Categoría: Puro rol

  • UN POQUITO DE HISTORIA: D6

    Todo empezó desde el tradicional dado de seis caras puesto ha dado su nombre a un sistema de juego de rol en el que se usan exclusivamente dados de seis caras: el “sistema D6“.
    Inventado por los diseñadores de juegos de la editorial Chaosium para un juego de la editorial West End Games, el sistema D6 se popularizó sobre todo a partir de la aparición del juego de rol Star Wars (1987 y que ya es D20), cuyo sistema de juego estaba enteramente constituido por el sistema D6.
    Este sistema de juego está basado en la atribución de un cierto número de dados a las características y habilidades de los personajes jugadores.
    star wars rolLa resolución de las acciones se lleva a cabo obteniendo en cada tirada un resultado igual o superior a un valor expresado en puntos de dificultad, dificultad determinada por el MASTER, siguiendo lo estipulado por la reglas del juego.
    Cuantos más dados tiene un personaje en una habilidad mayores posibilidades tiene su jugador de superar las dificultades que se presentan al realizar acciones que requieran dicha habilidad. En este sistema de juego la notación de los dados se hace mediante la simple letra “D” precedida del número de dados requeridos en la tirada.
    Ninguna otra cifra sigue a la letra “D” para indicar un número de caras de dado, pues todos los dados que requiere este sistema de juego tienen seis caras y no es necesario señalar el número de estas. Por ejemplo un jugador de Star Wars quiere reparar su nave espacial y dispone de cuatro dados más un punto (4D+1) en la habilidad “reparar naves espaciales” (4D+1 se lee “cuatro dados más uno” en la notación abreviada del sistema D6). Según los daños o las averías recibidos por la nave durante la partida (o durante una partida precedente) el director de juego determina una dificultad más o menos elevada.
    El juego aconseja la siguiente escala de números de dificultad:
    •    De 3 a 5: tarea muy fácil
    •    De 6 a 10: tarea fácil
    •    De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
    •    De 16 a 20: tarea difícil
    •    De 21 a 30: tarea muy difícil

    Si los daños causados en la nave son lo bastante graves el director de juego podrá, por ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador en su habilidad “reparar naves espaciales” (4D+1 siguiendo el ejemplo citado) resultará de la suma obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1) más el punto adicional que se ha de sumar al total (4D+1). Para que a efectos de juego la nave espacial vuelva a estar en condiciones normales el resultado de la tirada del jugador debe ser igual o superior a la dificultad que el director de juego había establecido: 15.

    Actualmente este sistema que de por si bueno, con la popularidad y el nacimiento del sistema D10 cambió a este.

    En los años setenta los primeros juegos de rol y de miniaturas que usaban habilidades basadas en porcentajes expresados por dados (RuneQuest fue el primero de ellos) utilizaron primero dos dados de veinte caras para obtener números que expresasen tiradas cuyo resultado se encontrase entre 1 y 100. El hoy en día ya mundialmente conocido dado de diez caras, de forma trapezoidal-pentagonal, fue inventado a finales de esos años setenta para cumplir esa misma función de dado porcentual y su invención fue anunciada durante los actos de las convenciones Gen Con de 1980.
    A menudo los dados de diez se venden por pares, para ser usados como dados porcentuales. Uno de los dados puede, o no, estar inscrito en decenas de 00 a 90 (00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) y el otro estar inscrito de 0 a 9 (como la mayor parte de los dados de diez caras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
    Ya merito acabamos con los dados nada mas… aunque si quieren saber un poquito mas de los inicios del rol vean estas notas que se publicaron con anterioridad.

    Como ha sido indicado anteriormente el uso de dados de veinte caras remonta a la antigüedad. También era utilizado en juegos de guerra de los años 60 y fue pues uno de los primeros en ser utilizado en los juegos de rol, particularmente en 1974 con la versión original del juego Dungeons & Dragons, primer juego de rol en ser comercializado.
    De las sucesivas ediciones del juego la tercera (editada en 2000) estableció el llamado sistema d20, sistema de reglas del que es propietaria la editorial Wizards of the Coast, quien lo ha extrapolado a otros juegos de rol desde entonces.

    Según este sistema los personajes tienen modificadores que expresan sus habilidades. Lanzando el dado de veinte y sumando el resultado a su modificador el jugador consigue la acción que su personaje quería llevar a cabo. Por ejemplo un jugador tiene un +5 en la habilidad de leer y está intentando descifrar un pergamino antiguo. Si el director de juego impone una dificultad de 24 el personaje jugador sólo podrá descifrar el pergamino si su jugador obtiene un 19 o un 20 con su dado.

    Otros sistemas de juego conceden al dado de veinte un papel central, pero no por ello se les ha de confundir con el sistema d20. Por ejemplo Pendragón (1985), de Greg Stafford, utiliza el dado de 20 como si de un dado porcentual se tratase, considerando las tiradas exitosas como aquellas que son iguales o inferiores al grado de habilidad del jugador.

  • Si hablamos de rol, hablamos de… Magia (segunda parte)

    Qué onda roleros, esta es la segunda parte del tema de la magia.

    mano

     

    bola_flotandoEn la anterior entrega, hablamos de la magia como creencia, ahora hablaremos de ella desde el punto de vista de la ciencia.

    Por no tener fundamentos científicos, la magia es un conocimiento empírico, es decir, un saber basado en la experiencia, sin fundamentos o pruebas que digan que ciertos hechos realizados por la magia son ciertos, en otras palabras, no podemos asegurar o comprobar que sucesos atribuidos a poderes mágicos sean realmente ocasionados por los mismos.

    foco_manosAsí que se podría  decir que la magia es más bien la creencia del manejo de energías sobrehumanas, aunque viéndolo desde el punto de vista metafísico, esto sí es posible. La metafísica habla del poder del pensamiento para poder realizar ciertas acciones ya que todo es energía, y la fuente de energía más poderosa, es nuestra imaginación. Pero ese es tema para otro artículo.

    susurroEn lo que concierne a la ciencia, esta ve a la magia como ciertas creencias que carecen de lógica y que suelen estar basadas en percepciones psíquicas subjetivas, este tipo de pensamiento se le llama pensamiento mágico, y puede estar influenciado o condicionado por otras personas creyentes de algunas de estas creencias, en otras palabras, es un pensamiento colectivo de alguien que cree y que convence a otra persona de dicho hecho.

    (más…)

  • Si hablamos de rol, hablamos de… Magia (primera parte)

    Que onda rolectores, después de una larga ausencia a causa de las dificultades técnicas que el agua ocasionó, vuelve la sección cultural “Si hablamos de rol, hablamos de…”, y esta ves el tema a tratar es la magia.

    La mayoría de las personas al escuchar la palabra “magia”, se imagina a una persona de frac, con sombrero de copa, guantes y una varita mágica, haciendo trucos con cartas y sacando conejos de su sombrero, pero esto es solo ilusionismo, la palabra magia significa más que eso.

    auraSe piensa que la palabra magia, proviene del antiguo persa magush, de la raíz magh, que significa: ser capaz o tener poder. Es el arte por el cual se quiere producir resultados rompiendo las leyes de la naturaleza con ciertos actos, palabras o con ayuda de seres fantásticos.

