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  • D&D da con todo a la Tiranía de los Dragones

    Wizards of the Coast da con todo a la Tiranía de los Dragones

    Wizards of the Coast reveló la Tiranía de los Dragones, una historia enorme, llena de acción que impulsará Dungeons & Dragons.

    La historia hasta ahora…

    Durante años, el culto maligno del Dragón se ha dedicado a la creación de los dragones no-muertos en un vano intento de cumplir con una antigua profecía. Sin embargo, los miembros del culto estaban equivocados. Ellos entendieron mal. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que la profecía no habla de dragones no-muertos, sino de un imperio del dragón que ha estado extinto durante 25.000 años. Tiamat, la reina de los dragones malvados, ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento de su regreso está cerca.

    El culto tiene un nuevo rostro y una nueva misión. Su objetivo es liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y la llevaré los Forgotten Realms. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguos y el apoyo de los dragones malvados en todas partes. Los líderes de cada culto «susurrador del dragón» se han acercado a los dragones malvados de la Sword Coast para ganarse su lealtad.

    Mientras tanto, los dragones malvados, en asociación con el culto buscan amasar un tesoro tesoro digno de su reina oscura, no saqueando sus propias hordas (por supuesto), sino por robar dinero de las ciudades, caravanas, dragones de alineamiento bueno, barcos mercantes, y otra fuentes.

    Su caza voraz de un tesoro la han lanzado a Sword Coast, Neverwinter, Waterdeep, Baldur’s Gate… ninguna ciudad está a salvo de sus depredaciones. La situación es grave. Sin embargo, Sword Coast está lejos de ser indefenso. Facciones poderosas están dispuestos a levantarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros a través de los Reinos deben unir fuerzas para hacer frente a Tiamat, destruir el Culto del Dragón, y prevenir el surgimiento de un nuevo imperio del dragón…

    Este año, D&D está enfrentando a los héroes en todas partes contra hordas de dragones malvados liderados por la reina de los dragones de 5 Cabezas, Tiamat. A través de los videojuegos y juegos para móviles, en las tiendas juegan en las tiendas de la afición local, juegos de mesa y mucho más, este año será el más grande y más emocionante en D&D.

     

    Fuente: Wizards of the Coast®. 

  • WizKids acuerdo con Wizards of the Coast para las miniaturas de Dungeons and Dragons Pre-Painted

     

    Wizkids y su acuerdo con Wizards of the coast para las miniaturas pintadas de D&D

     

    Este verano, en WizKids debutará una nueva línea de Dungeons & Dragons, miniaturas que complementan sus roleras aventuras. Recién anunciado también: Tyranny of Dragons Pre-pintados.

     

    Agregando a la emoción de la tiranía recientemente anunciada Dungeons and Dragons, WizKids Games, anunció una línea de miniaturas prepintadas. El primer conjunto de miniaturas coincidirá con el lanzamiento de la próxima edición más esperada de D&D en lo que va de este verano 2014.

     

    «Estamos muy emocionados con la oportunidad de unirse a la fiesta y trabajar con nuestros amigos de Wizards of the Coast para enriquecer el la experiencia para los aventureros de todo el mundo», dijo Justin Ziran, Presidente de Devir. «Con todas las herramientas WizKids trae a la mesa, calculamos esta alianza será un golpe crítico,» dijo el Director WizKids de Negocios y Asuntos Legales Alexis Mueller.

     

    La nueva línea de miniaturas Dungeons & Dragons contará con criaturas y personajes que los jugadores han llegado a conocer y amar, lo que les permite librar sus batallas y experimentar sus aventuras con un mayor nivel de inmersión e interacción táctica.

     

    «Este año va a ser el más grande de Dungeons & Dragons», dijo Nathan Stewart, director de marca de D&D.
    «Es importante para nosotros trabajar con socios fuertes como para asegurar WizKids fantástica tiranía de los dragones de experiencias para todos D&D fans.»

     

    Fuente: Wizards of the Coast® y Wizkids

  • Dungeons & Dragons disponible, pero en inglés…

    Y parte de toda su renovación, por ejemplo comparten las reglas básicas para descarga, y después de casi dos años de juego abierto al público y con más de 175.000 participantes, las reglas están completas.

