Etiqueta: juegos

  • En corto: Xbox One vende más del doble en junio con su nueva opción de $399 y lanzamientos de juegos para las vacaciones

    Durante el último mes, se ha visto aumento en el interés de los Xbox One sobre todo en la nueva oferta de $399 y en los juegos anunciados durante el E3.

    Las ventas de Xbox One aumentaron más del doble durante el pasado junio (en EU), en comparación con las ventas en mayo, y un sólido crecimiento en Xbox 360 sales.

    Xbox se emociona de dar la bienvenida a tantos fans este verano para quienes les esperan una amplia selección de juegos para Xbox One, como Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive, Forza Horizon 2, Ori and the Blind Forest, Assassin’s Creed Unity, Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny, Evolve, Grand Theft Auto V.

    En agosto esperen el lanzamiento de Madden NFL 15.

    Fuente: Xbox®.

  • Armas Legendarias WILLIAM WALLACE

    Espada de Wallace

    William Wallace

    En Armas legendarias hoy toca el turno de la emblemática Espada a dos manos de William Wallace que estos momentos podrías encontrarla Monumento Nacional en Stirling, Escocia. El eje de la espada mide 132 cm y pesa 2,7 kg. La espada es el arma que utiliza Wallace en la épica batalla de Stirling Bridge en 1297 y la Batalla de Falkirk (1298). El pomo de la espada se compone de una pieza en forma de bulbo de hierro dorado y la empuñadura se envuelve con cuero marrón oscuro. El pomo que se encuentra actualmente en la espada de Wallace no es la original. Se cree que la espada ha sido modificada en distintas ocasiones.

    Después de la ejecución de William Wallace, Sir John de Menteith, gobernador del Castillo de Dumbarton, recibió su espada. En 1505, el rey Jacobo IV de Escocia, pagó la suma de 26 chelines para tener la espada agrupada con cuerdas de seda. Se dice que la espada sufrió muchos cambios, que podrían haber sido necesarios, porque vaina, mango y la correa de la original de Wallace estaban hechas de la piel seca de Hugh Cressingham, que era un comandante de inglés.

    William Wallace and Sword

    Así que si algún día quieres ir a honrar al un gran señor de Escocia ya sabes donde pasar y rendir tributo.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • MANDO WII vs MOVE PLAYSTATION vs KINECT

    Hace algunos ayeres, comenzamos a convertirnos en unos “Gamers”, la elección era sencilla, solo teníamos a nuestro queridísimo “Pac Man”. sin embargo con el tiempo y los avances tecnológicos, la elección se volvió más compleja.

    Ahora, ya no solo jugamos con nuestro dedos, que al final del día no podemos entender por qué nos duelen o están engarrotados. También ya tenemos la opción de utilizar prácticamente todo nuestro cuerpo, ya sea con la ayuda o no de un control, una barra LED o cámara. 

    Pero, ante esta situación: ¿Cuál de nuestras consolas favoritas es mejor en esta modalidad? Y como alguien tenía que resolver ese gran misterio mis queridos amigos roleros, por ustedes, me puse a probar y jugar con ellas y después de muchas horas y muchas pruebas, les voy a contar un poco de cada una de ellas.

    NINTENDO WII: MANDO WII Y NUNCHUK

    Fue el primero en salir al mercado y definitivamente fue una gran novedad que podíamos hacer nuestros movimientos cotidianos convirtiéndote en el centro del juego. El mando WII cuenta con un diseño ergonómico para un mejor manejo y han salido distintos complementos, como son el volante para hacerlo más real. También cuenta con el NUNCHUK, otro complemento que es indispensable para algunos títulos y que facilita algunos movimientos.

    Una de sus ventajas, es la sincronización de los controles, es muy rápida y sencilla, aunque en ocasiones, si la batería falla, tienes que regresar al menú principal a volver a sincronizar.

    Y hablando de las baterías, yo lo encuentro como desventaja, ya que no cuenta con una recargable y se consume mucho más rápido un pila alcalina.Otra desventaja, sería que la calidad de sus gráficos todavía no supera al de las otras consolas, sin embargo es quién tiene más variedad de títulos para todos los gustos y edades que dan la posibilidad de explotar al Mando Wii al máximo.

