Categoría: Puro rol

  • Qué es el juego de rol (3a revisión)

    Saludos y bienvenidos exterminadores de los malos ratos!  Bienvenidos…
    En el pasado hablamos de los orígenes del Rol como juego de mesa, y durante el transcurso de algunas lunas, mis hermanos te han mostrado disciplinas que los roleros probamos y dominamos.
    vitrina
    La variedad en juegos son tan extensos como las experiencias que puedes obtener de cada uno de ellos, pero ¿te has preguntado?, ¿que otro uso le puedes dar a esta diversión?

    ¿Sabías que el juego de rol es utilizado con fines terapéuticos?, así es, para conocer las personalidades o descifrar eventos que repercuten en el carácter de los individuos y que derivan en problemas de tipo emocional, como dificultad para relacionarse, problemas de autoestima e inclusive orientación vocacional.

    confesionesComo experiencia personal, he de compartir que la agilidad mental de mis compañeros y mía se vio incrementada, así como los lazos de amistad, no se diga la inventiva para la creación de historias y bromas. El carácter se fortaleció en cada sesión y las habilidades de diálogo se vieron beneficiadas, así como la inspiración para la creación de personajes. Si mi memoria no divaga, llevamos mas de 5 años roleando.

    Sin duda podrías hacer una prueba para re-conocerte e incrementar o descubrir tus habilidades. Si tienes hijos es una herramienta efectiva para apoyar su crecimiento, esparcimiento, pasar mas tiempo juntos y alimentar su curiosidad creativa.

    El juego de rol es un ejercicio de previsualización y puedes adaptarlo a tu vida con situaciones reales, probabilidades, pros y contras. Tal vez no tirarás los dados para llevar a cabo tareas complicadas, pero aprenderás y desarrollarás tu poder de decisión. ¡Oh si! decidir es un poder, ¿no lo habías notado?.

    A Los Hijos del Rol nos gusta compartir y entre mis hermanos y yo estamos desarrollado una nueva modalidad de juego aún está en fase de estructura, sin embargo en poco tiempo sacaremos la fase beta, para que la compartas con tus amigos, familia o tus maestros en la escuela, pero mientras esto se cocina sigue visitándonos.

    Por cierto, el póster que aparece aquí de Superman en el diván es respectivo de un documental llamado: «Confesiones de un super-héroe» si tienes oportunidad consíguelo, te adelanto que es la historia de 3 personas que han llegado al punto de trabajar bajo el rol superhéroes en Hollywood Boulevard, cada quien cuenta sus problemas y situaciones a las que se han enfrentado para ganarse la vida con el uso estos iconos populares. Les dejo el link para vistar el website oficial: www.therealsuperhero.com

  • Como empezar una historia si eres novato.

     ¿Tu máster se aburrió de ser el máster?
     
    Este tipo de problemas es muy común en las mesas de rol y mas por que como todo buen máster, el máster quiere ser un jugador y ser el héroe aunque sea por una campaña, y como en cualquier mesa todos alguna vez queremos poner una campaña y ser el master.

    ¿Que pasa cuando eres el novato de la mesa y quieres poner una nueva campaña?
    Lo primero que tienes que tener son las ganas, lo demás ya lo tienes desde que comenzaste a jugar rol, así que agarra tu imaginación una hoja y un papel para comenzar tu aventura.
    Toda campaña necesita una historia… ¿pero de donde sacarla?
    Para eso esta la imaginación y el lápiz, así que anota el nombre de tu historia o campaña, como este… “El dragón ha despertado”… ¿buen nombre no lo crees? Yo se que imaginaras más y mejores.
    Así que empezaremos con tu inicio y con tu final, los capítulos los harás con tus amigos por que cualquier acción que haga uno de tus jugadores puede cambiar el rumbo de la historia y es hay donde te tienes que poner las pilas para añadirle capítulos e irla enderezando para tu final “feliz”.
     
    Empecemos con la introducción para que tus amigos lleguen y salven el día.

    Haber… ja ja ja tenemos tantas ideas que no sabemos como aterrizarlas así que si eres jugador de rol, ¡agarra tus dados!, es una buena técnica… ahora si ¡empecemos!