    Los jugadores se verán inmersos en la rica experiencia de narración de cuentos a través de múltiples plataformas de juego.

    «Al igual que un partido perfectamente equilibrado, Wizards ha trabajado coherentemente con los aficionados, diseñadores y socios para crear la próxima generación de D&D» dijo Nathan Stewart, director de marca de Dungeons & Dragons. «Estamos de todo corazón agradecemos a todos los participantes en las pruebas, cuya retroalimentación ha demostrado un papel decisivo en la configuración del futuro de Dungeons & Dragons «.

    Ambientado en un mundo de fantasía medieval, D&D te permitirá disfrutar de historias y aventuras llenas de infinitas posibilidades y sorpresas increíbles. Las reglas básicas para Dungeons & Dragons es un PDF que cubre el núcleo del juego de mesa.

    Como Mike Mearls explica las Reglas Básicas para Dungeons & Dragons es un PDF (más de 100 páginas, de hecho) que cubre el núcleo del juego. Se extiende desde los niveles 1 a 20 y cubre el clérigo, luchador, pícaro, mago y presentando lo que vemos como la subclase esencial para cada uno. También proporciona el enano, elfo, mediano, y humano como opciones de raza; además, las normas contienen 120 hechizos, 5 fondos y hojas de personaje.

    ¿Pero la mejor parte? Las reglas básicas es un PDF de forma gratuita. Cualquier persona puede descargar desde nuestro sitio web. Queremos poner de D&D en tantas manos como sea posible, y un archivo libre, digital es la mejor manera de hacer eso.

    Aquí ahora están las Reglas Básicas para Dungeons & Dragons:

    El documento de las Normas Básicas se divide en tres partes.

    Parte 1 se trata de crear un personaje, que proporciona las normas y la orientación que necesita para hacer que el personaje que va a jugar en el juego. Incluye información sobre las distintas razas, clases, fondos, equipo y otras opciones de personalización que usted puede elegir. Muchas de las reglas en la parte 1 se basan en el material de las partes 2 y 3.

    Parte 2 detalla las reglas de cómo jugar el juego, más allá de los conceptos básicos que se describen en esta introducción. Esa parte abarca los tipos de tiradas de dados que realice para determinar el éxito o el fracaso en las tareas de sus intentos de caracteres, y describe las tres grandes categorías de actividad en el juego: exploración, interacción, y de combate.

    Parte 3 tiene que ver con la magia. Cubre la naturaleza de la magia en el mundo de D&D, las normas de lanzamiento de conjuros, y una selección de los hechizos típicos disponibles para personajes mágicos utilizando (y monstruos) en el juego.

    ARRANQUE JUEGO DE DUNGEONS & DRAGONS 

    Si bien estas son las reglas básicas para el juego, también deberá buscar la D&D Starter Set, oficialmente golpeará los estantes el 15 de julio (u hoy en ciertas tiendas de hobby)-y que incluye, además, un libro de aventuras de 64 páginas con todo lo que el Dungeon Master necesita para comenzar (La Mina Perdida de Phandelver, revisada en nuestra reciente Transmision en vivo de juego, junto con un libro de reglas de 32 páginas por interpretar personajes de nivel 1-5, 5 personajes pre-generados cada uno con una hoja de personaje y el material de referencia de apoyo y 6 dados).

    Y como queremos apoyar la causa, las tenemos aquí, pero no olviden visitar el sitio oficial de donde procuraremos traerles información y si quieren colaborar para ampliar el acervo de la cultura rol, diríjanse a nuestra página de contacto, nos dará mucho gusto recibir sus sugerencias y peticiones.

    Reglas Básicas a todo color

    Reglas Básicas amigables para impresora

    Sabemos que su existencia en el idioma inglés no se ganará la simpatía de muchos, así que estaremos trabajando para obtener la versión en español.

    Más información sobre el apasionante Dungeons & Dragons en dungeonsanddragons.com.