    PLAYSTATION: MOVE Y CÁMARA EYE

    El control MOVE funciona a través de sensores de movimiento y una esfera en su extremo que se ilumina y la cámara EYE, que se encarga de detectar la posición del mando principal a través de la esfera de color. También salio el control NAVIGATION CONTROLLER, que haciendo la comparación , puede ser como el Nunchuck de Wii.

    Tiene las funciones principales del lado izquierdo de los mandos inalámbricos de PlayStation (flechas de dirección, L1, L2 y L3)Una de las ventajas es su precisión milimétrica, lo que ves en pantalla, es el movimiento que haces en el momento. Además de que tienes la opción de jugar con 1 o 2 controles, lo que te acomode mejor, permitiendo hacer más real el juego, como ejemplo, en un combate, un control lo utilizas como espada y el otro como tu escudo.

    La sincronización puede ser una pequeña desventaja, hay que realizar varios movimientos para que sea exacta, sin embargo si se pierde la señal del MOVE, te avisa y solo basta ponerlo al frente de la pantalla para que lo vuelva a reconocer.Algo novedoso, es que al final de algunos títulos, puedes tomarte tu foto como ganador de la partida y la opción de borrarla o conservarla. Y algo importante, ya están saliendo diversos accesorios, como es la pistola, para hacerlo mucho más real.

    Además que algunos títulos anteriores son compatibles con este nuevo control.a desventaja, su alto precio, poco accesible, prácticamente la cámara y el control se venden por separado a menos que compres el paquete con juego, que aún así es caro. Y por lo regular, como gamers, un solo control no es suficiente.

    XBOX 360: KINECT

    Aquí no existen los controles, solo basta el movimiento de todo tu cuerpo y el sensor de movimiento con cámara que será el encargado de detectar cada uno de tus movimientos.

    Tu mano prácticamente es el control principal. La sincronización es muy parecida a la que tiene PlayStation, te ubicas frente a la pantalla y comienza hacer el reconocimiento con alguna serie de movimientos para hacer una buen calibración.

    También te informa cuando sales del área de juego, aunque al principio es complicado, lo que puede representar una desventaja si no tienes la suficiente paciencia para entenderlo.Podemos decir que su ventaja principal, es que no necesitas controles, sin embargo para algunos títulos se puede convertir en una limitante, para otros, puede ser la mejor opción (tales son los juegos de baile).

    Algo que note en los tres casos fue que cuando juegas solo el espacio no es problema, el espacio de reconocimi
    ento es suficiente. Sin embargo el problema es cuando son 2 jugadores y no les cuento cuando son 4, el espacio de reconocimiento es muy pequeño y limita los movimientos de todos los jugadores al tratar de evitar golpear al compañero y que por eso hemos visto en diversos sitios, los accidentes que pueden ocurrir.

    Eso fue lo que viví en mis horas y días de investigación, y la conclusión de cuál es la mejor….. Si les digo seguro muchos estarán de acuerdo y otros tantos no.

    Ahora si, que cada uno de nosotros tenemos a nuestro favorito, mi tarea solo fue decirles algunas características y algunas ventajas y desventajas que desde mi humilde punto de vista yo vi.

    Roleros, ¿Cuál prefieren?….

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  • El Contemplador

    Hola Hermanos Roleros en esta ocasión les presento, al famosísimo contemplador, este es un monstruo malvado que habita en los subterráneos, tal vez si se asoman a una gran alcantarilla puedan ver alguno, pero si lo encuentran corran ya que son muy inteligentes y malvados, son gigantes y sus 10 ojos extras pueden arrebatar la vida del pobre incauto que ande por allí, su gran boca puede destazarte de un solo mordisco.

    En los juegos de rol a estos se les da muerte con mucha banda guerrera jajaja, ya que nuestros amigos magos se ven imposibilitados por su gran poder anti-magia jajaja.

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    Así que hermanos roleros aguas! la próxima vez que anden solos y vean una alcantarilla abierta.

    Gracias a Phael Wofheart ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Entre el 1 y el 20

    Hola hermanos roleros, cuantas veces en los juegos de rol hemos estado al borde de la muerte, la victoria y la derrota radica entre el famoso 1  conocido como la pifia (palabra española que significa error, descuido, o  un dicho desacertado) y el mítico 20  que significa un logro absoluto, para ejemplificar mejor esto, aquí les va una imagen que les dirá más que mil palabras jajaja.