    Tenemos a un grupo de guerreros que buscan un dragón para salvar a una princesa que fue encerrada en una gema donde el tiempo no pasa.
    Ahora veamos como podemos nutrir esta introducción y hacerla ¡espectacular! Empezare a tirar los dados y los pondré con un paréntesis para que veas que me salió y notes como los dados me ayudaran a escribirla.
    El rey del imperio de Ghiphin esta desolado, su hija a desaparecido y con ella solo una nota (3) que nadie sabe lo que dice, solo sabe la gente del pueblo, que mando a un pequeño ejercito comandado por el mejor mago del reino a las desoladas tierras de Dysherman a aniquilar al secuestrador de toda su felicidad y poder rescatarla.
    (15) Cuentan las leyendas que el grupo de caballeros comandado por el mago llegaron a las afueras de Dysherman, (7) tierras llenas de las criaturas más extrañas vistas por el hombre y que hasta la fecha, pocos eran capaces de regresar con vida para contar sus hazañas… justamente cuando el grupo desidia descansar en un páramo y el silencio era la mejor sonata que se había escuchado en todo el viaje (20) se escuchaba a lo lejos pero con lujo de detalle, el cabalgar de un grupo de caballos y el tronar de las ruedas de una carreta de madera que se quejaba delfrío (10) el mago preocupado por haber interrumpido su estudio de conjuros pidió a los guerreros cautela, y que calmaran a los caballos y los recostaran para no ser blanco del grupo que estaba en el horizonte (1) uno de los guerreros al querer calmar a su caballo golpeó accidentalmente con su espada al caballo y este relincho y golpeo a los demás haciendo  que los demás caballos se pusieran de pie e hicieran una pequeña estampida que sin lugar a dudas fue escuchada por los dioses, cuando los caballeros se dieron cuenta de la escandalera y quisieron divisar al grupo que seguían (9) ya no estaba donde los habían visto.
     
    Uno de los guerreros hábil en el rastreo comenzó a observar detenidamente cuando un haz de luz como un cometa nacía desde el horizonte y explotaba en el cielo índigo haciendo de la noche un día soleado, que pronto fue oscurecido por una nube de fechas que sin duda se dirigía hacia ellos, el mago que vio la vulnerabilidad de sus guerreros giro sus manos (18) y conjuro, golpeo su báculo contra el suelo y solo los guerreros sintieron como sus vidas eran salvadas por un fuerte viento que desviaba esa nube de muerte, el mago mientras dirigía esos vientos tempestivos grito ¡TODOS EN SUS PUESTOS!, en ese preciso momento se escucho como cada espada de cada caballero era desenvainada (19-10) aunque eso no fue suficiente, mientras cada uno desenfundaba una lluvia de proyectiles encendidos de un color azul eléctrico iluminaba la tierra y azotaba a mas de la mitad del pequeño ejercito, asi mismo, dos muros de tierra se alzaban marcando el campo de batalla. Y fue ahí cuando se dieron cuenta que el grupo de los atacaba eran los secuestradores de la princesa… lo único que no midieron fue la capacidad que ellos tenían como guerreros.
    (15) El viento del mago ceso y la mitad de sus guerreros estaban inconscientes, en el horizonte solo se divisaban 4 siluetas, dos reflejaban la luz de la estrella de luz arcana que iluminaba su sendero, otra vestía mantas oscuras y aprisionaba a la cuarta. El mago preparándose para lo evidente busco entre sus ropas la bolsa de materiales… la bolsa no estaba… mientras gritaba ¡A LA OFENCIVA CABALLEROS! Y el grupo de quedaba marchaba a unos cuantos pasos delante de el, vio su mochila tirada a 2 metros, así que decidió correr hacia ella.
    Al dar el primer paso, se escucharon unas voces en un idioma irreconocible y seguidas por ecos infernales (11) Unos cuantos guerreros restantes cayeron en pánico, dejando en igualdad de número al mago con los enemigos, el mago acostumbrado a este tipo de ataques (19) e inmune a su efectividad, tomo su bolsa y confiado por poseer su mejor arma, su libro.
    Sus tres guerreros, con miedo esperaban las órdenes de mago, y fue cuando, pidió a los guerreros que caminaran hacia ellos y estas fueron las últimas órdenes que daría.
    Al ver la reacción del mago, los dos seres armados, caminaron al mismo paso para encontrarse con ellos y hacer mas dramático el encuentro, cuando el encapuchado dijo, (16) déjense de juegos y mátenlos, uno de ellos se detuvo de golpe mientras el otro corrió directamente a ellos, el que se detuvo golpeo al viento con su puño y este se tradujo en un puño de arena que golpeo a los guerreros restantes sin hacerles daño, y el que venia a toda marcha choco con una pared multicolor que lo deshizo en mil pedazos, cuando el mago y sus guerreros llegaron al cadáver del caballero el mago tomo del brazo calcinado un anillo, (17) lo analizo y le pidió a uno de sus guerreros que se lo pusiera, dijera unas frases. Al ver esto el otro caballero enfurecido corrió dando puñetazos al aire que golpeaban las paredes de arena y el piso con la suerte de no dar en el blanco, cuando el guerrero termino de decir la frase completa sintió que sus manos se llenaban de una extraña energía y al alzarlas señalando al caballero enfurecido un rayo de luz salió de su dedo índice y lo golpeo (20) con mucho éxito en la cabeza haciendo que  (6) este se tambaleara un poco.
     