    Pero el término magia deriva del acadio magi, un elemento religioso incorporado por los magos de la antigua Babilonia. En la mayor parte de Europa y Asia antigua, la magia estaba relacionada con ritos de fertilidad, sanación y conocimiento del mundo espiritual, después considerado paganismo, así como la alquimia y la astrología que estuvieron relacionadas con la magia en la Europa medieval, consideradas por la Iglesia Católica como actividades ocultas demoníacas, lo que dio paso y auge a la Inquisición.

    olimpoEn todas las culturas, existen deidades a las que la persona practicante de algún tipo de magia dedica o dirige su fe para poder realizar y obtener dichos resultados, y por lo general esta persona es considerada la más sabia y es a la que acuden a pedir consejo, sanación o cualquier tipo de ayuda. De aquí se desprenden algunas sociedades en las que la magia es considerada religión.

    Desde que el hombre tiene uso de razón, y la curiosidad lo obligó a buscar respuestas, aquellas que no podían ser contestadas eran atribuidas a fuerzas celestiales, constituyendo así la creencia en poderes superiores a los de los humanos. Dentro de estas sociedades, un grupo determinado (llámese chamanes, brujos, hechiceros, etc.) quiso demostrar que el humano es capaz de poseer estos poderes de origen divino, equiparándose así con los Dioses, por eso los sacerdotes siempre han tenido un lugar en el poder (si no es que el más alto), ya que ellos poseen el conocimiento.

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  • Filosofía medieval en el Rol

    Hola hermanos roleros una disculpa por la larga demora pero aquí estamos para seguir hablando de rol.

    Quisiera tocar este tema de la filosofía en el rol  por que  servirá de apoyo para las campañas ambientadas en la época medieval, se preguntaran ¿Por qué?, cuando creamos una campaña  basándonos en una época de la historia, la mejor manera de envolver a los jugadores y meterlos en una atmosfera acorde a ella es, plasmar dentro de las campañas o de sus historias esos detalles, desde la vida cotidiana, las manera de pensar, la religión y hasta la filosofía de aquellos tiempos.

    Ya dando este paso introductorio diremos que la filosofía medieval explicaba los fenómenos del mundo a partir de la idea  del cristianismo, y la verdad se podría encontrar en libros como la biblia  y los antiguos evangelios, esto porque se creía que dios creo el mundo y a todas las personas, así el cristianismo creó una religión para cambiar las costumbres de la época, creando una fuerza contraria  a lo que fue la época y creencias helénicas.

    cristianismo

    La primera etapa de la filosofía medieval fue la Patrística, esta corresponde a la creación dogmas cristianos para poder defenderla ante otras religiones, esto ayudo a iniciar a la humanidad, y a los pueblos de esa época en la idea o las creencias de Cristo. Estos primeros hombres fueron llamados Padres de la Iglesia y su estudio y difusión se denominó Patrística a manos de autores como

    Hipólito de Antioquia o de San Agustín.

    A través de la Patrística, San Agustín recibe la oportunidad de solucionar el problema de Fe y Razón considerando  a las dos como soluciones equivalentes para una necesidad vital del hombre que es la posesión de la Verdad. San Agustín los identificó sin confundirlas, sabía que la razón religiosa se alcanza con la Fe y la razón de la filosofía se alcanza con la razón.

    Así que con esto hermanos roleros podemos  entender un poco el pensar  de los padres, la manera de actuar de los caballeros, y al mismo pueblo hambriento de fe, por que debido a estas ideas, se creía que a través de la fe se conducía a la verdad y esa verdad era otorgada amando a dios.

    Por eso ir en contra de estas ideas en esa época, era mortal para las mentes opuestas a la religión cristiana, ya que también se veía a las demás religiones como  paganas.

    cristianismo

    ¿Y se preguntaran y todo esto para qué?  jeje Pues imaginen una campaña medieval donde sus personajes son los principales opositores de esta filosofía, sus aventuras se desenvolverían en un mundo donde  estos serian perseguidos y castigados, o a su vez ser la contra parte que persigue  y castiga a los que no quisieran profesar  dichas ideas, intentar rolear estas facetas nos acercaría a entender un poco más lo cruel que para algunos fue esta época sin olvidar que como hechos históricos nosotros debemos aprender de ellas, y de estas lecciones aplicarlas a la vida diaria , claro  para el bien, por que pienso que a nadie le gustaría ser castigado y perseguido solo por exponer ideas contrarias.

    cristianismo

    ASI QUE HERMANOS ROLEROS NO SE PIERDAN DE LA SEGUNDA PARTE DONDE HABLAREMOS DE LA ESCOLASTICA

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… Métodos de adivinación (última parte)

    Que onda, aquí la última entrega de algunos de los más conocidos y curiosos métodos de adivinación.

    oculomancia

    Oculomancia: Adivinación examinando el modo de volver los ojos con el objeto de descubrir un ladrón, después de hacer ciertas practicas supersticiosas. De hecho, esta practica es utilizada por policías y psicólogos, pero no se le llama mancia, se puede saber cuando alguien está mintiendo, dependiendo de hacia que lugar dirige la mirada cuando contesta una pregunta.

    oenomancia

    Oenomancia: La oenomancia es el método adivinatorio en el que se usa vino de diferentes formas para predecir el futuro.

    Desde la antigüedad, el vino ha estado considerado como un regalo de los dioses, que alegra el espíritu y es el mejor acompañante para los mas deliciosos manjares.

    Va ligado a la religión, por ejemplo en el catolicismo, y forma parte de la cultura y de la historial mundial. Se cree que el primer vino procede de Mesopotamia, sobre el siglo XIV antes de Cristo, apareciendo posteriormente en la Biblia, también en El Coran, y, con el paso del tiempo, en obras fundamentales de la literatura universal, como El Cantar del Mio Cid o El Quijote.
    En el siglo XII, el poeta persa Omar Jayan fue un gran elogioso de las virtudes del vino
    oe
nomancia. Precisamente el pueblo persa fue el que mas se dedico a la oenomancia, aunque asimismo los romanos practicaron este método para vaticinar el futuro.
    Se observaba la superficie de una copa de vino y se intentaba adivinar el futuro, bien tomando en cuenta su color, observándolo con detenimiento, y, por supuesto, bebiéndolo para así captar cada matiz, de estos detalles se interpretaban señales que tenían cualidades capaces de hablar del futuro inmediato
    .

    ofiomancia

    Ofiomancia: Adivinación por medio de una serpiente, consiste en sacar predicciones de los diferentes movimientos que hace la serpiente, los que se oliomanciadedicaban a ello, tenían tanta fe en esos presagios, que se alimentaban expresamente de serpientes para poder conocer el porvenir.

    Oliomancia:
    Adivinación proporcionada por los aullidos de los perros. Así que ya saben, escuchen a su perro.


    onfalomanciaOnfalomancia: Hay quienes ven las manos, otros las arrugas de la cara, pero aquí se interpreta la forma y características del ombligo.