    La pifia

    En esta primera imagen, se observa como una pequeña prueba de escalar puede significar la tumba del más hábil aventurero.

    20!!!!!!!!!!!

    En esta segunda imagen, no importa que tan imposible sea la tarea un 20 es un 20 jajajaja.

    Y así nuestro joven aventurero logro esquivar una poderosa trampa y huir del monstruo que lo acechaba.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Angel

    Hola Hermanos Roleros
    La segunda Bestia del Bestiario de los Hijos Rol será un Ángel  
    El Ángel es un ser etéreo cercano a los dioses, mensajero y protector incluso de los humanos, son seres  con forma humana  pero dotados con grandes alas, no tienen sexo por el grado tan alto de pureza que poseen.

    En los juegos de rol desempeñan el mismo papel salvo que juegan un papel más activo, son guerreros implacables que sancionan al hombre o bestia con el más oscuro corazón, si es que este se les atraviesa en su camino.

    En los juegos del rol te los puedes encontrar en santuarios, en el cielo, o en el plano donde habitan los dioses.
    A continuación hermanos les dejo una imagen de un ángel en boceto al puro estilo de Los Hijos del Rol.

    Angel con armadura

    Y no se olviden sigan al pendiente del Bestiario de Los Hijos del Rol.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Bestiario de Los Hijos del Rol

    Hola hermanos roleros, Bienvenidos a este Rincón al que llamaremos el Bestiario de Los Hijos del Rol, en estas notas publicaremos las diferentes bestias existidas en todas las mitologías, desde los dragones occidentales hasta los orientales y viceversa.
    En primer lugar, y por mera coincidencia empezaremos con la letra “A”.
    Así hermanos roleros denle un aplauso a la Arpía nuestra primera criatura del Bestiario de Los Hijos del Rol.
    De origen griego estas criaturas, eran hermosas mujeres con cuerpo de pájaro, que con su canto hechizaban a pobres viajeros, estos al verlas seguían hacia ellas y eran devorados.
    Originalmente en la mitología griega estas solo se dedicaban a robar la comida de Fineo, esto debido a que Zeus impuso ese castigo, por que el  revelo algunos secretos de los dioses.
    En los juegos de rol estas criaturas devoran a los pobres aventureros incautos, que se dejan seducir por los vicios y las pasiones. Y por fallar las tiradas de Salvación. Así  someten a sus víctimas las raptaban y las sometían a las más terribles torturas, despiadadas, crueles, violentas estas vivían en la isla Estrofades, en los juegos de rol habitan en las montañas más altas, en los  más oscuros calabozos, o en ruinas antiguas esperando su presa como depredadores implacables.

    Arpia

    Aguas! Hermanos roleros por que en la actualidad habitan pero con otra forma, han perdido las alas, el cuerpo en forma de ave, y en vez de su canto también pueden encontrar hermosas palabras, estas arrebataran riquezas al hombre incauto, codiciosas y malintencionadas hacen perecer a cualquier hombre.
    Así pues hermanos les dejo una imagen  de una Arpía hecha por los ilustradores de Los Hijos del Rol en pleno boceto. Y haciéndoles la cordial invitación a que si han bocetado su propio monstruo lo suban al foro para su publicación.
    Más adelante subiremos más bestias al estilo de Los Hijos del Rol estén pendientes.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • El Buen Guerrero

    Hola hermanos roleros, hoy para los principiantes y los no tanto, les ayudaremos a armar un poderoso guerrero para el mundo Dungeons and Dragons en su edición 3.5.

     

    guerrero

    Para empezar quisiera expresar mi particular punto de vista que el buen guerrero recae en que tan bien puedas interpretar ese papel, claro y la suerte como factor.

     

    Bueno para empezar un buen guerrero  en D&D 3.5 debe de tener una buena fuerza y constitución, en puntajes de 15 a 18 debería estar bien , eso es lo mínimo que necesitas para hacer a un excelente guerrero, después en los primeros niveles utiliza Feats, que te ayuden interactuar con el entorno o te den nuevas opciones de ataque, por ejemplo derribo o desarme mejorado, excelentes opciones para sacar ventaja de adversarios brutos o sin disciplina, ya para niveles mas altos las especialidades en armas te harán un guerrero mortal, ponerte muchos rangos en habilidades como forjar te hará a futuro un poderoso creador de  armas definitivas, y  todavía podrás elegir si ser un peleador diestro con espada o escudo, un luchador intrépido con combate a dos armas, o portar una arma enorme a dos manos que a pesar de ser lenta y pesada  al impactar a un oponente es capaz de infligir mas daño.