    Cuando el caballero recupero el equilibrio, el encapuchado empezó a caminar y a extender los brazos en el cielo diciendo palabras que (6) ni el mas estudiado podría descifrar, el mago en cambio buscaba unos componentes materiales para preparar el siguien
    te ataque, cometía el error en pensar se su misión pronto acabaría, pero en algo tenia razón el mago, la misión pronto acabaría… el encapuchado le grito al caballero que había preparado su arco ¡AHORA! Y el disparo justamente apuntando a la cara del mago (12).
    La mochila del mago callo, y con el su libro, los guerreros aun en pie fueron a luchar el caballero del arco ahora le disparaba a ellos mientras el encapuchado conjuraba para el sus manos rellenaban de colores y de su vista salían flamas la doncella al ver esto solo pudo correr unos cuantos pasos hasta que algo la alzaba y la dejaba guardada en el viento, el encapuchado cada vez cantaba y conjuraba mas, su tamaño fue incrementando mas y mas hasta hacerse casi al triple de su tamaño, y el caballero y su armadura se llenaron de una capa translucida, los dos guerreros uno mal herido queriendo conservar el honor que les quedaba, asumían su posición de ataque. Y de la nada escucharon las voz del mago, diciendo – caballeros yo los cubro -, el mago haciendo un movimiento de sus manos lleno de fuerza a los guerreros y estos corrieron a la batalla uno contra uno el caballero mal herido buscaba infligir el mismo dolor que le causaron las flechas que le atravesaron la armadura y se fue contra el caballero que al verlo venir contra el, dio un puñetazo en el aire que fue absorbido por un rayo de luz que lo contrarrestaba, mientras que el otro con su espada y mas rápido que antes golpeaba y apuñalaba su espada en el cuerpo del encapuchado gigante.
    El encapuchado reía y decía – parecen mocas – y con una patada despojo el alma del guerrero que lo atacaba y su cuerpo callo de bruces al suelo – no tienes algo mas mago de pacotilla – el mago al ver eso movió las manos queriendo disipar su magia, pero no pudo, mientras el caballero le arrojaba el cuerpo inerte del guerrero que tenia el anillo – estas tu solo, mago huye ahora si aprecias tu vida – dijo del caballero, el mago desesperado busco su libro (16), lo vio y corrió hacia el mientras el caballero disparaba sus proyectiles de arena, tomo el libro y un proyectil lo alcanzo rompiendo su libro en pedazos.
    El encapuchado gigante riendo de la mala fortuna del mago, le dijo, – haz que tu rey me tenga miedo, haz que tu pueblo me odie, has que los tuyos me busquen hasta el fin del mudo,  haz que mil ejércitos vengan, para divertirme y matarlos como hormigas uno a uno.
    El mago desolado y escuchando lo que decía el encapuchado, abrió la mano y en ella había un pedazo de hoja de su libro que aun contenía un fragmento de un conjuro que estudiaba, asi que con las pocas energías que le quedaban, corrió hacia los pies del encapuchado y gritando -¡hey tu muestra tu cara para decirle a mi pueblo quien fue el estúpido que se enfrento a mi!, el encapuchado movió la mano deteniendo al caballero que estaba apunto de atacar al mago, y dijo – Esta bien pobre criatura, para que comentes en el infierno quien te mato – Mientras el encapuchado alzaba sus manos para quitarse la capucha el mago alzo sus manos, el caballero corrió para matarlo y el mago digo, ¡DISYUNCIÓN DE MORDENKAINEN! Una luz empezó la explosión, si uno hubiera estado a kilómetros a la redonda lo hubiera descrito como y una estrella que nacía desde la misma tierra y se elevaba al cielo.