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    p style=»text-align: left»>Fuente: Wizards of the Coast®. http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules

  • Armas Legendarias Misericordia

    ESPADA DE LA MISERICORDIA

     

    La Espada de la Misericordia es parte de las Joyas de la Corona del Reino Unido y es uno de las cinco espadas utilizadas durante la coronación del monarca británico. El arma es rara y es una de un pequeño número de espadas que sobrevivieron la época de Oliver Cromwell. Cromwell es conocido por haber ordenado la fundición de objetos antiguos de oro y chatarra de metal. Durante la coronación británica, la Espada de la Misericordia se usa para que el monarca conceda caballería sobre el receptor de honor.

    La Espada de la Misericordia tiene una hoja rota, que se corta a corto y cuadrado. En 1236, al arma se le dio el nombre de Curtana y desde entonces ha sido utilizado para ceremonias reales. En la antigüedad era un privilegio tener esta espada ante el rey. Se consideró un gesto misericordioso. La historia que rodea la rotura del arma es desconocida, pero la historia mitológica indica que la punta fue interrumpida por un ángel para evitar una matanza injusta.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

  • Roleando con el Munchkin

    Hola hermanos roleros hoy les vine hablar del Munchkin que para lo que no lo conozcan es un juego de cartas basado en el mundo de D&D, lo divertido, es que parodia a  él mismo con una picardía y un modo de juego que te puede hacer pasar varias horas en la mesa.

    Para nosotros los hijos del rol nos recuerda en especial el mes de noviembre que fue el día que lo compramos y no ha hecho pasar momentos muy agradables jugándolo.

    portada

    ¿Pero que es el Munchkin?

     

    • Es un juego que su meta principal es que solo  haya un ganador, el cual  a través de alianzas imprevistas, y una estrategia  debe conseguir 10 niveles para obtener la victoria.

    ¿Pero como llegamos a esto?

     

    • Inicia el juego tomando  4 cartas dos de tesoro y dos de puerta

    cartas

    En las de tesoro encuentras todo lo relativo a lo que pudiera ser objetos mágicos posiciones, dinero, ayudantes inesperados, mientras que en las de puerta encuentras la clase de personaje, raza, cartas especiales, maldiciones, conjuros y monstruos.

    Ya que tienes estas cuatro cartas necesitas  un dado de diez caras o diez frijolitos para llevar la cuenta  de los niveles, y así empiezas con tu nivel uno o un frijolito.

    Después de eso viene la parte en que bajas tus cartas ya sean de equipo o de clase y tocas la puerta para ver si sale un monstruo, si sale tienes que pelear con él y solo puedes ganarle si tu nivel supera al suyo, si le ganas te dejara tesoros y subirás  uno o dos niveles dependiendo lo que indique la carta.

    cartas

    Cada jugador hará esto en su turno correspondiente, pero es en este punto cuando el juego se pone candente, ya que los jugadores podrán obtener cartas para hacer que pierdas contra el monstruo, lo que puede radicar en perdida de nivel, equipo, clase o inclusive la muerte y volverás empezar de cero.

    Este juego no acaba cuando tú pierdes si no cuando alguien gana, mientras podrás seguir reviviendo y empezar cuantas veces quieras pero en el momento que uno llegue al nivel 10 habrá acabado el juego.

    Y así el juego llega a su punto de expresión máximo cuando cada nivel que pierdas pones un pesito o te comes un chile habanero o en su defecto para los jugadores mayores de 18 años y bien mexicanotes su shot de tequila por nivel perdido.

    (Recomendable hacerlo con la bebida de su país  correspondiente)

    cartas

    Munchkin cuenta con varias expansiones basada en la sátira de las reglas o clases de D&D.

    expansiones

    Por lo que te si te agrado la idea de juego te incitamos a hacerla coperacha y nos invites jugar, nosotros llevamos el tequila.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

  • Armas Legendarias Escalibur

    EXCALIBUR

    Y llega a ustedes hermanos roleros

    Espada Legendaria escalibur

    Rey arturoExcalibur la espada legendaria del rey Arturo, esta espada una de la más emblemáticas de la historia tiene diferentes versiones y mitos que han pasado a lo largo del tiempo, una de ellas y  al parecer la más reproducida en sin números de películas, videojuegos y relatos es que proviene del latín Ex Calce Liberatus que significa liberada de la piedra, así cuenta que el  hombre que extrajera la espada de la piedra seria el nuevo rey, y algunos juegos como el Zelda Ocarina del tiempo también tienes que sacar una espada de la piedra para hacerte con el poder del tiempo.

