Stan Lee
Categorías: Reglas Básicas
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Stan Lee

La trampas

TRAMPAS Tipos de trampas: Una trampa puede ser mecánica o la magia de la naturaleza. Trampas mecánicas incluyen pozos, trampas de flecha, bloques que caen, habitaciones llenas de agua, cuchillas giratorias y todo lo que depende de un mecanismo para operar. Una trampa mecánica se puede construir una PC a través del uso con éxito de... Continuar leyendo La trampas

La Magia

RESUMEN MAGIC Un hechizo es un efecto mágico de una sola vez. Los hechizos pueden ser de dos tipos: arcanas (emitidos por los bardos, brujos y magos) y divino (lanzado por clérigos, druidas, paladines y con experiencia y guardaparques). Algunos hechiceros seleccione sus hechizos de una lista limitada de conjuros conocidos, mientras que otros tienen... Continuar leyendo La Magia

Habilidades y condiciones especiales

HABILIDADES ESPECIALES Una habilidad especial es o extraordinaria, sortílega o sobrenatural en la naturaleza. Habilidades Extraordinarias (Ex): habilidades extraordinarias son no mágica. Son, sin embargo, no es algo que cualquiera puede hacer, o incluso aprender a prescindir de una amplia formación. Efectos o áreas que niegan o interrumpir la magia no tienen efecto sobre habilidades extraordinarias.... Continuar leyendo Habilidades y condiciones especiales

El combate, la base

COMBATIR I (BASICS) CÓMO FUNCIONA EL COMBATE El combate es cíclico, todo el mundo actúa a su vez en un ciclo regular de rondas. Combat sigue esta secuencia: 1. Cada combatiente comienza con los pies planos. Una vez que un acto combatiente, él o ella ya no está desprevenido. 2. Determine qué personajes son conscientes... Continuar leyendo El combate, la base

El equipo que puedes portar

EQUIPO Supongamos que un personaje posee al menos un equipo de la ropa normal. Elige cualquiera de los siguientes equipos de la ropa: traje de artesano, el traje de animadora, traje de explorador, traje de monje, un traje de campesino, traje de académico, o el traje de viajero. RIQUEZA Y DINERO MONEDAS La moneda más... Continuar leyendo El equipo que puedes portar

Hazañas o capacidades especiales

HAZAÑAS REQUISITOS PREVIOS Algunas dotes tienen prerrequisitos. Tu personaje debe tener el puntaje indicado capacidad, rasgo de clase, hazaña, habilidad, ataque base, o de otra cualidad designada para seleccionar o usar esa hazaña. Un personaje puede tener una hazaña en el mismo nivel en el que él o ella gana el requisito previo. Un personaje... Continuar leyendo Hazañas o capacidades especiales

habilidades para desarrollar 2

HABILIDADES II SANAR (WIS) Entradas: La DC y el efecto depende de la tarea de intentar. Tarea Heal  Corriente continua Primeros auxilios 15 El cuidado a largo plazo  15 Tratar herida de abrojo, el crecimiento pico, o pico piedras  15 Tratar veneno  Veneno de CD de la salvación Tratar la enfermedad  Enfermedad de CD de la salvación Primeros auxilios: Por lo... Continuar leyendo habilidades para desarrollar 2

Una foto del set de "Ant-Man" indica que Hulk podría aparecer en la película

“Ant-Man” se está rodando en estos momentos en San Francisco, donde se ha visto a Paul Rudd caminando con una mochila. Aunque este hecho no es muy interesante, al fondo se ven unos carteles que promocionan la bebida Pingo Doce. Para aquellos que lo recuerdan, esta bebida se vio por primera vez en “The Incredible... Continuar leyendo Una foto del set de "Ant-Man" indica que Hulk podría aparecer en la película