    Dentro de la explosión el encapuchado gritaba – ¡Estúpido! ¡No sabes lo que haz hecho!… ambos fueron lanzados a las paredes que se iban destruyendo con el embestir del viento y un rugido atronador se escuchaba en la gran luz donde impacto a disyunción.

    La explosión termino y la noche nuevamente los abrazaba en sus oscuros brazos, un sonido grabe como respiración despertó al encapuchado que se sentía débil, se incorporo y solo podía sentir el dolor de cabeza que atacaba a su conciencia, miro a todos lados y no veía al mago, se levanto, y al querer tomar un pedazo de madera para convertirlo en un báculo descubrió que todo lo que había de magia en el había desaparecido, sus anillos y objetos fueron destruidos y al gritar una maldición, escucho detrás de el un rugido que extrañamente podía entender – Tu ser estúpido, osas perturbarme a mi ¡Ryujin!, y de un bocado se comió al encapuchado, el mago observo todo pues estaba cubierto de arena, si no hubiera sido por que el dragón retrocedió unos pasos no hubiera visto el cuerpo de la bella princesa, el dragón la observo se paro en dos patas y metió a la bella doncella en una gema rosada hermosísima. – una gema dentro de otra – dijo el dragón y emprendió vuelo.


    Cuando el mago vio al dragón volar, se impresiono de ver algo que jamás había visto, solo existía en sus libros, una criatura inmensamente poderosa, de color azul metálico mas hermosa de las estrellas en el horizonte, se puso en pie y haciendo uso del ultimo conjuro que tenia aprendido, mando un mensaje (4) – que casi de inmediato llego al rey y solo el escucho.
    Al hacer esto el mago, (10) un poco desorientado tomo camino al reino, era imposible seguir al dragón. No había caminado ni diez kilómetros cuando volvió a escuchar el aleteo del animal, cada vez más fuerte, cada vez mas grave, hasta que el horizonte desapareció para el mago y su cabeza era arrancada de su cuerpo.
    Al día siguiente varias villas de Ghiphin fueron atacadas  por una extraña sombra azul ( aquí es donde metes a los jugadores ) y el rey mando a congregar a todo aquel hombre valiente que quisiera venganza!.
    Hui creo que me expandí un poco y creo que también a ti te pasara cuando comiences a escribir, lo mas divertido es cuando empieces a jugar con tu historia, siendo el nuevo máster, pero este es el principio de tu gran aventura, espera la próxima publicación PREPOMASTER termino inventado por Los Hijos del Rol, así que empieza armar tu historia y que tu máster te ayude a equilibrarla.
  • Dungeons and Dragons ICONS: tus creaturas favoritas como siempre las quisiste ver

    Saludos hermanos roleros!!

    pack

    Dungeons & Dragons nos trae su nueva línea de productos donde sus creaturas clásicas y más representativas aparecen en tamaño colosal y en edición limitada.

    Estas pueden ser usadas en el juego gracias a que vienen en la escala del tablero, todas vienen con un mapa a color, su tarjeta de datos y un escenario de batalla.

    No esperen mas y emprendan la aventura para encontrar a estas creaturas míticas antes de que otro grupo de viajeros se tope con ellas.

  • Dungeons and Dragons miniatures game, La aventura de tu vida . . . en miniatura!!

    Saludos hermanos roleros!!

