Etiqueta: juegos de rol

  • Armas Legendarias WILLIAM WALLACE

    Espada de Wallace

    William Wallace

    En Armas legendarias hoy toca el turno de la emblemática Espada a dos manos de William Wallace que estos momentos podrías encontrarla Monumento Nacional en Stirling, Escocia. El eje de la espada mide 132 cm y pesa 2,7 kg. La espada es el arma que utiliza Wallace en la épica batalla de Stirling Bridge en 1297 y la Batalla de Falkirk (1298). El pomo de la espada se compone de una pieza en forma de bulbo de hierro dorado y la empuñadura se envuelve con cuero marrón oscuro. El pomo que se encuentra actualmente en la espada de Wallace no es la original. Se cree que la espada ha sido modificada en distintas ocasiones.

    Después de la ejecución de William Wallace, Sir John de Menteith, gobernador del Castillo de Dumbarton, recibió su espada. En 1505, el rey Jacobo IV de Escocia, pagó la suma de 26 chelines para tener la espada agrupada con cuerdas de seda. Se dice que la espada sufrió muchos cambios, que podrían haber sido necesarios, porque vaina, mango y la correa de la original de Wallace estaban hechas de la piel seca de Hugh Cressingham, que era un comandante de inglés.

    William Wallace and Sword

    Así que si algún día quieres ir a honrar al un gran señor de Escocia ya sabes donde pasar y rendir tributo.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

    *Imágenes tomadas del Deviant Art

  • Armas LegendariasTizona

    Hola hermanos Roleros hoy toca el turno a dos grandes espadas que a través de la historia le dieron la fuerza a un dúo de  conquistadores.

    Hoy! Hablaremos de la gran espada de Napoleón  y la Tizona la espada sagrada del Cid.

    LA ESPADA DE NAPOLEON

    Se cuenta en los antiguos relatos que en el campo de batalla Napoleón llevaba una pistola y una espada, pero esta espada en especial incluía los mejores materiales, se dice que la llevo consigo a innumerables batallas y que ella reside la voluntad del conquistador.

    Napoleon

    Así en la actualidad esta espada fue encontrada y subastada en Francia por más de $6,4 millones de dólares.  Otras leyendas cuentan que la espada llego a esta subasta debido a que el Gran Napoleón presentó el arma a su hermano como regalo de bodas. La espada fue transmitida de generación en generación, no dejando a la familia Bonaparte.

    Ahora toca el turno a:

    TIZONA

     

    El poderoso guerrero Cid uso muchas espadas a lo largo de todas sus aventuras, pero en la memoria de los gitanos solo se recuerdan a las dos más famosas que son Tizona y Colada. Tizona es un arma que fue utilizado por el Cid para luchar contra los formidables moros. El arma ahora considerada una de las reliquias más queridas por el reino español tuvo sus orígenes en una forja de Córdoba, España. Está hecha de acero damasco midiendo alrededor de 103 cm  de largo y pesa 2.4 kg la Tizona tiene grabado en su piel dos inscripciones una la fecha de hechura que data del año de 1002 y la otra que cita la oración Católica del Ave María, actual mente la espada esta en exhibición en el Museo de Burgos en España esperando que alguien admire su histórico poder.

    Replica Tizona

    ¿Cual espada te gusto más?

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

     

  • Juegos de rol para todos los gustos

    juego de rol de vampiros

    Ahora en la actualidad aparte de los tipos  de maneras de hacer el rol, también existen juegos para todos los gustos, desde los que se ambientan en la edad media, hasta los que llegan  al futuro, todos con esos ingredientes que se les caracterizan: rol, dados, e imaginación.

    A continuación enumeraremos los distintos juegos de rol que existen en sus ambientaciones, para que ustedes como hermanos conozcan y jueguen, el que  mejor satisfaga sus nociones de aventura y gustos. Existen una cantidad enorme de juegos de rol y pondremos algunos para que en futuros artículos demos un análisis más detallado de cada uno.

    (más…)

  • Filosofía medieval en el Rol

    Hola hermanos roleros una disculpa por la larga demora pero aquí estamos para seguir hablando de rol.

    Quisiera tocar este tema de la filosofía en el rol  por que  servirá de apoyo para las campañas ambientadas en la época medieval, se preguntaran ¿Por qué?, cuando creamos una campaña  basándonos en una época de la historia, la mejor manera de envolver a los jugadores y meterlos en una atmosfera acorde a ella es, plasmar dentro de las campañas o de sus historias esos detalles, desde la vida cotidiana, las manera de pensar, la religión y hasta la filosofía de aquellos tiempos.

