Categoría: Puro rol

  • Si hablamos de rol, hablamos de… el SMN parte 1

    Que onda rolectores, para aquellos cercanos a la mayoría de edad (y también aquellos que ya se pasaron) y no sabe que onda con el SMN (Servicio Militar Nacional) y escuchan comentarios del tío del primo de un amigo que lo hizo y nada mas los esta espantando, no se preocupen, a mi me toco presentarme a servicio. Y como ningún hijo del rol se raja y menos a sus deberes cívicos, acepté la misión de tomar el entrenamiento militar y cada semana les estaré contando que onda con esto y así poder desmentir o rectificar todos esos mitos que rodean a la milicia mexicana, para así con el conocimiento suficiente puedan tomar una decisión acertada basada en hechos y no en suposiciones o chismes.

     

    bandera_mexico

    Antes que nada deben saber por qué es importante obtener su cartilla de identidad militar; el primer fin de semana nos preguntaron para qué la queríamos, unos contestaron que para conseguir trabajo por que en algunos te la pedían, otros dijeron que para sacar el pasaporte, y algunos dijeron que como identificación oficial, todo eso es correcto pero lo más importante es que es un deber constitucional de todo ciudadano mexicano servir por lo menos un año en el ejército.

    Se divide en 5 fases: alistamiento, sorteo, reclutamiento, adiestramiento y liberación.

    Alistamiento:

    En la página oficial de la SEDENA (Secretaría de la Defensa Nacional) están todos los requisitos necesarios para poder empezar el trámite, así como temario de las cosas que te enseñarán. Te piden lo de siempre: acta de nacimiento, CURP, comprobante de domicilio y las fotos con casquete corto; debes ir a entregar los documentos en los horarios indicados y esperar el día del sorteo.

    Sorteo:

    Muchos dicen que el ejercito es muy corrupto, que con $100 que les des te dan bola blanca y que si le caes mal a la persona que pone los sellos te da bola negra sin preguntar. Eso a mi no me consta, en mi caso todo fue derecho, llegué el día del sorteo, nos hicieron pasar a un salón donde estaban algunas personas que darían fe y legalidad al proceso junto con un representante del ejercito. Llevaron tres cajas, una con bolitas de unicel blancas, una con bolitas negras y otra vacía, nos dijeron cuantas blancas y cuantas negras había (eran más blancas que negras) y las juntaron en la caja vacía, la cerraron y le pidieron a una pequeña de unos 10 años que sacara una bola a la vez, todos los presentes estábamos en una lista ordenada por como habíamos llegado (a entregar nuestros papeles durante la fase anterior), mencionaban un nombre, la niña sacaba una bola y decían si le tocaba o no presentarse a servicio, bola blanca si, bola negra no. Algunos dicen que si eres remiso (no cumples los 18 el año en que iniciaste el trámite) te toca bola negra automáticamente, pero no fue así, los únicos que tenían bola negra automáticamente fueron los que no estaban presentes.

    Reclutamiento:

    A mi me toco bola blanca, es decir, tengo que presentarme a servicio desde el primer sábado de febrero hasta el último sábado de noviembre, el primer sábado de diciembre es la ceremonia de liberación de cartillas. Todos tenemos que ir a la zona militar que nos toca, dependiendo de donde vivamos, a dejar nuestra cartilla con el sello de la bola que nos tocó y una copia del acta de nacimiento y CURP cualquier sábado o domingo del enero, teniendo hasta los 38 años para poder liberarla. A mi me tocó en la base aérea numero 1 Santa Lucía, en la 37ª zona militar.

    Adiestramiento:

    Yo estoy en esta fase, mañana es el segundo fin de semana de mi servicio, el batallón al que te asignan depende del lugar donde vivas, el primer día nos pasaron lista como tres veces, tienes que aprenderte tu número para hacer más ágil el pase de lista, nos revisaron que fuéramos bien vestidos, que la playera sea la correcta, que los pantalones no tengan correas ni nada de eso y que lleváramos zapatos y no tenis pintados así como la gorra correcta, después nos llevaron al comedor para desayunar, tomas una charola de metal y ahí te sirven el guisado del día (como en la cárcel jaja), tienes que comer rápido y llevar tu charola a enjuagar y colocarla con las demás, así como los cubiertos y el vaso. Después del desayuno nos pasaron lista otra vez y nos organizaron en secciones, nos explicaron que cada sección iba a hacer algo diferente, solo la educación física es con todos juntos. Durante el acomodo revisaron los que no eran capaces de presentar el servicio, es decir los que tenían sobrepeso, fracturas recientes, enfermedades del corazón o similares, y en eso se fue todo el día.