    Onicomancia:
    Adivinación por la uñas, se hacía cogiendo un lápiz y se pintaban las uñas de un mancebo (persona joven) con él, posteriormente las ponía al Sol e imaginaba ver en ellas figuras, estas figuras le daban a conocer lo que deseaba saber. Se ponían también para este acto cera o aceite.


    oniromanciaOniromancia: Es la interpretación del mensaje de los sueños (del griego oneiros “sueños”) es uno de los sistemas más antiguos de adivinación. En épocas remotas se consideraba un trabajo de profesionales, que solían ser sacerdotes o sacerdotisas, o cualquier otra persona a la que se conociera como intérprete de sueños. Su misión era escuchar los sueños de la gente y explicar su significado, a veces ofreciendo después algún consejo sobre lo que el consultante debía hacer. Hoy en día hay muchas personas dedicadas a esto, también hay muchos libros con los significados de los sueños.


    Onotomancia: Adivinación por medio de los nombres, los Pitagóricos suponían que los espíritus, las acciones y los sucesos del hombre, dependían de su nombre.


    ornitomanciaOrnitomancia: Adivinación sacada del canto, grito y vuelo de los pájaros.


    Petchimancia: Adivinación por los cepillos, cuando a un vestido no se le puede quitar el polvo, es señal de que va a llover.


    Piscomancia: Adivinación por medio de los espíritus.


    Podomancia: En esta mancia, se rastrea el futuro leyendo las lineas de la planta del pie.

     

    Quiromancia:quiromacia El termino quiromancia proviene del griego quiro, mano y logia, ciencia, y forma parte de la quirologia, que se encarga del estudio de la morfologia de la mano, los dedos, las palmas, etc. La quiromancia lo que hace es analizar las lineas y montes de las manos y que relación tienen con la psicología de la persona dueña de esa mano. De origen incierto, por un lado se cree que este arte adivinatorio nació de la mano de determinados pueblos nómadas de los Balcanes, pero por otro que su origen esta en la India de hace mas de 3000 años. A partir de entonces, su estudio se fue expandiendo y ampliando por todo el mundo: China, Caldea,Persia, Egipto, etc. “Scienza della mano o sia chiromanzia”, es uno de los tratados sobre quiromancia mas antiguos y detallados, y pertenece a Serafín Spoccani (1711). Según la leyenda, el filósofo griego Aristóteles, que definía la mano como el “órgano principal” del cuerpo, enseñó quiromancia a su pupilo más famoso: Alejandro Magno. Se decía que Julio César se consideraba tan experto en el arte de descifrar las palmas que juzgaba a los hombres por el aspecto de sus manos.

    quiromaciaEsta practica siguió desarrollándose y tuvo un gran auge entre los siglos XVIII y XIX, ejerciéndose fundamentalmente en Europa y haciendo que a partir de entonces la ciencia estuviera interesada en adentrarse en el tema mediante una serie de investigaciones sobre la anatomía y la morfologia de las manos. Una de estas conclusiones es que nuestras lineas de la mano no están ahí por capricho, pues se piensa que tiene mucho que ver con las lineas de nuestros parientes mas directos, como padres, abuelos y bisabuelos. Ya desde el vientre materno, alrededor del
    sexto mes, el feto presenta completas las lineas de la palma, que empezaron a formarse unos dos o tres meses antes.

    quiromaciaLa práctica de la quiromancia llegó a su punto culminante a finales del siglo XIX gracias al conde Louis Hamon, su más famoso practicante. Con el nombre artístico de Cheiro, Hamon realizaba en Londres miles de lecturas anuales, utilizando un sistema que su madre irlandesa le había enseñado. Su acierto le valió una gran reputación, y acudían a él clientes tan importantes como los reyes Eduardo VII y Eduardo VIII de Inglaterra, el rey Leopoldo de Bélgica, el zar Nicolás II de Rusia, Thomas Edison, Mark Twain y Oscar Wilde.

    En tiempos remotos, la quiromancia era, al igual que otros ritos de adivinación, uno pagano, y a sus practicantes se les acusaba de brujería y eran perseguidos y torturados por la Santa Inquisición. Actualmente, su practica esta muchas veces complementada con la lectura de las cartas del tarot y otras practicas esotéricas.


    Rapdomancia: Una varita especial se toma en las manos para encontrar agua en el subsuelo, esto lo vemos mucho en las caricaturas, por lo general la varita tiene forma de Y, se toman dos extremos y dependiendo hacia que lado se incline el tercero, es donde hay agua.

     razodomancia

    Rasodomancia: Adivinación que se practicaba leyendo al azar algún poema y se tomaba el pasaje que se encontraba, como una predicción de lo que se debía saber. También, después de orar, se abre al azar un libro sagrado y se encuentra un mensaje en la primera línea que atrae la mirada.


    runasRunas: Las runas fueron inventadas en Dinamarca o en Suecia, hacia el año 200 d. C. Las runas germánicas más antiguas eran muy rudimentarias y a menudo consistían en apenas unas líneas rectas combinadas de diferentes formas. Se usaban p
    ara diversos propósitos que nada tenían que ver con la magia, como escribir cartas, dar instrucciones e identificar a los dueños de una propiedad.

    Ya desde sus comienzos, sin embargo, se daba a las runas un significado mágico. Los vikingos y otros pueblos germánicos las usaban como instrumentos de adivinación, y talladas en las espadas los hacían invencibles en la batalla; las inscribían en runasamuletos de piedra para protegerse de las enfermedades y de la hechicería y las cincelaban en las lápidas para disuadir a los ladrones de tumbas.

    La antigua práctica de utilizar runas para predecir el futuro experimentó un notable resurgimiento en el siglo pasado. Cuando los vikingos y los anglosajones usaban runas para la adivinación, empezaron a tallar símbolos rúnicos en finas tiras de madera procedente de ramas de árboles frutales. Estas tiras eran lanzadas al azar sobre un trapo blanco y limpio; luego el maestro de runas escogía tres (mientras miraba hacia el cielo para recibir la inspiración divina) e interpretaba su significado.


    Taseomancia: O lectura de las hojas de té (del árabe tass “copa” y el griego manteia “adivinación”). La costumbre de predecir la fortuna taseomanciasexaminando las hojas de té comenzó en China, probablemente durante el siglo VI. A mediados del siglo XVII, el consumo del té se había generalizado y los adivinos leían las hojas de té en gran parte de Europa.

    Los conceptos en que se basa la lectura de las hojas de té no eran algo completamente nuevo para los europeos. Ya los antiguos romanos adivinaban el futuro interpretando el poso de una copa de vino, y los adivinos medievales habían estudiado las formas de la cera fundida, del plomo líquido y de otras sustancias. Pero el nuevo arte exigía saber cómo preparar una taza de té para su lectura, así como el dominio de los significados de docenas o centenares de imágenes que podían aparecer en el fondo.

    Durante los siglos XVIII y XIX, folletos muy sencillos instruían a los curiosos en todos los aspectos de la taseomancia. La práctica se hizo muy común, no sólo en la trastienda de los adivinos, sino también en los salones elegantes.


    Teomancia: Parte de la Cábala de los judíos que estudia los misterios de la “Divina Majestad” y busca los nombres sagrados, el que posee esta ciencia sabe el porvenir, manda en la naturaleza, tiene pleno poder sobre los Ángeles y los diablos y puede hacer milagros.


    tiromanciaTiromancia: Adivinación por medio del queso, se toma un poco de queso agusanado, y se coloca sobre un papel donde se han escrito los nombres de las personas que se sospeche hayan hecho algo malo, los gusanos se pondrán encima del nombre.


