en el intento.

    Algunos Dioses

    1.- Tienes que elegir en tu mundo ya sea medieval, fantástico, futurista u oscuro cuantos dioses quieres tener, puede ser monoteísta en el caso de la religión católica, politeísta en el caso del panteón griego o nórdico, puede ser dualista en el caso que solo quieras dos dioses. Al elegir cuantos serán podrás empezar a pensar en cómo coexistirá cada uno de ellos, aquí el problema radica a entre más dioses más complejo será tu mundo.

    2.-Como siguiente paso tienes que elegir  la forma en que tu dioses obtienen el poder, si es total infinito o limitado en base a algo o ganan su poder en base a cuantos adeptos los adoran. Así podrás crear un balance de poder si tu panteón de dioses es muy extenso.

    Diosa

    3.- Tendrás que decidir como adquieren su divinidad si de manera innata o ganada, en el caso de los griegos algunas ocasiones los mortales podían adquirir el poder de dioses cuando probaban la ambrosia, puedes documentarte de varios escritos para saber cual opción será más acorde a su campaña.

    4. Ahora otra cosa que tienes que tomar a consideración será la personalidad de tus dioses, si serán benevolentes, Indiferentes, hostiles o bipolares. Así podrás mezclar en tu campaña el porqué  la gente los adora, ya sea por miedo, amor, o conveniencia.

    Algunos dioses Nordicos

    5.- Y ya por ultimo la parte más importante, el nombre, búscate un nombre que inspire temor, risa, respeto, en base al contexto o papel que desempeñan tus dioses, nadie se imagina a un Dios de la Guerra que se llame Juan, o Chispita, la parte del nombre y el trasfondo de tu dios será lo que le aporte más jugo y lo que puede hacer que uno como jugador de rol lo tome en cuenta o simplemente lo dejemos pasar por alto.

    Así que ya saben hermanos roleros si eres máster o a tu máster le falta esta parte de meterles terror con los dioses ya tienes unos pequeños tips para ayudarle hacer las sesiones más entretenidas.

    Juega rol, imagina rol, vive rol.

     

    *Imagenes de apoyo Deviant Art

  • Rol Everywhere

    Hermanos roleros:

    Cuando escuchas la frase cuéntame un cuento, aparece una imagen de estar recostados en nuestra cama y aun lado papa tomando un libro mientras él mirando fijamente nos empieza a relatar una historia, así navegando por la red me encontré con uno de los primeros Spots publicitarios de Dungeons & Dragons, donde se muestra de Dungeon Master a un adulto.

    Francamente la idea de contar historias a niños donde ellos puedan modificar el curso de la misma es muy atrayente, de esta forma nacieron varios libros con diferentes finales y le agregaban un poquito de sazón del los juegos de rol.

    La Rebelion de  los enanos

    Libro La rebelion de los enanos de la editorial Timun mas, colección de 50 tomos de Una aventura sin fin.

    Ahora en la actualidad los videojuegos, libros y películas cuentan con varios finales alternativos llenando  este espacio de libre albedrio. Juegos como el Mass Effect  el cual te muestra una gran interacción y toma de decisiones que influyen en la historia puede ser un buen acercamiento.

    Y aunque muchas veces logran generar un vínculo fuerte que nos produce sensaciones, llegan a quedarse muy cortos si los comparamos con los juegos de rol. Al final la idea de sentarse frente a una persona y contar una historia donde él,  como si fuera un actor lucha o enriquece el mundo que tú cuentas, es más interesante ya que le agregas un toque de ti.

    Aunque  seamos sinceros ver los entornos en CGI y los grandes efectos nos asombran pero si carecen de esa historia emotiva el efecto pasa desapercibido. Aunque algunas ocasiones las cosas que se imaginan dentro de la cabeza sobrepasa lo que se ve en la pantalla.

  • Skyrim, bodas y remix

    Esta es mi primer colaboracon en Los Hijos del Rol, espero les agrade, ¡Fus Ro Dah!

    Espero que entre los lectores se encuentren algunos fans de Skyrim como yo, y si no… lo encuentran en Steam en $60 dolares  (Aprox $770 pesos)  y si lo adquieren de esta forma tendran acceso al basto numero de mods que llegaran gracias a la liberacion del kit de creacion publicado hace unos dias. 