    Ya dando este paso introductorio diremos que la filosofía medieval explicaba los fenómenos del mundo a partir de la idea  del cristianismo, y la verdad se podría encontrar en libros como la biblia  y los antiguos evangelios, esto porque se creía que dios creo el mundo y a todas las personas, así el cristianismo creó una religión para cambiar las costumbres de la época, creando una fuerza contraria  a lo que fue la época y creencias helénicas.

    cristianismo

    La primera etapa de la filosofía medieval fue la Patrística, esta corresponde a la creación dogmas cristianos para poder defenderla ante otras religiones, esto ayudo a iniciar a la humanidad, y a los pueblos de esa época en la idea o las creencias de Cristo. Estos primeros hombres fueron llamados Padres de la Iglesia y su estudio y difusión se denominó Patrística a manos de autores como

    Hipólito de Antioquia o de San Agustín.

    A través de la Patrística, San Agustín recibe la oportunidad de solucionar el problema de Fe y Razón considerando  a las dos como soluciones equivalentes para una necesidad vital del hombre que es la posesión de la Verdad. San Agustín los identificó sin confundirlas, sabía que la razón religiosa se alcanza con la Fe y la razón de la filosofía se alcanza con la razón.

    Así que con esto hermanos roleros podemos  entender un poco el pensar  de los padres, la manera de actuar de los caballeros, y al mismo pueblo hambriento de fe, por que debido a estas ideas, se creía que a través de la fe se conducía a la verdad y esa verdad era otorgada amando a dios.

    Por eso ir en contra de estas ideas en esa época, era mortal para las mentes opuestas a la religión cristiana, ya que también se veía a las demás religiones como  paganas.

    cristianismo

    ¿Y se preguntaran y todo esto para qué?  jeje Pues imaginen una campaña medieval donde sus personajes son los principales opositores de esta filosofía, sus aventuras se desenvolverían en un mundo donde  estos serian perseguidos y castigados, o a su vez ser la contra parte que persigue  y castiga a los que no quisieran profesar  dichas ideas, intentar rolear estas facetas nos acercaría a entender un poco más lo cruel que para algunos fue esta época sin olvidar que como hechos históricos nosotros debemos aprender de ellas, y de estas lecciones aplicarlas a la vida diaria , claro  para el bien, por que pienso que a nadie le gustaría ser castigado y perseguido solo por exponer ideas contrarias.

    cristianismo

    ASI QUE HERMANOS ROLEROS NO SE PIERDAN DE LA SEGUNDA PARTE DONDE HABLAREMOS DE LA ESCOLASTICA

    Imagenes de apoyo del deviant art

  • Entre el 1 y el 20

    Hola hermanos roleros, cuantas veces en los juegos de rol hemos estado al borde de la muerte, la victoria y la derrota radica entre el famoso 1  conocido como la pifia (palabra española que significa error, descuido, o  un dicho desacertado) y el mítico 20  que significa un logro absoluto, para ejemplificar mejor esto, aquí les va una imagen que les dirá más que mil palabras jajaja.

    La pifia

    En esta primera imagen, se observa como una pequeña prueba de escalar puede significar la tumba del más hábil aventurero.

    20!!!!!!!!!!!

    En esta segunda imagen, no importa que tan imposible sea la tarea un 20 es un 20 jajajaja.

    Y así nuestro joven aventurero logro esquivar una poderosa trampa y huir del monstruo que lo acechaba.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Esqueletos

    Hola hermanos roleros, ahora en el Bestiario de Los Hijos del Rol, les presento a los Esqueletos, creaturas alzadas de sus tumbas, por magos nigromantes, estos seres sin conciencia, son el vestigio de los cuerpos de antiguos guerreros o hombres, que gracias a la magia oscura, son levantados por el deseo de quien los convoca.
    En los juegos de rol son feroces oponentes contra enemigos que los atacan con espadas, ya que estas no hacen gran daño porque ellos ya no tienen piel que pueda ser cortada, las armas como martillos de guerra son más efectivas contra ellos, y al solo seguir ordenes son fáciles de engañar al no poseer inteligencia.

    No muerto

    Se dice Hermanos roleros que ahora habitan en los más oscuros cementerios, si alguna vez hermanos roleros se les ocurre ir de noche a estos lugares por favor llévense un buen martillo o empiecen a correr, bailar con ellos no es una opción (saludos a Michael Jackson).

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Angel

    Hola Hermanos Roleros
    La segunda Bestia del Bestiario de los Hijos Rol será un Ángel  
    El Ángel es un ser etéreo cercano a los dioses, mensajero y protector incluso de los humanos, son seres  con forma humana  pero dotados con grandes alas, no tienen sexo por el grado tan alto de pureza que poseen.