    Mi primera impresión no fue tan mala como todos la pintan, los soldados no son malos, obvio se burlan de algunos (como todos), pero no son unos ogros, claro que si son estrictos pues no estas en un campamento, es el ejercito, nos dijeron que ahí todo va por ordenes y tienen una jerarquía que respetar, y que si alguien tenia problemas con que le gritaran y le dieran ordenes pues que sencillamente se fuera pues los que vamos es porque queremos.

    Como digo, no son tan malos, dentro de las instalaciones del batallón hay una cafetería donde te permiten ir a comprar cosas durante algunos descansos que dan, por último tan sólo son 6 horas, de 7 am a 1 pm, eso si, puedes ir bien abrigado en la mañana, pero entrando tienes que quitarte todo y solo quedarte con la playera blanca con las letras SMN fajada, gorra roja sin letras ni nada, pantalones de mezclilla azules, zapatos y cinturón negros, ese es el uniforme y como tal lo tienes que respetar y llevar correctamente.

    La próxima semana les platicaré como fue el primer día de entrenamiento real y que es lo que me enseñaron.

     

    imagenes de apoyo: deviantart.com por: xxoblivionxx

     

  • Mi fin del mundo

    -21 de diciembre 18hrs, cuarta vez.

    No se cómo explicar esto, ni se si me van a creer lo que estoy por decirles, pero desde que noté que todo era lo mismo, sentí la necesidad de dejar una bitácora de lo sucedido. Tengo apenas unas horas para ver si sucede de nuevo o sólo es mi paranoia, esperaré…

      -21 de diciembre 09 hrs, quinta vez.

    Bueno, sucedió otra vez, ya es la quinta hasta donde yo recuerdo y no se si me estoy volviendo loco o simplemente es un deja vu constante, pero desde hace cuatro días no pasa del viernes; se que es una afirmación extraña y no se si alguien mas lo note, pero yo si y lo más curioso es que siempre me despierto a la misma hora.

      -21 de diciembre 13 hrs, sexta vez.

    ¡¿Cómo es esto posible?! ¿Nadie se da cuenta de lo que está pasando? ¿Por qué las noticias siempre son las mismas? ¿¡Qué acaso no ven que eso ya lo dijeron ayer y antier y el día anterior y el anterior!? Siempre a la misma hora, las mismas palabras, las mismas personas, ¡¿como es posible que no lo noten?! No se si ir a hablar con los vecinos, nunca me he llevado bien con ellos y sabiendo como son me van a querer llevar al siquiatra, aunque en realidad no importaría si es que regreso otra vez, pero ¿y si no? Mejor no me arriesgo.

      -21 de diciembre 14 hrs, séptima vez.

    Ok, esto es lo que se, tengo hasta las 21 hrs del 21 de diciembre, siempre me despierto a las 09 hrs, quiere decir que tengo 12 horas para resolver esto, pero ¿cómo?
Según los últimos documentales y noticias, aún es imposible viajar en el tiempo, habría que viajar más rápido que la velocidad de la luz para poder mover un objeto con una masa considerable, y la fuerza requerida para eso es muchísima, entonces ¿cómo es posible que todo el mundo regrese? A menos que…
No, es una ridiculez, jajajajaja no creo que los mayas hayan predicho esto, jajajajajajajaja. Pero ¿y si sí? Mmm…

      -21 de diciembre 17 hrs, octava vez.

    Suponiendo que sea el fin del ciclo maya y todo eso, ¿por qué sigo regresando? Debería ser lo contrario, dijeron que el fin del ciclo representa el cambio de era y de pensamiento. Bueno, definitivamente he cambiado mi forma de pensar, antes creía en la física y en la imposibilidad de viajar en el tiempo, pero ahora, todo cambia.
Me pregunto si los grandes científicos se estarán dando de topes en la cabeza para poder darle solución a esto; me pregunto si soy el único que se ha dado cuenta.

      -21 de diciembre 11 hrs, novena vez.