    Uromancia: Se interpretan las burbujas que van tomando forma cuando se orina en un recipiente. Lo pueden practicar cuando vallan al baño, pongan mucha atención.

     

    Por fin llegamos al final de este articulo sobre las mancias, no son todas las que existen, pero si las mas curiosas y conocidas, si sabes de alguna que no haya sido mencionada o quieres aportar a la gran biblioteca de Los Hijos del Rol que se está recopilando, comparte tu conocimiento y deja un comentario aquí o en el foro.

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… Métodos de adivinación (cuarta parte)

    Que onda hermanos roleros, esta es la penúltima entrega de estos artículos acerca de los métodos de adivinación utilizados antiguamente, aunque algunos siguen vigentes. Hoy tratará de las mancias de la «H» a la «N».hipomancia

    Hipomancia: Adivinación que utilizaban los Celtas, los cuales sacaban sus pronósticos de los relinchos y movimiento de unos caballos blancos criados con todo esmero y veneración a expensas del pueblo. En unos bosques sagrados, se alimentaban los caballos en el templo de los dioses, y los hacían salir antes de declarar la guerra a sus enemigos, cuando el caballo empezaba a andar con la pata derecha era favorable, cuando lo hacía con la izquierda, era mal agüero y renunciaban a la batalla.

     

    hidromanciaHidromancia: Desde la antigüedad, se ha considerado al agua como un componente mágico, ideal para bendiciones o curaciones. Los balnearios de aguas termales, los lagos, ríos, estanques y fuentes siempre han estado rodeados de una fama especial por sus poderes positivos. Por ejemplo en gran parte de la Europa antigua se pensaba que los manantiales y sitios con agua estaban guardados por una ninfa o diosa, generalmente Bride (Santa Brigida para los cristianos), por tanto, es un elemento que tiene muchas veces presencia en los métodos de adivinación.

     

    hidromanciaLa hidromancia se trata así de la adivinación y descubrimiento de hechos misteriosos a través del agua, basándose en sus corrientes, color y flujo. El brillo del agua favorece la aparición de formas, siendo estas visiones muy subjetivas. El uso de la hidromancia esta bastante extendido desde las primeras civilizaciones; por ejemplo los hebreos ya la utilizaban para sus consultas adivinatorias. La mayoría de las sacerdotisas de los templos de las culturas más antiguas estaban dotadas para saber usar los poderes mágicos del agua para la adivinación a través del agua. Tras un baño ritual, se les trasladaba a un sitio de agua tranquila y allí, usando el agua como espejo, eran capaces de visualizar cosas que estaban ocurriendo aunque fuera a mucha distancia de donde se encontraban.

    hidromancia

    Antiguamente se tiraban tres piedras en un agua tranquila y se contaban las ondas que se producían. Si el numero salia impar, se interpretaba como algo positivo. De ahí se paso a observar el agua en un recipiente o tazón, y esto fue el precedente de la observación a través de la bola de cristal, ya que, al igual que en esta, aparecen figuras y formas. De todas formas, el método de tirar los guijarros no es el único dentro de la hidromancia, ya que hay muchos mas.

     

    hidromanciaDesde tiempos remotos existen varios distintos, fundamentalmente practicados por los germanos, cuando se iba a las costas, se observaba atentamente el mar, siempre que no estuviera totalmente calmado, y se interpretaba el movimiento de las olas, su tamaño y agitación, fijándose especialmente en las figuras de la espuma, se valoraba de forma especial el color que ese día presentara el mar. Tras una invocación, en el agua aparecía escrito a la inversa el nombre de una persona o de un objeto sobre los que se preguntaba. Los germanos tambien inspeccionaban los torbellinos que se formaban en los golfos de los rios, y de ahi interpretaban los hechos hidromanciafuturos. Si un hombre sospechaba que su mujer le había sido infiel y que el hijo que ella esperaba no era suyo, una vez nacido el niño se arrojaba este al Rhin, y si lograba flotar se daba por hecho que era de él, si la criatura se iba hacia el fondo, se tomaba por bastardo.

    También se puede llenar un vaso con agua y el hechicero o consultante cogía un hilo del cual colgaba un anillo suspendido, según el numero de veces que el anillo golpeaba el vaso, así se interpretaba la consulta. En fin, hay muchas mancias con respecto al a
    gua, otra cosa interesante es que
    se llama hidratoscopia cuando se emplea agua de lluvia y pegomancia si se usa agua de manantial.

     

    ictomanciaIctiomancia: Mediante la ictiomancia se intentaba adivinar el futuro a través de la inspección de las vísceras y entrañas de los peces, y también según su forma de alimentarse. Se trata de un arte adivinatorio antiquísimo que ya se practicaba en antiguas civilizaciones como Grecia y Roma, por ejemplo, Plinio contaba que en Lisia y en Mina se intentaba adivinar el futuro a través de los pescados. Se tocaba una flauta tres veces para hacer que los peces se acercaran a Cirius, la fuente de Apolo, pero generalmente esto no era muy común, si finalmente estos animales se aproximaban, se consideraba un buen presagio si comían de inmediato la carne que se les ponía, y malo si decidían no comer y la rechazaban. Otra forma de ictiomancia era inspeccionar y analizar las vísceras y entrañas de los peces que se ofrecían en sacrificio. Por ejemplo, los oráculos de Hierapolis y Licia eran dos de los lugares donde se observaban y analizaban peces sagrados que exclusivamente se dedicaban a estos fines.


    Kefalonomancia:
    Adivinación que se practicaba haciendo varias ceremonias sobre la cabeza de un asno, era muy familiar entre los Germanos y los Lombardos, posteriormente, sustituyeron al asno por una cabra, las practicas se hacían poniendo la cabeza de un asno, sobre carbones encendidos y recitando las plegarias, pronunciaban los nombres de aquellos de quienes sospechaban que habían cometido algún delito y observando el momento en que las mandíbulas del animal se chocaban, el nombre pronunciado en aquel instante, designaba el culpable.

     

    lecanomanciaLecanomancia: Consiste en arrojar piedras preciosas al agua y escuchar los susurros que proceden del fondo, que gasto, han de tener mucho dinero.

     

    Metoposcopia: Busca presagios en las arrugas del rostro. Por favor, no vallan corriendo a ver a su abuelita para tratar de adivinar su futuro, esta mancia es practicada por personas especializadas en este arte.

     

    miomancia

     

    Miomancia:Adivinación por medio de las ratas o ratones, sacaban los siniestros presagios de sus chillidos o de su voracidad.

     

     

     

    Miromancia: Lee el futuro observando cómo comen las hormigas.

     

     

     

    Necromancia: Arte de evocar a los muertos personas y animales y de adivinar el futuro por la inspección de los cadáveres.

    Los griegos la utilizaban y principalmente los Tesalienses, rociaban con sangre tibia un cadáver, y creían tener luego ciertas contestaciones sobre el futuro.

    Los que consultaban debían haber hecho antes la expiación aconsejada por el mago que presidía la ceremonia y también había que apaciguar con algunos sacrificios las manos del difunto, quien sin estos preparativos se mantenía siempre sordo a todas las preguntas.