    Hace ya algun tiempo encontre este video:

    <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4z9TdDCWN7g» frameborder=»0″ allowfullscreen>

    Que es hasta el momento el mejor remix del intro de Skyrim que he visto y sale de una mente mexicana, Judith de los Santos, que se hace llamar @malukah. Hasta ahora todo parece miel sobre ojuelas, o mejor aun oro en cofre nivel novato, si me pongo pesimista compartirles este video seria un crimen… en un mundo donde leyes incompatibles con nuestra actual tecnologia fueron aprobadas, ahora, no dare una catedra de legislacion en la red (a parte no soy un erudito XD), para eso espero que tu te informes y comprendas la gravedad del tema.

    De lo que si voy hablar es de un fenomeno muy curioso, (que estoy consiente que no es la primera vez que pasa, pero si la pirmera vez que lo veo desde el inicio) el REMIX y como un elemento propio de una creación cerrada (en este caso un videojuego) pasa a formar parte del dominio popular a una velocidad apabuyante.

    Ya mencione el primer paso del fenomeno, de como un tema del OST de un videojuego es reinterpretada por un musico amateur y apreciada por un publico sediento de creatividad (hasta el momento 4’954’416 views) el siguiente paso es cuando deja de ser algo propio de internet o el mundo digital y pasa al mundo fisico…

    <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QFHrmgjg4tg» frameborder=»0″ allowfullscreen>

    Aqui vemos como una enamorada y rolera pareja usa el mencionado remix en el bals de su boda… que me supongo es un momento muy especial en una celebracion como esa, podemos ver como la internet ya no es solo una cosa de frikis y nerds, si no traspasa barreras, crea amalgamas con otros aspectos de nuestra vida y sobre todo nos entretiene de lo mejor, una manera en la que el consumidor (de la informacion) decide que, como y cuando consume una noticia.

    Para cerrar, en lo personal darme cuenta de este fenomeno hizo que se me erizara la piel.

    Con estas palabras me despido, espero les guste esta primer apracicion, Namarië tecuvalmë.

  • Personajes Completos

    ¿Cómo hacer personajes completos en los juegos de rol?

    Hola hermanos roleros, aquí les traigo unos pequeños consejos de cómo sacarle más provecho a sus personajes en los RPG. Primero aclaremos que todos los juegos de rol se rigen en su mayoría bajo el mismo sistema: clases, razas, niveles y habilidades, bajo este precepto no importa el juego de rol, si no que conozcas las herramientas para armar un personaje bastante completo.

    A continuación  les enumerare los consejos necesarios para ser un jugador muy completo en los juegos de rol:

    1. Mucha buena vibra,  jugar con las ganas de divertirte y pasar un rato agradable con tus amigos.

    2. Cuando elijas la senda o el camino de un personaje trata de saber todo acerca de él, ya que es más fácil si al inicio te enfocas a uno que a toda la gama que haya en el juego de rol. Por ejemplo si armas un guerrero, pues léete todo acercar de los guerreros, la mejor raza, las mejores habilidades, esto te ahorrara tiempo y para que no termines leyéndote 120 manuales de todas las clases.

    Guerrero

    the warriors por SeanE

    3. Conoce las reglas generales y platícalas con el director de juego, porque muchas veces cada quien interpreta las reglas a su manera, así podrás llegar a un acuerdo o saber si dichas reglas te limitan o ayudan, y recuerda al final el director del juego siempre tiene la última palabra.

    4. Ya armado tu personaje y conociendo las reglas generales, arma patrones de acción para que nunca te tomen desprevenido y que en dado caso que ocurra sepas cómo reaccionar. Por ejemplo que haría tu guerrero en el dado caso de ser desarmado, o de ser atacado mientras duerme sin la armadura, o si juegas vampiro que harías si no te va dar tiempo de llegar a tu ataúd y falta poco para el amanecer.

    5.Inclina la suerte a tu favor, apóyate del entorno que te describa tu director de juego, y si él no lo ha descrito pregúntale si existe tal o cual objeto en el entorno que te pueda ayudar, así lo ayudas el a describir mejor y te ayudas ati.

    orco

    Orc Warrior por Lloyd-Blindman

    6. Y el Último punto, interpreta de la mejor forma a tu personaje, métele hábitos y costumbres,  defínele una meta un propósito dentro de la campaña o mundo que juegues, esta debe ser específica y aparte de la que te vaya a plantear el master. Por ejemplo: ser el héroe de tu ciudad y ser el espadachín más famoso de todo el reino.

    Malan Man

    MalanMan por Rafael-lavalle

    Sigue estos pequeños consejos y veras que tus personajes serán dignos de mitos y leyendas, de cantos y epopeyas.