    Es muy curioso, la comida no se hecha a perder, el agua no se acaba, pero como es posible que se regenere si yo me la comí; podría vivir aquí por siempre, pero si todo regresa a su estado original significa que nunca moriría, ¡¿COMO ES ESO POSIBLE?! ¡YO NO QUIERO ESTAR AQUÍ! ¡¿POR QUÉ ME ESTÁ PASANDO ESTO A MI?! ¡YO NO QUIERO SE UN MALDITO ELEGIDO O LO QUE SEA!

      -21 de diciembre 20 hrs, décima vez.

    Ya estoy harto de esto, esta es mi teoría, si los planetas realmente se alinean como todos dicen, hay una fuerza o energía que abre un portal o algo por el estilo, tal vez esa energía le pega directamente a la Tiera y la hace viajar en el tiempo, prácticamente los planetas se mueven muy rápido, pero nosotros no lo notamos; si se necesita acelerar a grandes velocidades para poder dar un salto de esas magnitudes, necesito acelerar mi cuerpo lo suficientemente rápido justo en el momento indicado para poder pasar este bucle.

    Estoy en el techo de mi edificio decidido a acabar con esto de una vez por todas, son unos 46 metros, ya no tengo tiempo para hacer cálculos, sólo espero que sea suficiente velocidad para pasar; faltan ya sólo 5 minutos para las 21 horas, estoy nervioso y no se si dará resultados, espero que si, pero bueno, lo peor que puede pasar es que despierte otra vez en mi cama mañana, ¿o será ayer?

    Ya no hay tiempo, espero que funcione…

  • Roleando con el Munchkin

    Hola hermanos roleros hoy les vine hablar del Munchkin que para lo que no lo conozcan es un juego de cartas basado en el mundo de D&D, lo divertido, es que parodia a  él mismo con una picardía y un modo de juego que te puede hacer pasar varias horas en la mesa.

    Para nosotros los hijos del rol nos recuerda en especial el mes de noviembre que fue el día que lo compramos y no ha hecho pasar momentos muy agradables jugándolo.

    portada

    ¿Pero que es el Munchkin?

     

    • Es un juego que su meta principal es que solo  haya un ganador, el cual  a través de alianzas imprevistas, y una estrategia  debe conseguir 10 niveles para obtener la victoria.

    ¿Pero como llegamos a esto?

     

    • Inicia el juego tomando  4 cartas dos de tesoro y dos de puerta

    cartas

    En las de tesoro encuentras todo lo relativo a lo que pudiera ser objetos mágicos posiciones, dinero, ayudantes inesperados, mientras que en las de puerta encuentras la clase de personaje, raza, cartas especiales, maldiciones, conjuros y monstruos.

    Ya que tienes estas cuatro cartas necesitas  un dado de diez caras o diez frijolitos para llevar la cuenta  de los niveles, y así empiezas con tu nivel uno o un frijolito.

    Después de eso viene la parte en que bajas tus cartas ya sean de equipo o de clase y tocas la puerta para ver si sale un monstruo, si sale tienes que pelear con él y solo puedes ganarle si tu nivel supera al suyo, si le ganas te dejara tesoros y subirás  uno o dos niveles dependiendo lo que indique la carta.

    cartas

    Cada jugador hará esto en su turno correspondiente, pero es en este punto cuando el juego se pone candente, ya que los jugadores podrán obtener cartas para hacer que pierdas contra el monstruo, lo que puede radicar en perdida de nivel, equipo, clase o inclusive la muerte y volverás empezar de cero.

    Este juego no acaba cuando tú pierdes si no cuando alguien gana, mientras podrás seguir reviviendo y empezar cuantas veces quieras pero en el momento que uno llegue al nivel 10 habrá acabado el juego.

    Y así el juego llega a su punto de expresión máximo cuando cada nivel que pierdas pones un pesito o te comes un chile habanero o en su defecto para los jugadores mayores de 18 años y bien mexicanotes su shot de tequila por nivel perdido.