    Los que han gozado de la victoria tras una peligrosa batalla en los mundos de Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) deben de saber lo importante que es poder hacer dinámico y sobrecogedor un combate, por eso y mas, Dungeons & Dragons juego de miniaturas es el producto que todo jugador y master debería incluir en sus partidas para adentrarse mas en un mundo fantástico.

    D&D Miniaturas es ideal para representar las partidas de rol con mayor realismo gracias a las miniaturas de la colección o para disputar épicas partidas gracias a su reglamento completo

    Con ya bastantes sets de donde escoger D&D juego de miniaturas es una gran opción para elevar la experiencia de juego de todos los roleros que gusten de vivir sus aventuras  al máximo.

  • NOOOOOOO… MI PERSONAJE HA MUERTO!!!!!

    Estas frente a un dragón gran wayvern, después de una eterna batalla sabes que tres de tus compañeros han caído, estás sólo tú y tu gran amigo guerrero Zorlaz que ahora lo ves demasiado cansado, jadeando, con bastante sangre corriendo en sus heridas, das media vuelta y ves los cuerpos de tus compañeros tirados, inertes, sangrando, sabes que tienes que hacer algo rápido e importante, pero no tienes los suficientes conjuros, de nuevo miras a Zorlaz y lo ves más cansado, sus golpes no asestan, el dragón esta también fatigado pero con más resistencia y fortaleza. Hechas un vistazo a tus manos, cuarteadas, sucias, tus componentes materiales son insuficientes para lanzar un gran conjuro, sabes que no tienes el poder ni la energía para derrotarlo pero deseas hacer algo, tomas tu bastón con rabia, y sin pensarlo corres para intentar golpear al gran dragón rojo, mientras corres comienzas a pensar que llevas mucho tiempo en esto, viviendo maravillosas cosas y amarguras, que te ha costado tanto trabajo llegar a tener este gran poder, y no entiendes como tus conjuros de noveno nivel no pueden hacerle ni un rasguño al oponente, ves pasar tu vida, desde que eras un joven pupilo ansioso de conocimientos, cuando empezaste a reconocer tu gran poder, cuando te casaste con la mujer de tu vida, tus hijos, y sabes que has tenido una larga vida, y lo único que queda es intentar sobrevivir… huir??, Será lo mejor??, lo más seguro es que te alcance esa criatura y te mate, y piensas, “si he de morir que sea con lealtad, fuerza, valentía y no cobardía”… llegas al dragón, asestas un gran golpe, la criatura se tambalea, al mismo tiempo  que golpea a Zorlaz después de un conjuro mortal, escuchas un gran grito de dolor, ves al guerrero siendo atravesado por la gran garra del oponente, abatido y sangrando solo está muriendo, irremediablemente la tristeza te sucumbe, el enojo aumenta, tu energía escasea, ahora el dragón te presta atención, tu último recurso es lanzar un conjuro igual de poderoso que él, revisas, haces memoria y sabes que puedes lanzar un conjuro sin utilizar tus componentes materiales, empiezas a conjurar, la punta de tu dedo se cubre de escarcha, sientes frío, un gran rayo polar  lleno de enrgía emerge, intentas impactar al dragón, una gran luz te ciega, no puedes ver, cuando vuelves en sí la criatura está frente a ti, solo sientes, el golpe de su garra, mientras ves que la otra va a impactarte, sientes demasiado dolor, mientras vas cayendo sientes el golpe de su enorme cola, ya en el suelo el dragón aletea haciéndote sufrir más,  miras sus ojos rojos como te enfocan, lentamente se dibuja una sonrisa en él, abre su boca poco a poco, en ese momento el miedo recorre tu cuerpo, solo ves como se crea fuego de su boca mientras recorren en tu mente los momentos más felices de tu vida, el fuego y el calor recorre tu cuerpo solo sintiendo dolor y muerte, pero a la ves felicidad, orgullo y tranquilidad por que hiciste lo correcto y moriste como un grande!!!!
    Te ha sucedido algo parecido?, la muerte de un personaje con el que has llevado días, meses, años, y te ha sido frustrante?, el llevar a tu personaje a un nivel alto que en un abrir y cerrar de ojos ves que ya está muerto y tus hojas están siendo destrozadas por las manos del master? … esta ocasión hablaremos de… LA MUERTE DE TU PERSONAJE!!!!.