     

    Guerrero Alado

    Ya armado tú guerrero de esta forma incluso podrás matar dragones, contempladores y uno que otro molesto orco, serás conocido entre  tu grupo con el más valiente y osado héroe, el guarro para algunos, o el pica-carne para los despóticos magos. Así libraras muchas aventuras, pero eso no es todo para armar un guerrero, en el mundo de D&D hay algo llamado las clases de prestigio, que son clases que añaden un nuevo nivel  de personalización a tu guerrero, pero esas ya hablaremos más adelante.

     

    Si tiene alguna duda Hermanos podemos resolverla en el foro y les ayudaremos a armar guerreros  de acuerdo a sus necesidades.

  • EL Rincon de Lephar el Bardo

    Bienvenidos aventureros roleros al rincón de Lephar el bardo, en este espacio  dedicado a las historias por narrar y a las ya narradas.

    lephar

    Buenas noches mis humildes Soberanos, en esta nueva ocasión les traigo dos nuevas historias para compartir, en todos mis viajes he escuchado alrededor de diversas historias de diferentes culturas, así que esta noche le tocara  turno a una historia árabe y a un cuento celta.

    En primera quisiera presentarles al Ramayana  que cuenta las hazañas de un príncipe , dotado con el don de la fuerza y el dominio del arco, Rama lo llamaban algunos, y el junto con unos de sus hermanos, libraran una lucha contra los Rakshasa, todo para intentar salvar a su esposa Sita.

    Este libro mi señores vendría  a ser una historia épica de la india, haciendo  hincapié en los dotes de la devoción y el honor, encontraran algunas de las partes un poco exageradas como monos que saltan de montañas a montañas, pero eso entre otras cosas es lo que hace exquisito este libro.

    Ramayana

    En segundo lugar traigo  Una Leyenda Celta narra la historia de un monje,  que quería evangelizar a un pueblo guerrero y pagano, pero al final sus esfuerzos se ven frustrados, pero esto da pie a que el conozca todos los mitos y creencias, con historias asombrosas y guerreros legendarios.

    Muy buen libro, y te da una apertura para entender más las costumbres de este antiguo pueblo.

    Una leyenda Celta

    Están son las dos recomendaciones de esta noche, nos veremos jóvenes viajeros en busca de mas historias.

    Saludos cordiales de Lephar el bardo

    PD: no olviden dejar una moneda al salir

  • Filosofando con el Rol

    Siempre que jugamos al Rol creamos mundos, y muchas veces para ser franco la pasamos imaginando a nuestro personaje interactuando, así que ya pensando en  esto a veces cuando creamos  mundos jugamos  a ser dioses  o creadores , definiendo la vida  de los personajes, controlando sus fortunas y sus peripecias, entonces los escritores, novelistas, directores de películas, se la pasan  jugando a ser dios, ahora partiendo del punto de vista  de que la energía nunca se destruye y solo esta en constante transformación, podemos decir que el pensamiento como pulso eléctrico que se origina en nuestro cerebro  se la pasa creando imágenes vivas, por lo que yo divagando me empecé a cuestionar,  y si somos pensamientos de alguien mas?, o si somos la novela dramática de un autor?, o si somos el juego de rol de un hijo del rol ? o si somos la partícula de energía mas pequeña del pensamiento de un ente mas grande?.

     imaginando jugando rol

    Si esto fuera cierto, cuantas veces  hemos hecho felices o tristes a nuestros pobres personajes, poniéndoles retos, obstáculos para manejar sus vidas, pensando en que una vida  llena de emociones fuertes es mejor que vivir en la completa paz.

    No  lo se hermanos roleros, lo que si sabemos es que al crear relatos, o al crear pasatiempos entretenemos, nos emocionamos, sentimos, lloramos, vivimos a través de historias que tal vez no sean ciertas, o sean meras fantasías, pero lo que nos han ensañado el curso del tiempo y la tecnología, es que todo lo que alguna vez fue fantástico o una mera irrealidad algún día puede ser verdad.