    (Recomendable hacerlo con la bebida de su país  correspondiente)

    cartas

    Munchkin cuenta con varias expansiones basada en la sátira de las reglas o clases de D&D.

    expansiones

    Por lo que te si te agrado la idea de juego te incitamos a hacerla coperacha y nos invites jugar, nosotros llevamos el tequila.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

  • Dioses en el Rol

    Holas hermanos roleros hoy les vamos hablar  de los dioses en el rol y como sugerirle a tú máster crearlos si es que ya están aburridos del típico Zeus, Odin,Pelor etc. Así les describiremos unos sencillos pasos para evitar no quebrarse tanto la cabeza en el intento.

    Algunos Dioses

    1.- Tienes que elegir en tu mundo ya sea medieval, fantástico, futurista u oscuro cuantos dioses quieres tener, puede ser monoteísta en el caso de la religión católica, politeísta en el caso del panteón griego o nórdico, puede ser dualista en el caso que solo quieras dos dioses. Al elegir cuantos serán podrás empezar a pensar en cómo coexistirá cada uno de ellos, aquí el problema radica a entre más dioses más complejo será tu mundo.

    2.-Como siguiente paso tienes que elegir  la forma en que tu dioses obtienen el poder, si es total infinito o limitado en base a algo o ganan su poder en base a cuantos adeptos los adoran. Así podrás crear un balance de poder si tu panteón de dioses es muy extenso.

    Diosa

    3.- Tendrás que decidir como adquieren su divinidad si de manera innata o ganada, en el caso de los griegos algunas ocasiones los mortales podían adquirir el poder de dioses cuando probaban la ambrosia, puedes documentarte de varios escritos para saber cual opción será más acorde a su campaña.

    4. Ahora otra cosa que tienes que tomar a consideración será la personalidad de tus dioses, si serán benevolentes, Indiferentes, hostiles o bipolares. Así podrás mezclar en tu campaña el porqué  la gente los adora, ya sea por miedo, amor, o conveniencia.

    Algunos dioses Nordicos

    5.- Y ya por ultimo la parte más importante, el nombre, búscate un nombre que inspire temor, risa, respeto, en base al contexto o papel que desempeñan tus dioses, nadie se imagina a un Dios de la Guerra que se llame Juan, o Chispita, la parte del nombre y el trasfondo de tu dios será lo que le aporte más jugo y lo que puede hacer que uno como jugador de rol lo tome en cuenta o simplemente lo dejemos pasar por alto.

    Así que ya saben hermanos roleros si eres máster o a tu máster le falta esta parte de meterles terror con los dioses ya tienes unos pequeños tips para ayudarle hacer las sesiones más entretenidas.

    Juega rol, imagina rol, vive rol.

     

    *Imagenes de apoyo Deviant Art

  • Algo que Valga la Pena, IV Parte.

    7 de Noviembre, 1996.

    Una cosa era segura, la oficina ya no era un buen refugio. Decidimos mudarnos de ahí.

    Hay una base militar en el sur de la ciudad y con las influencias que le quedaban a Paco logró que entráramos a una zona de campamento, al menos ahí estaríamos más seguros que en la ‘oficina’ o eso creímos.

    Ya nos sentíamos todos unos militares con Paco como nuestro general, gracias al cual conseguimos mejor armamento y algo de tecnología. Anita se sentía como en un parque de diversiones, o mejor aún, como un niño rico en una tienda de juguetes.

    En las circunstancias en las que nos encontrábamos los juegos de cazar a los ratones se habían terminado, comenzamos una investigación acerca de los dirigentes de mayor rango de esa banda, encontramos bastante información en la base de datos de los militares, el principal dirigente era un gran empresario, los otros solamente estaban registrados como mafiosos, violadores, asaltantes o algo así, no había más datos de ellos pero de cualquier modo fuimos por ellos, el pez más gordo quedaría al final… y ese era todo mío.

    12 de Noviembre, 1996.

    La investigación nos llevó unos días, los cuales fueron los más tranquilos desde hacía un rato, en la tarde en la que nos disponíamos a salir de caza por el primero de los lideres, los demás se dieron cuenta de lo que yo ya sabía, los tipos aquellos pensaban demasiado rápido.