    Los asirios y los judíos utilizaban también este proceso adivinatorio, los judíos mataban a los cabritos torciéndoles el cuello, luego le cortaban le la cabeza, la salaban y la embalsamaban, posteriormente grababan en una lamina de oro necromanciael nombre del espíritu maligno para quien habían hecho este sacrificio, colocaban la cabeza encima de la lamina, la rodeaban de cirios y la adornaban como a un ídolo y este les contestaba. Necromancia: del griego nekros, que significa “cadáver” y mancia, que significa “profecía”. Se trataba de invocar a los espíritus de los muertos, para la adivinación. La creencia era que los muertos, al haberse liberado de la vida en el plano terrestre, tenían acceso a datos sobre el presente y sobre el futuro, una información que estaba fuera del alcance de los vivos.

    La necromancia aparece en la Biblia, se practicó en las antiguas Persia, Grecia y Roma, y vio renovada su popularidad en Europa durante el Renacimiento.

    necromanciaAlgunos necrománticos intentaban resucitar cadáveres de verdad (algunos fueron acusados de querer enviar a esos cadáveres a atacar a los vivos), pero la mayoría se conformaban con convocar sólo al espíritu del muerto, celebrando rituales encima de su tumba, en los que pronunciaban encantamientos y dibujaban en el suelo palabras y símbolos mágicos. Muchas veces, el necromántico se rodeaba de cráneos y otras imágenes de la muerte, se vestía con ropas robadas a un cadáver y concentraba todos sus pensamientos en la muerte, mientras aguardaba a que apareciera el espíritu. Cualquier pequeña señal, por ejemplo, el temblor de la llama de una vela, se podía tomar como indicación de que el espíritu se encontraba presente. Entonces, el necromántico le hacía preguntas.

    necromanciaAunque el propósito de la necromancia no siempre era el de hacer daño a alguien, en general se consideraba que el proceso de convocar a las almas de los muertos (y quizá molestarlos) era algo inmoral y despreciable, por lo que se ganó su puesto en la categoría de las artes oscuras.

    En los juegos de rol, es muy común ver este arte, casi siempre te encuentras con algún muerto viviente producto de la necromancia. El despertar a los muertos o perturbar su ser de cualquier manera, es un arte prohibido que solo los malos manejan y que trae muchas consecuencias negativas.

    También hay varios textos acerca de este arte, el más famoso de estos es el Necronomicon, un grimorio o libro mágico escrito por Howard Phillips Lovecaft, que recopila saberes arcanos y magia, y con el cual se pueden hacer hechizos, abrir portales a otras dimenciones y llamar a los demonios, pero de este libro dedicaremos otro articulo posteriormente.

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… Métodos de adivinación (tercera parte)

    Que onda hermanos roleros, después de tanta espera, aquí la tercera entrega de las mancias o métodos de adivinación. Esta vez, habarca desde la letra «D» hasta la «G».

    dactilomanciaDactilomancia: Hay una forma, en la cual se observan la forma de las huellas digitales, otra forma sería, empleando una serie de anillos que se colocan en los dedos.

    Existe una variable más, se trata de una mancia relacionada con la radiestesia, es preciso suspender un anillo de un hilo sobre una mesa redonda, en cuyos bordes de inscribirán las letras del abecedario, conforme el anillo oscile, ciertas letras serán señaladas, con éstas letras se pueden componer una o más palabras que servirán para dar respuesta al consultante. 

    Dafnomancia: Mediante este arte adivinatorio se intenta conocer qué deparará el futuro después de la quema de una rama y hojas de laurel; se cree que cuanto más intenso sea el fuego y las chispas suenen más fuerte, los presagios serán más positivos, y si las chispas no producían ruido, se interpretaba como una respuesta negativa a la consulta.

    dafnomanciaExistió otra manera de adivinar el futuro mediante el laurel, menos practicada, que consistía en que una muchacha virgen masticara hojas de dicha planta, para así consagrarse con los dioses y que estos, a causa de su mediación, respondieran a lo que se les planteara, también las pitonisas, sibilas, sacerdotisas y sacerdotes (dafnéfagos) masticaban hojas de laurel para ayudarse a entrar en trance y profetizar augurios.
    La dafnomancia practicada por los antiguos griegos, se basa en una leyenda que ha sido transmitida de dos formas diferentes; por un lado, según nos cuenta la mitología, Dafne, una hermosa ninfa, era pretendida por el dios Apolo, para burlar su acoso, se transformó en laurel, cuando Apolo la descubrió, la amenazó diciéndole que si no quería ser su amante, le sería consagrada para siempre y se coronaría con sus hojas, que siempre estarían verdes, por otro lado, Gea, la madre de la ninfa, es quien transforma a Dafne en laurel para que Apolo no la acose. De este mito surgió la dafnomancia, ya que los griegos pensaban que el laurel estimulaba los dones proféticos.

     

    demonomanciaDemonomancia: Ésta es una de las técnicas más temidas y menos usadas por los videntes, debido a que el catalizador es impredecible y nunca se sabe cuál será el precio a pagar… aunque siempre suele ser excesivo. Consiste básicamente en invocar a un demonio y plantearle la consulta, a cambio del precio exigido, éste dará la respuesta.

     

    Dominomancia: Predicción por la disposición de las piezas de dominó.

     

    Eromancia: Es una de las seis formas de adivinaciones practicadas por los persas y su medio era el aire. Se envolvían la cabeza con una servilleta, exponían al aire un baso lleno de agua y procedían en voz baja con sus votos y si el agua llegaba a levantar algunas burbujas eran un pronostico feliz, sus deseos se cumplirían.

     

    Escataromancia: Se interpreta el camino que sigue un escarabajo al caminar sobre la tumba de una persona asesinada.

     

    esciamanciaEsciamancia:Adivinación que consiste en evocar la sombra de los muertos para conocer de ellos el futuro, se diferenciaba de la nigromancia y de la piscomancia, en que no era ni el alma ni el cuerpo del m
    uerto quienes aparecían sino solo su imagen.

     

    Espodomancia: Adivinación que se practicaban entre los antiguos por medio de las cenizas de los sacrificios. En Alemania quedan algunos vestigios, se escribe al anochecer con la punta del dedo sobre las cenizas lo que quieren saber, y al día siguiente examinan los caracteres que han quedado aun legibles y de ellos sacan respuestas, algunas veces el diablo se encargaba de ir a escribir la respuesta.

    Esternomancia: adivinación por el vientre, se sabían las hechos futuros cuando se obligaba a un demonio o a un espíritu a hablar a través del vientre o del cuerpo de un poseído.


    Estoiquemancia: Adivinación que se practicaba abriendo los libros de Homero o de Virgilio y sacando un oráculo del primer verso que se presentaba.


    Estolisomancia: Adivinación que se sacaba por el modo de vestirse, a Augusto se le presagió una sedición militar la mañana antes de suceder, porque su criado le vio la sandalia izquierda atada de otro modo de como se debía atar.

     

    gastromanciaGastromancia: Especie de adivinación que se practicaba encendiendo muchas velas, que se ponían detrás de vasos de agua, el que pretendía valerse de esta adivinación hacia observar la superficie de los vasos, a un niño o a una mujer joven que estuviese en cinta, los cuales daban las contestaciones según lo que creían observar dentro del vasos, por medio de la refracción de la luz.