    Otros relatos cuentan que fue el mismo Merlín quien forjo la espada en una isla llamada Avalon, y él mismo clavo la espada en la piedra en espera del próximo heredero digno, otra donde el Rey Arturo, moribundo, ordena a uno de sus caballeros que arroje su espada al estanque en el que habita Nimue, la Dama del Lago. Este caballero, que primero desobedece, luego acepta la orden, es llamado Griflet, Bedivere, Lanzarote o Perceval, de acuerdo a la tradición.

    La espada entre sus propiedades era tener un filo muy agudo y en otras narraciones se decía que centelleaba al golpear y que solo una vaina especial podía guardar su filo.

    dama del lago

    También otros dicen que es la Dama de Lago la propietaria original de la espada, la creadora, mientras que en otros es Merlín quien forja la espada, pero en la actualidad, si el relato trascendió al mito todavía podemos encontrar a Escalibur en la Abadia de San Galano, cerca de la ciudad de Siena, Italia, se halla una espada incrustada en el suelo, que nunca se ha logrado sacar. La espada, que sobrevivió con el paso del tiempo, está protegida por un cristal para que nadie la estropee. Aunque el arma se encuentra en medio de las ruinas de la abadía, la espada, en la que solo sobresale el mango, está próxima a la tumba de San Galgano.

    ¿Serás tú el elegido de extraerla?

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • Armas Legendarias WILLIAM WALLACE

    Espada de Wallace

    William Wallace

    En Armas legendarias hoy toca el turno de la emblemática Espada a dos manos de William Wallace que estos momentos podrías encontrarla Monumento Nacional en Stirling, Escocia. El eje de la espada mide 132 cm y pesa 2,7 kg. La espada es el arma que utiliza Wallace en la épica batalla de Stirling Bridge en 1297 y la Batalla de Falkirk (1298). El pomo de la espada se compone de una pieza en forma de bulbo de hierro dorado y la empuñadura se envuelve con cuero marrón oscuro. El pomo que se encuentra actualmente en la espada de Wallace no es la original. Se cree que la espada ha sido modificada en distintas ocasiones.

    Después de la ejecución de William Wallace, Sir John de Menteith, gobernador del Castillo de Dumbarton, recibió su espada. En 1505, el rey Jacobo IV de Escocia, pagó la suma de 26 chelines para tener la espada agrupada con cuerdas de seda. Se dice que la espada sufrió muchos cambios, que podrían haber sido necesarios, porque vaina, mango y la correa de la original de Wallace estaban hechas de la piel seca de Hugh Cressingham, que era un comandante de inglés.

    William Wallace and Sword

    Así que si algún día quieres ir a honrar al un gran señor de Escocia ya sabes donde pasar y rendir tributo.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • Armas LegendariasTizona

    Hola hermanos Roleros hoy toca el turno a dos grandes espadas que a través de la historia le dieron la fuerza a un dúo de  conquistadores.

    Hoy! Hablaremos de la gran espada de Napoleón  y la Tizona la espada sagrada del Cid.

    LA ESPADA DE NAPOLEON

    Se cuenta en los antiguos relatos que en el campo de batalla Napoleón llevaba una pistola y una espada, pero esta espada en especial incluía los mejores materiales, se dice que la llevo consigo a innumerables batallas y que ella reside la voluntad del conquistador.

    Napoleon

    Así en la actualidad esta espada fue encontrada y subastada en Francia por más de $6,4 millones de dólares.  Otras leyendas cuentan que la espada llego a esta subasta debido a que el Gran Napoleón presentó el arma a su hermano como regalo de bodas. La espada fue transmitida de generación en generación, no dejando a la familia Bonaparte.

    Ahora toca el turno a:

    TIZONA

     

    El poderoso guerrero Cid uso muchas espadas a lo largo de todas sus aventuras, pero en la memoria de los gitanos solo se recuerdan a las dos más famosas que son Tizona y Colada. Tizona es un arma que fue utilizado por el Cid para luchar contra los formidables moros. El arma ahora considerada una de las reliquias más queridas por el reino español tuvo sus orígenes en una forja de Córdoba, España. Está hecha de acero damasco midiendo alrededor de 103 cm  de largo y pesa 2.4 kg la Tizona tiene grabado en su piel dos inscripciones una la fecha de hechura que data del año de 1002 y la otra que cita la oración Católica del Ave María, actual mente la espada esta en exhibición en el Museo de Burgos en España esperando que alguien admire su histórico poder.