    Teníamos un jeep cargado con las cosas necesaria para enfrentarnos a lo que fuera, pero en el momento en que estábamos por cruzar la puerta fuimos detenidos por un grupo de militares de la base los cuales anunciaban la Detención Federal de Francisco de la Huerta por tráfico de armas y comercio con la mafia, en ese momento Paco nos dio una señal que entendí a la perfección, lancé una granada de impacto y él comenzó a manejar como nunca en su vida. Una persecución comenzó, salimos hacia el sur, para perdernos en el bosque, creímos que todo había terminado cuando dejamos de escuchar disparos y ladridos, así que dejamos el Jeep y seguimos a pie, nos dirigíamos a la ciudad pero de repente de entre la maleza del bosque comenzaron a volar balas, Paco resulto herido.

    Comenzamos a correr pues no queríamos ser culpables de asesinar a ningún militar,

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  • Rol Everywhere

    Hermanos roleros:

    Cuando escuchas la frase cuéntame un cuento, aparece una imagen de estar recostados en nuestra cama y aun lado papa tomando un libro mientras él mirando fijamente nos empieza a relatar una historia, así navegando por la red me encontré con uno de los primeros Spots publicitarios de Dungeons & Dragons, donde se muestra de Dungeon Master a un adulto.

    Francamente la idea de contar historias a niños donde ellos puedan modificar el curso de la misma es muy atrayente, de esta forma nacieron varios libros con diferentes finales y le agregaban un poquito de sazón del los juegos de rol.

    La Rebelion de  los enanos

    Libro La rebelion de los enanos de la editorial Timun mas, colección de 50 tomos de Una aventura sin fin.

    Ahora en la actualidad los videojuegos, libros y películas cuentan con varios finales alternativos llenando  este espacio de libre albedrio. Juegos como el Mass Effect  el cual te muestra una gran interacción y toma de decisiones que influyen en la historia puede ser un buen acercamiento.

    Y aunque muchas veces logran generar un vínculo fuerte que nos produce sensaciones, llegan a quedarse muy cortos si los comparamos con los juegos de rol. Al final la idea de sentarse frente a una persona y contar una historia donde él,  como si fuera un actor lucha o enriquece el mundo que tú cuentas, es más interesante ya que le agregas un toque de ti.

    Aunque  seamos sinceros ver los entornos en CGI y los grandes efectos nos asombran pero si carecen de esa historia emotiva el efecto pasa desapercibido. Aunque algunas ocasiones las cosas que se imaginan dentro de la cabeza sobrepasa lo que se ve en la pantalla.

  • Si hablamos de rol, hablamos de… Arché

    Que onda rolectores, que dijeron, ¿esta sección ya se cancelo, despidieron al escritor? o ya se dieron por vencidos porque no pudieron con tanto conocimiento. Pues no, como el ave Fénix que renace de sus cenizas, esta sección renace con un artículo nuevo para que se anoten un +1 en sabiduría.

    Y hoy hablaremos de eso que le da sustento a las cosas, lo que hace que un objeto sea lo que es.

    archeHoy en día se dice que las cosas están hechas de materia, y a su vez sabemos que la materia está compuesta por átomos y que la energía electrostática los mantiene juntos por las cargas del núcleo (+) y los electrones (-) que hacen que se atraigan y sea muy difícil separarlas.

    ¿Pero que hay de antes cuando no se conocían los átomos, ni la electrostática, ni nada de eso?

    Bueno pues los filósofos antiguos en base a su conocimiento, imaginación y algunas veces a sus creencias religiosas, desarrollaban conceptos que si bien es cierto no pueden ser comprobados y por tanto fueron descartados, si son bastante abstractos e interesantes.

    Para empezar no se llamaba «materia», ese termino no existía como tal, los filósofos presocráticos (antes de Sócrates) se preguntaban por el Arché de las cosas, que en griego significa principio o causa fundamental de las cosas, ocea lo que le da cohesión y sustento a lo real.

    Los primeros filósofos fueron llamados físicos pues se enfocaban en la naturaleza de las cosas, lo que es físico, tangible y no por lo etéreo e intangible (como pasó después con Sócrates).

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  • Juegos de Rol en la educación

     

    No hay plazo que no se cumpla ni deuda que no se pague, por eso ahora te diré por que algunos profesores apoyan los juegos del rol.

    Si aun tus padres o maestros piensan que estos juegos son satánicos o sin sentido, aquí te damos otra herramienta más para que vean que no son tan malos estos juegos, y mas aun apoyan a desarrollar habilidades.