    En los juegos de rol desempeñan el mismo papel salvo que juegan un papel más activo, son guerreros implacables que sancionan al hombre o bestia con el más oscuro corazón, si es que este se les atraviesa en su camino.

    En los juegos del rol te los puedes encontrar en santuarios, en el cielo, o en el plano donde habitan los dioses.
    A continuación hermanos les dejo una imagen de un ángel en boceto al puro estilo de Los Hijos del Rol.

    Angel con armadura

    Y no se olviden sigan al pendiente del Bestiario de Los Hijos del Rol.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Como crear un personaje en D&D 3.5

    Hemos hablado muchas veces de cómo armar un buen personaje de rol, pero hermanos se nos había olvida que muchos que nos visitan son  muy nuevos y no saben  como se arma un personaje, y no saben como interpretar los números, por eso este articulo va dedicado a esclarecer esas dudas.

    Primero hermanos en D&D existen las puntuaciones de características, estas determinan el desempeño de nuestros personajes y muchas veces dependiendo del master, el como lucen, a que me refiero pues a su apariencia física, las puntuaciones son las siguientes: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, y Carisma.

    Fuerza: prácticamente como el nombre lo dice es que tan fuerte es tu personaje, una puntuación alta, te hará desempeñar todas las habilidades asociadas a esta característica de forma más sencilla, así como también golpear con mayor facilidad a tus enemigos

    Destreza: es cuanta agilidad tiene tu personaje, que tan rapido se mueve o reacciona, una puntuación de característica alta, ayuda a tu personaje a esquivar con mas facilidad los ataques.

    Constitución: es la fortaleza de tu cuerpo, cuanto puede aguantar un esfuerzo, también determina si eres mas sano, o tiendes a enfermar, y en cuestión de rol, hasta si obtienes más puntos de vida.

    Inteligencia: como su nombre lo indica es  la capacidad de aprender   de tu personaje, entre mas alta más cosas podrá aprender, también sirve para la astucia y resolver problemas.

    Sabiduría: es como reacciona el personaje a través de sus experiencias, que tanta fuerza de voluntad tiene, tanto como para doblegar su mente o expandirla.

    Carisma: es la capacidad de relacionarse con otros personajes no jugadores, o incluso con tus mismos amigos dependiendo como lo maneje tú master, también puede ser la apariencia física, pero eso ya es interpretación del jugador.

    Ya sabiendo eso tira 4 dados de seis caras eliminando el dado más bajo para determinar estas características, el promedio de resultados es de 12 a 15, pero un rolero con suerte, o con master flexible podrá tener un 18 en sus tiradas, la tirada de los 4 dados de seis ya es a discreción de tú master.

    Ahora ya sabiendo esto lo anotas en tus hojas y toca la parte de interpretación supongamos que tu personaje saco las siguientes características:

    Fuerza: 15
    Destreza: 14
    Constitución: 9

    Inteligencia: 10
    Sabiduría: 12
    Carisma: 8

    Que quieren decir estos números? La fuerza 15 indica que el personaje es un hombre muy fuerte, la destreza 14 implica con junto con la fuerza y destreza es ágil y se mueve con gran rapidez y fluidez, pero el 9 constitución indica que ha descuidado su cuerpo tiende a enfermarse, y no soporta esfuerzos extenuantes, la inteligencia indica que es inteligente en promedio, pero ni por mas que se esfuerce podría llegar a entender cosas mas complejas, la sabiduría 12 indicaría que aprende de sus experiencias con mayor facilidad que una persona normal, y el 8 en carisma podría decirse o que no es agraciado físicamente o que si lo es pero se expresa de una manera agresiva, o tiende a ser muy tímido.

    hojas de rol

    Con esto tu master ya se puede dar una idea de que es lo que quieres y adonde va ir tu historia, las características citadas anterior mente seria dignas para hacer un guerrero.

    Así ya tienes la estructura base al final solo faltaría , las habilidades de tu personaje, a que me refiero pues que conocer, que sabe hacer aparte de pelear con la espada, no se leer, forjar, cabalgar etc. Y al fina las Feats  pero de todo eso  hablaremos mas especifico mas adelante.

    Ahora ya puedes empezar a armar a tu personaje, arma tu mesa de rol con tus amigos y podrán empezar a jugar al rol

  • MMORPG , La aventura en el ciberespacio

    Saludos hermanos roleros!!!

     Mi nombre es Sir Phael Wolfheart, caballero de la orden de la luna plateada.