    Replica Tizona

    ¿Cual espada te gusto más?

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

     

  • Armas Legendarias Gugnir

    Hola hermanos roleros ahora en Armas legendarias le traigo a la mitológica

    Gungnir

    Mejor conocida como la gran lanza de Odín, uno de los seis tesoros de  Asgard.

    Odin y su lanza

    Los grandes sabios decían que esta lanza al cantar por los aires creaba un violento temblor que sacudida con gran fuerza  a cualquiera que fuera golpeado por ella. Según la mitología dos grandes herreros enanos, Los hermanos Ivald, Btock y Sindre forjaron los tesoros para los dioses debido a que Loki intentaba reparar su daño por haber cortado  y robado un cabello de la esposa de Thor.

    Así el gran dios Odín se lanza al campo de batalla con un casco de oro, una armadura resplandeciente y su lanza Gungnir. Esta lanza no podía jamás fallar o perder señal, y el juramento que se prestaba sobre la punta de Gungnir era inviolable para cualquier mortal.

    La lanza simboliza la fuerza y el poder de Odín. Cuando este tiraba a Gugnir sobre alguien, señalaba que este ya le pertenecía.
    Una vez el gran dios de un solo ojo se atravesó el pecho con ella y de esta forma se consagró al cielo.

    Si alguna vez te encuentras con el todo poderoso señor de los dioses Odín y pone su lanza sobre ti o la lanza aparece arriba de ti, significa que el señor de los Aesir vela por ti y dirige tus  acciones de valor.

    Odin al campo de batalla

    No existe una descripción certera de la lanza y al paso del tiempo varios artistas la han reproducido de distintas maneras, aun así la lanza  te hace estremecer solo al escuchar su nombre. Y por eso varios diseñadores  o productores la honran al plasmarla dentro de videojuegos, películas o historias.

    ¿Estarías dispuesto a seguir a Odín o te enfrentarías a su poder y a la famosa Gugnir?

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    En la próxima entrega Tizona la espada del gran conquistador Napoleon.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • Armas Legendarias

    Joyeuse arma de Carlomagno

    Durante el ciclo de los tiempos las Armas han representado el poder, el temperamento, el orgullo y la devoción de hombres y culturas, muchas de ellas han sido protagonistas de insuperables mitos y leyendas. En ocasiones no solo es por el poder que otorgaron a sus dueños, si no por la historia que al paso del tiempo las hizo inolvidables.

    Así es hermanos roleros  a continuación será participes de un breve recorrido acerca de estas armas, ya sean espadas, lanzas, dagas, arcos, bastones etc que aun nos acompañan en este tiempo y para esta primera entrega les presento a la poderosa:

    JOYEUSE

    Este fue el nombre que el gran conquistador Carlomagno le otorgo a su poderosa espada. La empuñadura de la espada indica una fecha de manufactura en la época de Carlomagno. El pomo de oro esculpido en gran medida se realiza en dos mitades y la larga empuñadura de oro que fue decorado con diamantes. Ésta espada fue reconstruida con piezas de diferentes siglos, por lo que es difícil imaginar cual fue la forma original de la Joyeuse.

    Ésta espada le dio vida a muchas leyendas y documentos históricos. En una de ellas narra la historia que el gran conquistador Carlomagno la utilizo  para decapitar al comandante sarraceno  Corsuble, en otra la utilizo para otorgarle el grado de caballero a su amigo Ogier el danés. Así cuando llego la muerte del gran conquistador  y se elevo sentado a la derecha del padre, entregaron este poderoso artefacto a la Basílica de Saint Denis y de ahí la trasladaron al Museo del Louvre tras ser llevada en una procesión de la coronación de los reyes franceses.

    Y ahí descansa hasta que un nuevo líder emerja, El heredero de la Joyeuse lo llaman  y consigo traerá el nuevo orden.

    No se pierdan en la siguiente entrega de Armas legendarias la Lanza de Gungnir.

    Vive rol, sueña rol, juega rol.