    El concepto de comprensión de lectura a evolucionado en las ultimas décadas, puesto que desde hace bastante tiempo la evaluación de la lectura era el resultado de significados, palabras por minuto, niveles de comprensión; en este tipo de evaluación solo importaba si se respondía correcta o incorrectamente, y dejaban a un lado el razonamiento que los conducía a responder de esa forma.

    Actualmente la atención debe dirigirse al proceso de razonamiento fundamentalmente, por ello se han creado varias estrategias de lectura, aparte de ser un entrenamiento estratégico, los juegos de rol, apoyan la educación utilizando las estrategias de lectura guiada.

     

    En toda partida utilizaras las estrategias que son:

     

    Muestreo

    Se toman las palabras, imágenes o ideas que funcionan como índices para predecir el contenido.

    Claro que utilizaras esto, desde el momento que el Master empieza a dar la introducción de la aventura, empiezas a tratar de anticipar que posibles escenarios, peleas, y decisiones tomara tu personaje. Y no solo en el principio sabes que siempre querrás anticiparte a la acción.

    Predicción

    El conocimiento que el lector tiene sobre el mundo permite predecir el final de una historia, la lógica de una explicación, la continuación de una carta, etc.

    Por eso es bueno investigar y tener conocimiento del mundo en el que juegas, aunque también recuerda que esta el metagaming, puede que tu te anticipes a algo, pero si tu personaje no tiene información acerca de eso. De todos modos por el muestreo de la partida llegaras a una predicción puede que sea cierta o no.

    Anticipación

    Aunque el lector no se lo proponga, mientras lee, va haciendo anticipaciones, que pueden ser léxico-semánticas, es decir, anticipan algún significado relacionado con el tema; o sintácticas donde se anticipa alguna palabra o una categoría sintáctica como un verbo, sustantivo, etc.

    En este caso mientras mas acciones hagamos, mas campañas tengamos, ya sabremos anticiparnos, o de mínimo ciscarnos, dependiendo el Master que te toque, entre mas información se tenga las anticipaciones podrán ser mas detalladas o incluso elaboradas, por que hasta cuando te mencionan “Escuchas un ruido”, dependiendo la información te empiezas a anticipar, o hacer tiros de avistar, escuchar, para de ahí recabar mayor información.

     

     

    Confirmación y Auto Corrección

    Las predicciones y anticipaciones que hace un lector generalmente son acertadas y coinciden con lo que aparece realmente en el texto, es decir, el lector las confirma al leer. Sin embargo, hay ocasiones en que la lectura muestra que la predicción o anticipación fue incorrecta, entonces el lector la rectifica o corrige.

    Claro que cuando haces tu jugada, puedes saber si te anticipaste bien o no a lo que el Master les tenia preparado, o por el hecho de mencionarlo en voz alta, que le hayas dado la pista al Master y este hubiese cambiado su estrategia para que erren su conclusión y tengan que adaptarse rápidamente en plena batalla.

    Inferencia

    Es la posibilidad de derivar o deducir información que no aparece explícitamente en el texto. Consiste también en unir o relacionar ideas expresadas en los párrafos y evaluar lo leído. Otras formas de inferencia cumplen las funciones de dar sentido adecuado a las palabras y frases ambiguas (que tienen más de un significado) y de contar con un marco amplio para la interpretación.

    Esta es clásica de los Masters, y le da un toque muy especial a las campañas, cada partida de rol tiene un significado y después de varias sesiones, deberás unir ciertos puntos clave para llegar a un fin más grande o descubrir la solución al enigma principal de la campaña.

    Necesitaras de esto si te toca un Master que ame los acertijos y mas aun que hile cada acertijo.

    <p>Ya te he hablado de los principios de los juegos de rol, si te lo perdiste te dejare el link en la parte de abajo, ahora ya sabes como los juegos de rol apoyan a la educación, y siéndote sincero esta fue una argumentación que me valido exponer, y estar jugando Calabozos y Dragones en la Feria escolar a nivel preparatoria hace algunos ayeres.</p>  <p><strong><span>Los juegos de Rol pueden parecer solo juegos pero no es así</span>.</strong></p> <p><strong> </strong></p> <p>j<a href="https://loshijosdelrol.com/enlace-caducado/" target="_blank" rel="noopener">uegos de guerra como base de los juegos de rol</a>.
    