    Otra especia de gastromancia era la que se practicaba por medio del Adivino que contestaba sin mover los labios y se oía una voz aérea.

    El nombre de esta adivinación es: Adivinación por el Estomago, de modo que el que la ejerce debe necesariamente ser ventrílocuo, enciendes cirios, alrededor de algunos cazos llenos de agua limpia y luego se agita esta, invocando al espíritu que no tarda en contestar con voz hueca en el estomago del brujo que hace esta operación.

     

    Giromancia: Consiste en caminar alrededor de círculos de letras hasta que la persona se marea y cae sobre una letra determinada o en la dirección que debe seguir. Supongo que a de ser muy dolorosa la respuesta.

     

    No se pierdan los siguientes números.

     

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… El bien y el mal

    Que onda hermanos roleros, hoy los saludamos desde el punto intermedio entre el cielo y el infierno. Hablo de nuestro propio plano, donde convergen las dos caras de un mismo mundo, lo bueno y lo malo, la luz y la oscuridad, la salvación o la perdición, en ti está hacia que lado te inclines.

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    Se dice que en este mismo plano hay muchos otros, todas las posibles decisiones que pudiste haber tomado y, dentro de esas posibilidades, hay dos variables: hacer el bien o hacer el mal.

    El bien o «lo bueno», se puede interpretar como las cosas que quieres, lo deseable, lo que favorece el logro de un objetivo; y en cambio, «lo malo» es todo lo que lo impide. El hombre busca la felicidad, y el bien es lo que permite llegar a esta, mientras que el mal es lo que lo impide. John Locke dijo: «Aquello que tiene la capacidad de producirnos placer es lo que llamamos un bien, y lo que tiene capacidad de producirnos dolor lo llamamos mal». El bien es lo que uno desea y el mal es lo que no desea para si mismo.

    bien_malEl dualismo es la doctrina que afirma la existencia de dos principios supremos, increados, contornos, independientes, irreductibles y antagónicos, uno del bien y otro del mal, por cuya acción se explica el origen y evolución del mundo.

    La religión maniqueista, a semejanza de los gnósticos, mandeos y mazdeístas, eran dualistas: creían que había una eterna lucha entre dos principios opuestos e irreductibles, el Bien y el Mal, que eran asociados a la Luz (Zúsban) y las Tinieblas (Ahrimán) y, por tanto, consideraban que el espíritu del hombre es de Dios pero el cuerpo del hombre es del demonio.

    El Mal es un ente que ha acompañado a la existencia del hombre, desde tiempos remotos y en todas las eras de la historia. La existencia del bien no tiene razón de ser, sin el mal de por medio. Sea representado por personas, cosas o ciudades, el mal es un elemento metafísico que el hombre mismo forja cuando toma decisiones y que, generalmente, encierra aspectos bastante negativos.

    Otras religiones, como la judía y la cristiana, contemplan la historia del mundo como una lucha titanica entre el Bien y el Mal, simbolizada como un enfrentamiento entre Dios y Satanás. De ahí que se promueve la virtud, como camino del Bien, y se combate al pecado, como camino del Mal. Incluso las profecías bíblicas predicen, para el futuro, el triunfo definitivo del Bien sobre el Mal.

    bien_malSin embargo, no todo el mal necesariamente repercute en tu persona, ciertamente es algo negativo, pero depende de a quien afecta ese mal; lo que para alguien es malo, para otra persona puede ser bueno, por ejemplo, Gengis Kan fue un aristócrata mongol que unificó las tribus nómadas del norte de Asia, fundando el primer Imperio Mongol. Bajo el liderazgo del Gran Kan, los mongoles conquistaron un vasto territorio y extendieron su dominio, desde Europa Oriental hasta el oceano Pacífico, y desde Siberia hasta Mesopotamia, la India e Indochina. Esto no fue malo para los mongoles, al contrario, fue un momento de expansión, riqueza y estabilidad cultural, sin embargo, para los pequeños poblados conquistados, significó pérdidas en su cultura, economia, muerte, miedo, sumisión. Lo mismo sucede con los Romanos, los Macedonios, los Aztecas; bueno para unos, malo para otros.


    Al final, no hay decisiones buenas o malas, solo consecuencias de estas, pero en ese momento, la que tomes será la mas acertada, las consecuencias tal vez las podrias calcular, pero no precisar, lo que realmente importa es ser consciente.

    Tomar una buena decisión requiere el conocimiento del bien y el mal; la elección es tuya. Tira los dados…

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… El limbo

    limboQ onda hermanos roleros, hoy les traigo un tema que a muchos nos espanta, es ese el lugar donde permanecen las almas sin descanso, esas que piensas que tevan a salir derepente de un pasillo oscuro, cuando estas solo y temes voltear a ver que es lo que hay a tus espaldas, cuando sientes un frío que te recorre la espalda y sientes como la adrenalida sube de golpe causandote ese cosquilleo en el estomago tan caracterisco, o cuando estas en tu cama sudando envuelto en tus cobijas, temeroso de quitartelas de la cablimboeza porque todo lo que alcanzas a ver son algunas siluetas, pero tienes que hacerlo pues te estas sofocando con tu propio calor corporal, pero sabes que algo a de haber escondido entre tus pertenencias, una precensia ajena a tí y al asecho.

    El limbo ha sido muy utilizado por la industria cinematografica, en especifico la de terror, pues se dice que en este lugar estan las almas sin descanso, las que no pueden ir ni al cielo ni al infierno, que dejaron algo pendiente por realizar cuando estaban vivos y ahora no pueden descansar en paz e intentarán resolverlo.

    limboEsta creencia cristiana es una respuesta a la duda de a donde van las almas de los niños que murieron sin haber cometido ningún pecado personal, pero tampoco se libraron del pecado original (cometido por Adán y Eva al desobedecer el mandato divino de no comer del árbol del conocimiento del bien y del mal) entonces, como no pueden ir al cielo, pero tampoco su pena es tan grande como para ir al infierno, tienen que ir a algun lugar, y ese es el limbo.

    Limbo significa borde u orla, adoptado por la religión catolica entonces se podria decir que el limbo es el borde del infierno, donde no hay castigo, es una especie de nivel superior donde no alcanza el fuego

    Hay dos limbos, el de los patriarcas, donde están todas las almas de los buenos creyentes que murieron antes de la resurrección de Jesús, y el de los niños, teoricamente a este último, a pesar de su nombre, también irian los adultos que no cometiendo nungún pecado personal, no hubierantenido tenido la oportunidad de conocer la doctrina cristiana ni ser bautizados, aunque ay muy pocas posibilidades de esto, debido al estado de concupiscencia (propensión natural de los seres humanos a obrar el mal) ocasionado por el pecado original.