    Si bien cuando llevamos mucho tiempo con un personaje sentimos un gran vínculo con éste, por muy increíble que parezca sentimos afecto a un personaje ficticio que no existe y al mismo tiempo a unas hojas, pero que es lo que pasa? Llegamos a establecer un vínculo tal en el que emociones, sentimientos, necesidades, preferencias, empiezan a transferirse de nosotros hacia el personaje y viceversa, pues el hecho de que el personaje muera puede ser comparable con la perdida de alguien que existe como puede ser el rompimiento con la novia o la muerte del abuelo con quien pasamos nuestra infancia, ya que de forma rápida comienza a haber un proceso de duelo.

    El duelo es una reacción adaptativa natural, normal y esperable ante la pérdida de un ser querido, si bien el duelo puede ser de distintas maneras, desde un duelo anticipado (antes que suceda) hasta un duelo complicado (factores que intervienen en la vida del ser humano y deben ser de cuidado) el echo de que tengamos en cuenta que la pérdida es dentro de un mundo ficticio, fantasioso y nos mantengamos de manera natural en la realidad hace que el duelo sea lo más rápido posible y sin dolor significativo a la pérdida, pues al final solo es un juego.

    Sin embargo que hacemos ante la muerte de nuestro personaje?

    1.- Primero que nada sentimos un poco de dolor y enojo por lo que sucedió.

    2.- Realmente vemos al master con cara de, “quiero matarlo” o lo mandamos muy lejos, lo molestas hasta que lo saques de su casillas o simplemente le imploras que no lo mate o rompa las hojas jajajaja .

    3.- Buscamos a todos lo culpables posibles, como si eso fuera a revivir tu personaje!!!!.

    4.- No quieres jugar o al menos dices “ya no voy a jugar está cosa” o “me retiro del rol” o simplemente “ya me voy a mi casa”, pero lloriquear no lo revivirá!!!

    5.- También piensas “para que vine, mejor me hubiera quedado en mi casa”, pero si te quedas no vivirás la gran experiencia de ver como muere tu personaje y que los demás se burlen de ti mientras el master te rompe las hojas jajajaja!!!

    6.- Buscas todas las soluciones que pudiste haber tomado, pero ya para que?? estas muerto jajajaja!!!

    7.- Te empieza a dar flojera volver a hacer personaje y empezar de nuevo, pero pues terminas haciéndolo jeje!!!!

    8.- Pones tu carita de enojo toda la sesión y dices “he de ser master y ahí me voy a vengar” jajaja!!!!!, como si deberas.

    Bueno solo estos son algunos puntos que dentro de mi experiencia han sucedido y algunas las he llevado acabo jaja… pero lo importante no es morir (para que si ya estas muerto jajaja) es jugar con tus amigos y tomar en cuenta que es eso, solo un juego así que no te preocupes que hojas habrá para hacer un nuevo personaje, y así seguir divirtiéndote, así que  juega rol.

  • El rol, fuente de inspiración… (1ra parte)

    Definitivamente el entretenimiento es uno de nuestros mas placenteros hábitos, y siendo roleros, llevamos la mayor parte de nuestros hobbies con pasión, muchos de nuestros viejos pensarían que jugar es solo una pérdida de tiempo y en el mejor de los casos podrían decirmos: ¡basta de tus jueguitos y ponte a estudiar!.

    Pero afortunadamente, existen personas que ante toda adversidad han coordinado su talento con el hobbie y han hecho de esto una profesión.

    Navegando por la red, puedes hallar a las casas de producción de videojuegos y las fábricas de juguetes mas importantes en el mundo, las cuales requieren de mentes creativas y por supuesto de artistas para traer a la realidad tan maravillosas ideas.

    En esta primera parte mecionaremos a Blur Studio, quienes han dedicado a realizar los mas espectaculares animaciones tanto para videojuegos, como cine y tv. Han sido nominados al Oscar por efectos especiales, definitivamente debes visitar su website. Y si no sabes como encausar tu talento creativo, allí encontrarás sus mejores animaciones en alta resolución, para tu inspiración creadora.