  • Faros Nocturnos

    La noche aún no caía en su totalidad pero ya existían sus ligeros esbozos. De pronto, una por una, las nubes se iban apagando, perdiendo su blanco color hasta que se fundían con el negro cielo. La gente iba y venia por las calles del centro de la Ciudad de México. Los sonidos se derriten entre ellos, dos entes que han vivido demasiado y se encuentran en el medio de todo esto.

    -Dulces sonidos de la ciudad –dice ella moviendo la cara, agudiza el oído para dejar que todo entre en ellos-.

    Él solo la mira y absorbe la nicotina del cigarrillo de manera lenta. Ha dejado de ser un hábito, mucho menos una adicción; es más como un ritual que se lleva acabo en el momento, pues una adicción es la necesidad de algo. Su manera de fumar es más como un ritual carente de las emociones propias de la dependencia, aunque se involucren todas las partes que un ritual milenario conlleva. Pronto el papel arroz se quema y el tabaco se vuelve rojo, una y otra vez se consuma el rito donde los pulmones se llenan de humo para simplemente salir, salir como todos al mundo y desvanecerse con el ambiente hasta no ser nada, sólo particulas en un vasto mundo.

    -Muy dulces –exhala el humo del cigarro- esta ciudad, tan única en el mundo. ¿Recuerdas el relato de aquel hombre que muere oyendo esta ciudad?

    -Sí, lo recuerdo -suspira al escuchar un organillo a lo lejos- debe ser hermoso morir así, » El Hombre ilustardo», ¿no?.

    -Debe ser hermoso morir –recalca– y sí, estas en lo correcto.

    Ambos cruzan miradas y él solo fuma de manera tranquila.

    -Si sigues fumando así, vas a morir -lo mira a los ojos-.

    Un segundo de silencio. Sus ojos se encontraron, ambos empezaron a reir febrilmente. Caminan un poco la metrópoli. En esta sólo son dos personas más. Como el humo, se difunden en ella; sólo un agudo observador vería que ellos caminan de tal manera, una manera tal, que pareciera como si formaran parte del paisaje y de pronto él se posa para detener un taxi.

    -¿Acaso llevas prisa? –pregunta ella mientras, se encoje de hombros-.

    -No –la mira y tira el cigarro- ¿Para nosotros? Con tanto tiempo nunca hay prisa, aunque así sea para los humanos, tanto que lo miden y lo precian en demasía.

    Lo precian tanto -hace una pausa y mira la iglesia- que viven toda su vida desperdiciandolo y sólo antes de morir saben el valor del mismo.

    Ella se toma y juguetea con un poste de luz , hasta que él se acerca y la sujeta del hombro.

    Hemos visto a la humanidad entrar y salir del ocultismo –hace una pausa- lo peor es que pasaremos toda nuestra existencia reviviéndolo: niños que ven el jardín y lo exploran, pero justo antes de descubrir sus maravillas, alguien grita que existe un peligro invisible, casi mágico, como religioso; entonces regresan a casa y queman el jardín.

    Ella se encoje de hombros y suspira.

    -Una y otra vez ha pasado en la humanidad. Es una pena, una gran pena. Pero en fin, estamos rodeados de epsilones en su mayoría ¿verdad?.

    -Demasiados –mira a todos- hubo una época en la que la inteligencia era algo normal, ahora se aplaude. Existió una era en la que el razonamiento era habitual, ahora sólo almacenan cosas como ratas; llenan sus cerebros de paja. Ante lo nuevo no hay presedente en su cerebro, y eso les causa temor.

    -Pero de vez en cuando –mira una pareja caminar de la mano- Dios envía regalos para hacer más amena esta vida, desgraciadamente ellos no saben apreciarlo. Es la historia de la humanidad, con miedo del cielo cuando la tierra se abre a sus pies para tragárselos –abre sus brazos, como si quisiera devorarlos a todos, para luego reir-.

    Un taxi pasa y él sólo alza un brazo, se detiene subitamente y ambos lo abordan.

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  • Juegos de Rol Como Entrenamiento Estratégico

     

    Mucho se a dicho y hasta se han satanizado los juegos de rol, en la década de los ochentas el juego Calabozos y Dragones fue objeto de controversia cuando opositores declararon que causaban efectos espirituales y psicológicos negativos, aunque investigaciones académicas posteriores desacreditaron estas declaraciones, inclusive educadores apoyan los juegos de rol, pero el tema de Rol y la educación lo abarcaré en otro articulo.