    Escuchen con atención hermanos míos, por que os voy a contar sobre los múltiples viajes que he hecho atreves de los mundos del ciberespacio. Mundos conocidos en el plano material como MMORPG, una rama de los juegos en línea, mundos en los que he vivido aventuras de leyenda y he visto cosas únicas que no encontrareis en el plano material. Pero antes de hablarles sobre los diferentes mundos que he recorrido, os comenzaré a hablar sobre los elementos más comunes y generales que hay en un MMORPG.

    Primero, que es un MMORPG?, por sus siglas en ingles Massive multiplayer online ROLE playing game, se traduce como juego de rol  masivo de múltiples jugadores en línea, esto quiere decir, que diferentes habitantes del plano material (el mundo real) pueden manifestarse en estos mundos atreves de un personaje o avatar el cual pueden personalizar de muchas maneras para hacerlo único y representativo de cada uno , y con el cual irán obteniendo poder y renombre mientras viajan por esos mundos llenos de aventuras, magia y enemigos poderosos.

    Por lo general estos mundos cuentan con una población realmente grande de habitantes del plano material, llegando a ser miles en ocasiones los que se encuentran al mismo tiempo en esas tierras de fantasía, agregando así una gran experiencia de juego ya que dependiendo de cada mundo, la interacción con otros personajes puede llegar a ser muy grande, desde comercio y política, hasta matrimonios y guerras.

    Hay un sin fin de mundos que pueden ser visitados y cada uno tiene su propia historia y su propia manera de interactuar con el mundo que rodea al jugador. Los elementos que permanecen constantes son la capacidad de tomar decisiones de tal manera que uno vaya moldeando su propia historia dentro del juego, ya sea convirtiéndose en un héroe legendario protector de los inocentes, o en un vil y despiadado señor de la maldad azotador de los desprotegidos. En si es una gran experiencia que bien vale la pena probar, solo se necesita un portal virtual (PC) y el nexo mágico con el ciberespacio(internet) para viajar a estas tierras en las cuales, como en un cualquier buen juego de rol, vivirás aventuras épicas y de leyenda.

  • Magic "el encuentro"

    Magic the gathering conocido así frecuentemente, es un juego de cartas coleccionables,y tal vez sea un juego mas de estrategia que de rol, pero se le considera de rol, porque conserva unas bases del mismo, por ejemplo:

    En Magic the gathering personificas a un mago, que con sus poderosos hechizos (cartas) puedes invocar poderosos conjuros de destrucción, artefactos, armas, criaturas fantásticas, etc.

    magic

    Cada jugador empieza con un mazo de 60  o 40 cartas en algunos casos, en este mazo el tercio de cartas son tierras (mana), y es de estas se extrae el poder necesario para bajar tus cartas de hechizo, criaturas  etc, así el mago busca vencer al otro hechicero tratando de bajar sus 20 puntos de vida a cero, justamente el primero que lo logre ganara el combate.

    Dentro de Magic, hay 5 colores representativos para cada mazo, digamos los mazos de cartas blanco es la justicia el honor, la luz, el orden, pero no necesariamente significa que sea el bien, este tipo de mazo su manera de juego va encaminada a la protección, y al daño a las criaturas atacantes.

    magic

    Ahora el mazo de carta azul representa el conocimiento, el engaño, la ilusión, y la estrategia de este mazo  radica en robar mas cartas, regresar las criaturas del adversario a su mano, contrarrestar hechizos, es un buen mazo si te gusta tener el control del enemigo.

    Luego sigue el mazo negro representa la oscuridad, la avaricia, y la muerte pero no necesariamente representa el mal, este mazo se caracteriza por regresar criaturas ya muertas en combate, que el oponente pierda vida directamente, y de destruir criaturas sin oportunidad de que ellas regresen al juego.

    mazo negro

    El color rojo es el color del desorden, el caos, la ira, la violencia, el fuego, y este mazo se caracteriza por dar daño constante a jugadores o criaturas, este es un excelente mazo si eres  una persona intrépida y extrovertida, y te gusta presionar al mago oponente.

    carta roja

    Ya por ultimo el color verde que significa la vida, la armonía y la naturaleza. Este mazo se especializa en la creación de criaturas, de fortalecerlas, de ganar mana  o tierras adicionales, de tener criaturas a gran escala o criaturas de gran poder.

    magic

    Ya teniendo en cuenta los colores puedes armar mazos mezclando los colores, y creando la mejor estrategia para hacer un mazo muy poderoso.

    Magic es un juego muy entretenido y algunas personas lo toman tan enserio para competir en los torneos diversos que se arman junto con cada expansión , pero la criaturas fantásticas, las historias y el contexto del juego lo hacen realmente atractivo para la gente como nosotros que degusta del rol.

    Sigan pendiente de estos post que iremos mostrando para ustedes cada tipo de juego de cartas que allá alrededor del planeta.