    Aunque popularmente se cree que es el lugar a donde las almas van, desde el punto de vista teologico, el concepto nunca estuvo completamente definido, a esto se le conoce como teologúmeno. En realidad, el limbo nunca fue declarado dogma por la Iglesia, pero esta creencia fue ampliamente difundida en el mundo católico, aunque sí fue declarado dogmáticamente que el pecado original merece las penas del infierno, y que sólo a través del bautismo, en cualquiera de sus formas, puede ser perdonada la culpa que lo acompaña. 

    limboSan Agustín fué el primero en fijar la doctrina respecto al destino de los no bautizados, oponinedose a la doctrina pelagiana (doctrina surgida en el siglo V, creada por Pelagio y considerada como herejía, pues negaba la existencia del pecado original, asegurando que el castigo solo era para Adán y por ello la humanidad nacía libre de culpa, asi que el bautismo, que limpia ese supuesto pecado, ya no tendría sentido, además defendía que la gracia no tenía ningún papel en la salvación, sólo era importante obrar bien siguiendo el ejemplo de Jesús), sus conclusiones fueron que, el pecado original merece las penas del infierno y los niños no bautizados no pueden tener otro destino, aunque él mismo afirmaba que sólo debían sufrir allí una pena levísima, limitada a la privación de la visión beatífica (visión de Dios).

    Alberto Magno introdujo el término, y Santo Tomás, su discípulo, debido a su influencia, generalizó la doctrina de un lugar específico para los niños. Nunca fue incorporada al dogma, pero sí ha sido enseñada regularmente por la Iglesia, los catecismos populares en los siglos XIX y XX, como el del padre Ripalda, mencionan el limbo de los niños como uno de «los infiernos», junto al purgatorio, el limbo de los patriarcas y el infierno de los condenados. Los catecismos modernos, como el de Baltimore, no hacen mención expresa de su nombre, pero, a diferencia del Catecismo de Trento, describen o especulan acerca de un destino especial para los niños muertos sin bautismo.

    limboEl 19 de abril de 2007, la Comisión Teológica Internacional, que fue presidida por Joseph Ratzinger hasta su elección como papa Benedicto XVI, publicó un documento teológico, que subraya que la existencia del limbo de los niños no es una verdad dogmática, sino solamente una hipótesis teológica, entre otras. El documento considera, como otros muchos en la historia de la Iglesia Católica, un misterio el destino preciso de los niños sin bautizar, expresando la esperanza de encontrar en el futuro una solución teológica que permita creer en su salvación. Ya en las reformas litúrgicas que siguieron al Vaticano II, se había establecido un rito específico para el sepelio de los niños no bautizados.

    Si la doctrina del limbo, como dependencia del infierno o como mansión independiente, ha dado históricamente lugar a acusaciones de pelagianismo, éstas serán sin duda mayores, y ya han empezado a oírse, si la Comisión Teológica encuentra una manera de justificar la salvación de no bautizados, posibilidad negada expresamente en declaraciones dogmáticas irrevocables de la Iglesia.

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… Métodos de adivinación (segunda parte)

    Que onda roleros, hoy les traigo la segunda entrega de este tema oculto. Con la letra “B” hay muy pocos, así que esta vez abarcaré también la “C”.

    belomanciaBelomancia: Es un antiguo método de adivinación que consistente en el lanzamiento de flechas. Según la cultura se cogían las flechas y sobre ellas se escribía una frase y luego es escogía al azar una de las fechas y se la lanzaba, dependiendo de la fecha elegida se consideraba la frase y se consideraba que la flecha había respondido a la pregunta; en otras culturas solo se utilizaba para predecir el futuro el vuelo de la flecha y de este vuelo se sacaba la interpretación a la pregunta. Esta mancia fue muy utilizada por los Turcos, Los Caldeos, Egipcios e Hiitas.

    bibliomancia

    Bibliomancia: También conocida como Esticomancia. Dependiendo de la cultura estudiada vemos una forma de utilización u otra; en unas se utilizaban la Biblia para dirimir la culpabilidad de una persona, se cogía una balanza y en un plato se ponía a la Biblia y en el otro plato a la persona en cuestión, si la persona pesaba mas que la Biblia era consideraba culpable. En otras culturas era más fácil, se escogía cualquier libro en el que tuviera confianza el consultante, se abría al azar y le leía el primer párrafo. Se interpretaba lo que ponía este y ahí se encontraba la respuesta a la pregunta.


    Botanomancia: Predicción mediante hojas o ramas de verbenas o brezo, sobre las que se graban los nombres y preguntas de los consultantes, cuando hace un fuerte viento por la noche, se va a la mañana a mirar la disposición de las hojas caídas y se interpreta.

    Brisomancia: Método de adivinación que utiliza la inspiración de Brizo (diosa de los sueños). Consiste en interpretar los sueños.

    cafeomanciaBronquiomancia: Un especialista estudia los pulmones de llamas blancas recién sacrificadas.

    Cafeomancia: Adivinación por medio del los posos del café. Para esta técnica, se aprovecha el café que ha quedado en el filtro y se calienta nuevamente. Un instante antes de que el mismo hierva, se retira del fuego. Se deposita una pequeña cantidad en un plato blanco, se revuelve y se quita el exceso de agua. Se deja secar y con detenimiento se descubrirán las diferentes figuras extrañas que en realidad representan formas conocidas.capnomancia

    Capnomancia: Consiste en registrar la trayectoria que toma el humo del incienso sagrado que se enciende en un altar. También se puede hacer con el humo que desprende un fuego o una hoguera. Si el humo asciende en vertical es buen presagio, pero si se queda bajo tal vez tengas algunas dificultades.

    Cartomancia: Método de adivinación en el cual se utilizan cartas. El cartomante es quien tira las cartas y el consultante quien quiere saber su futuro. Existen múltiples técnicas de cartomancia, entre ellas una de las más conocidas es el tarot, que posee 78 cartas.

    Cartopedia: Se basa en el estudio de la planta de los pies. Los terapeutas alternativos desarrollaron este principio en forma de diagnóstico y curación de enfermedades por medio de la estimulación de zonas concretas de la planta del pie (reflexoterapia).

    cristalomanciaCatoptromancia o cristalomancia: Arte de mirar el interior de un cristal, ya sea pulido o natural, tratando de ver el futuro. Se trata de una variante del divisamiento, un método de adivinación que consiste en mirar fijamente una superficie clara o reflectante hasta que empiezan a formarse imágenes, ya sea dentro del objeto mismo o dentro de la mente del practicante.


    En algunas culturas el espejo se sumergía en agua y al cual le llegaban directamente los rayos de la Luna, los espejos mágicos se hicieron muy famosos en la Edad Media. En la antigua Mesopotamia, los adivinos vertían aceite en cuencos con agua e interpretaban las formas que aparecían en la superficie. El profeta bíblico José llevaba siempre encima una copa de plata que usaba para beber y para divisar el futuro. Los antiguos egipcios, árabes y persas miraban en cuencos llenos de tinta, mientras que los griegos observaban espejos relucientes y metales bruñidos con la esperanza de percibir visiones iluminadoras. Los romanos fueron los primeros cristalománticos auténticos, pues preferían escudriñar el interior de cristales de cuarzo o berilo pulidos.