    Primero que nada empecemos por el comienzo, los juegos de rol como su nombre lo indica comienza con la interpretación de roles, solo es adoptar el papel de un personaje, lo cual cotidianamente se hace en la vida de cada persona, y adoptar estos roles puede contener personalidades, motivaciones y trasfondos diferentes  a los propios de cada persona.

    La interpretación de roles es similar al teatro delimitado por reglas externas, en este caso juegos de guerra o wargames, en el cual los participantes son los actores, que interpretan los roles de una forma libre dentro de supuestos y entornos acordados inicialmente, y también son la audiencia.

    En este caso por eso se recuerdan mucho las campañas, por que no solo se participa en ellas activamente sino también pasivamente, es una mezcla exquisita de emociones que se pueden llegar a generar, pues siendo actor y audiencia al mismo tiempo tienes la experiencia de participar en un relato que estas escuchando.

    En la cuestión de las reglas implementadas que llevaron a desarrollar los juegos de rol modernos, estos fueron tomados básicamente de los juegos de guerra, los cuales recrean un enfrentamiento armado de cualquier nivel desde tácticos, escaramuzas, movimientos estratégicos, operacionales, estas reglas implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico.

    Es por eso que puedes encontrar juegos de rol, basado en un mundo de fantasia como Changeling o Mago, un tanto mas histórico con toques también fantásticos como Calabozos y Dragones, hipotéticos como Star Wars, se puede lograr gracias a que es basado en juego de guerra.

    Aclaramos que los juegos de guerra no implican en ningún momento el uso de violencia física  entre los jugadores, son solo simulaciones de combate o acción bélica como juego de mesa con el uso de fichas en un tablero, o como recreación real histórica.

     

     

     

    La parte de recreación a permitido llevar a los juegos de Rol de la mesa a locaciones de pueblos, bosques, ciudades, etc.  con algunas reglas extras y supervisión torna el juego en una experiencia mas vivida.

    Cabe mencionar que juegos precursores a estos es el Ajedrez o igo (japonés), weiqi (chino) o baduk (coreano), como juegos de guerra. Actualmente hay juegos de guerra conocidos como Risk, Batalla Naval, entre otros.

    Los juegos de guerra son tan viejos como la guerra misma, de hecho no se tiene un dato preciso, del primero, se han utilizado para el entrenamiento de tropas así como en el desarrollo de estrategias militares.

    Pero no todo es batalla en los juegos de rol, también debes actuar diplomáticamente, pues hay estrategias que requieres de ciertos preparativos así como integrantes clave, esta aportación social a los juegos de guerra fue gracias a Diplomacy inventado por  Allan B. Calhamer en 1954 y publicado cinco años después.

    Entre las características que destacan Diplomacy de los demás pueden señalarse las siguientes: se juega por turnos, la acción es simultánea, los jugadores interactúan entre ellos y el factor suerte es reducido, permite la negociación entre los jugadores, negociaciones que luego no tienen por qué cumplirse, ya que faltar a la palabra es legal en el juego, lo contempla el reglamento, en esta ultima parte se puede ir viendo como abren la posibilidad de adaptar alineamientos ¿No lo creen así?

    A finales de los años 60 comenzaron a añadirse elementos de fantasía a los juegos de guerra.

     

    Y de ahí se fueron sacando juegos de guerra de fantasía desde el año 1970, con títulos como Tierra Media, Oso blanco y Luna Roja.

    Y claro que no podíamos olvidar mencionar Cota de malla. Aunque este esencialmente se trata de un juego de referencia histórica, creado por Gary Gygax en 1971, aunque contenía un apartado para añadir elementos fantásticos como magos y dragones. De este juego derivo en 1974 con la colaboración de Don Kaye en el primer juego de rol comercializado en la historia Calabozos y Dragones.

    La próxima vez que alguien mencione que esos juegos son para niños, tú sabrás que en realidad estas jugando un juego de guerra, corregido y aumentado, que con el paso de los años se ha ido enriqueciendo  para hacer de una campaña algo espectacular, y desarrollar habilidades que te puede apoyar en otras áreas de tu vida.

    Los juego de Rol parecerán para niños, pero no lo son, ni si quiera en sus inicios.