    Otro ejemplo que todos conocemos seria la bola de cristal, este arte llamado es muy antiguo; en la época faraónica, en Egipto, se recurría a la observación de esferas de vidrio o de cristal o las aguas tranquilas. Esta técnica de leer la bola de cristal se origina en los oráculos de agua. Las tribus célticas, que se sabe habitaban la isla de Gran Bretaña desde 2.000a.C., fueron unificadas por los druidas, los cuales fueron uno de los primeros grupos que usaron cristales en la adivinación. Es interesante notar que la religión druídica tenía semejanzas con la religión megalítica de la “anterior” Gran Bretaña, por lo que es posible que de ellos haya venido el uso de este tipo de adivinación. Más tarde, durante el medioevo en la Europa Central (500 – 1500), videntes, magos, hechiceros, médium, gitanos, adivinos y todos los demás adivinadores también usaron cristales para “ver” el pasado, el presente o el futuro.

    cristalomanciaEl berilo, debido a su naturaleza transparente, fue a menudo usado en los procesos adivinatorios. Los montañeses escoceses llamaron a estos objetos “piedras de energía”. Y aunque las primeras bolas de cristal fueron hechas de berilo, este material fue substituido más tarde por el cristal de roca, una roca aún más hialina. La bola de cristal más famosa del Renacimiento perteneció a John Dee, un matemático, astrónomo, alquimista y erudito inglés muy respetado, que fue contratado para calcular la hora astrológicamente más adecuada para la coronación de la rei
    na Isabel I, en 1588. Actualmente la bola de cristal de Dee está guardada en el Museo Británico de Londres, Inglaterra.

    El cristalomántico ideal tenía que ser una persona pura, tanto en lo espiritual como en lo físico, y debían prepararse para cada sesión rezando y haciendo ayudo durante unos días. Solía usarse una habitación especial, de ambiente solemne y ceremonial. Con esta preparación y esta atención por el mínimo detalle se trataba de ayudar al vidente a conseguir un estado de trance mientras contemplaba el cristal, facilitando así que aparecieran imágenes en su mente. En algunas culturas se pensaba que los niños resultaban los mejores videntes, pues eran espiritualmente puros y más abiertos a la imaginación que los adultos. Esta teoría era ampliamente aceptada en la Europa renacentista, donde era posible contratar a un niño o niña para que predijera el futuro mediante un ritual de consulta del cristal.

    Cefalomancia: Se quema carbón en la cabeza de un burro mientras se recitan diversas posibilidades para el desenlace de los acontecimientos. Al mencionar la que ocurrirá, se escucha un sonido característico.

    ceromanciaCeromancia: Predicción por la interpretación de los restos de las velas. En algunas culturas se derretía la cera y hacían caer sus gotas en un baso de agua para sacar presagios según, las figuras que se formaran. Los turcos descubrían los crímenes y los robos por este método, hacían derretir a fuego lento un pedazo de cera murmurando algunas palabras, lo quitaban después del brasero y hallaban las figuras que indicaban quien era el ladrón, donde estaba su casa o su guarida. En la Alsacia en el siglo XV, aun hoy día cuando hay un enfermo y las buenas mujeres quieren averiguar que santo les envió la enfermedad, toman tantos cirios de igual peso cuantos santos sospechan y aquel cuyo cirio se consumió el primero es tenido por el autor del mal.

    Cledomismancia: Especie de adivinación deducida de ciertas palabras que proferidas y oídas en determinadas ocasiones eran tenidas por mal o buen augurio. Se dice que los Pitagóricos solían prestar una seria y minuciosa atención a las palabras que proferían los hombres, igualmente que a la de los dioses. Los romanos extremadamente supersticiosos tomaban por buen o mal augurio las palabras que se pronunciaban casualmente en un convite u otra reunión por ejemplo, las de victoria o felicidad, incendio, muerte, etcétera.

    cleidomanciaCleidomancia o cledomancia: Se interpretan los movimientos de una llave suspendida de un hilo de la uña del dedo medio de una joven virgen mientras se recita uno de los salmos. También se puede enroscar alrededor de una llave, un billete que contenía el nombre de la persona sospechosa, y se colocaba esta en una Biblia que una joven virgen tenía en la mano, el adivino murmuraba en voz baja el nombre de las personas sospechosas y veías que el papel se desenroscaba y se movía sensiblemente. Otra forma es pegar fuerte una llave en la primera hoja del evangelio de san Juan, cerrar el libro y se ata fuertemente con una cuerda, de modo que el anillo de la llave sobresalga hacia afuera, la persona que quiere por este medio descubrir algún secreto pone el dedo en el anillo y pronuncia en voz baja el nombre del que se sospecha, si este es inocente la llave permanecerá inmóvil, pero si es culpable rueda con tal violencia que rompe la cuerda que ata el libro. Los cosacos y los rusos empleaban frecuentemente esta adivinación sobre todo para descubrir tesoros y estaban convencidos que donde los había, la llave daba una vuelta.

    Cleromancia: Es el arte de predecir lo futuro echando la suerte con dados, huesecillos, habas blancas y negras. Se ponían en un vaso y se agitaba y después de haber rogado a los dioses se echaban sobre una mesa para predecías el futuro, según la disposición de los objetos. Había en Bura, ciudad de la Acalla un oráculo de Hércules que se interpretaba sobre un tablero con 4 dados, el peregrino después de haber orado los arrojaba, y el sacerdote observaba los puntos que habían salido y de ellos sacaba las predicciones de los futuros sucesos. Era necesario que los dados estuviesen hechos de huesos de animales sacrificados, comúnmente se escribía sobre los huesecillos o sobre pequeñas tablillas, estas se metían en una urna y enseguida se hacía sacar una por el primer muchacho que encontraban, si la inscripción que salía en la suerte tenia alguna conexión con lo que se quería saber era cierta la profecía.

    Climomancia o ciclomancia: Predicción mediante un objeto giratorio que selecciona la respuesta escrita, algunos ejemplos serían la famosa rueda de la fortuna o el juego de la botella (quien no ha jugado botella). Una variante más refinada de este arte consiste en emplear platos exquisitamente decorados, que al girar forman figuras caprichosas. Pidiéndole al consultante que diga lo que ve en el plato, el vidente puede conocer tanto facetas de su personalidad como posibles eventos de su futuro.

    cromniomanciaCrisomancia: Adivinación por las carnes y tortillas, eran la parte de las tortillas que se ofrecían en sacrificios, la harina y la cebada las que se esparcían sobre las victimas para poder sacar presagios.

    Cromniomancia: El futuro se lee en las formas que se observan en una cebolla cuando es rebanada. Esta adivinación se utilizo en Alemania, entre las jóvenes que deseaban saber a quien iban a tener por marido. Se practicaba en la noche de Navidad, se ponían algunas cebollas sobre el altar, y se escribía encima el nombre de la persona o personas de las que se querían tener noticias. La cebolla que brotaba primero anunciaba que el sujeto cuyo nombre tenía, gozaba de perfecta salud.

    Coscinomancia o cosquinomancia: Adivinación por medio de una criba, de un cedazo, o de un tamiz, colocabas la criba sobre unas tenazas que se cogían con dos dedos, empezaban a nombrar a las personas sospechosas de robo u otro delito oculto, era culpable aquélla, que al decir su nombre la criba empezaba a temblar o se volteaba, si en lugar de una criba se pone un tamiz sobre un plato, nómbrese del mismo modo a las personas sospechosas y el tamiz rodará hacia el nombre del ladrón.

    Cumberlandismo: Adivinación por contacto o visión dermoóptica, es una forma de telepatía desarrollada y dada a conocer por Stuart Cumberland. Es la capacidad de captar los pensamientos, imágenes, sensaciones, etc. a través del contacto con la piel de la otra persona. Los escépticos aseguran que simplemente es una ilusión.

    Sigan atentos a los próximos números.

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