    Imagina formar parte en una casa de animación, ¡o que mejor! ser el fundador y pulir esas ideas locas de tus fantasías para traer a la vida tus personajes, tus ambientes…

    Te dejo con el demo reel de Blur Studio, ¡Dále play y nos leémos en la segunda parte!

    http://www.blur.com/

    www.blur.com

  • Otra expresión del rol.

    No es necesario que te quedes en un solo sitio aguantándote las ganas de ir al baño Enfadado, comiendo frituras que te engordan, sentado mientras se te acalambran las piernas Llorando escuchando una historia, muriéndote de frío por que no estas en tu casa y no se te ocurrió llevar un suéter o simplemente no quieres ir a tu cuarto para no perder detalle Indeciso.

    Si tu eres de los que necesitan mas movimiento y te gusta el rol pero no sabes como unir las dos cosas este video muestra una alternativa para ti. Y si de plano esta lloviendo y no puedes salir a divertirte así, has lo que nosotros hacemos en esos casos Guiño:

    ¡¡¡¡¡Prende la consola mas cercana y pégate un ratote a la pantalla jeje Riendo!!!!!
    Sin mas, aquí el video. Disfrutenlo y jueguen rol.

  • Magic "el encuentro"

    Magic the gathering conocido así frecuentemente, es un juego de cartas coleccionables,y tal vez sea un juego mas de estrategia que de rol, pero se le considera de rol, porque conserva unas bases del mismo, por ejemplo:

    En Magic the gathering personificas a un mago, que con sus poderosos hechizos (cartas) puedes invocar poderosos conjuros de destrucción, artefactos, armas, criaturas fantásticas, etc.

    magic

    Cada jugador empieza con un mazo de 60  o 40 cartas en algunos casos, en este mazo el tercio de cartas son tierras (mana), y es de estas se extrae el poder necesario para bajar tus cartas de hechizo, criaturas  etc, así el mago busca vencer al otro hechicero tratando de bajar sus 20 puntos de vida a cero, justamente el primero que lo logre ganara el combate.

    Dentro de Magic, hay 5 colores representativos para cada mazo, digamos los mazos de cartas blanco es la justicia el honor, la luz, el orden, pero no necesariamente significa que sea el bien, este tipo de mazo su manera de juego va encaminada a la protección, y al daño a las criaturas atacantes.

    magic

    Ahora el mazo de carta azul representa el conocimiento, el engaño, la ilusión, y la estrategia de este mazo  radica en robar mas cartas, regresar las criaturas del adversario a su mano, contrarrestar hechizos, es un buen mazo si te gusta tener el control del enemigo.

    Luego sigue el mazo negro representa la oscuridad, la avaricia, y la muerte pero no necesariamente representa el mal, este mazo se caracteriza por regresar criaturas ya muertas en combate, que el oponente pierda vida directamente, y de destruir criaturas sin oportunidad de que ellas regresen al juego.

    mazo negro

    El color rojo es el color del desorden, el caos, la ira, la violencia, el fuego, y este mazo se caracteriza por dar daño constante a jugadores o criaturas, este es un excelente mazo si eres  una persona intrépida y extrovertida, y te gusta presionar al mago oponente.

    carta roja

    Ya por ultimo el color verde que significa la vida, la armonía y la naturaleza. Este mazo se especializa en la creación de criaturas, de fortalecerlas, de ganar mana  o tierras adicionales, de tener criaturas a gran escala o criaturas de gran poder.

    magic

    Ya teniendo en cuenta los colores puedes armar mazos mezclando los colores, y creando la mejor estrategia para hacer un mazo muy poderoso.

    Magic es un juego muy entretenido y algunas personas lo toman tan enserio para competir en los torneos diversos que se arman junto con cada expansión , pero la criaturas fantásticas, las historias y el contexto del juego lo hacen realmente atractivo para la gente como nosotros que degusta del rol.

    Sigan pendiente de estos post que iremos mostrando para ustedes cada tipo de juego de cartas que allá alrededor del planeta.

  • Como seguir el alineamiento (Actualizacion)

    En la mayoría de los juegos de rol tu personaje debe tener una orientación, un código a seguir, o en pocas palabras ser bueno o malo, seguir la ley o el caos. Pero  como siempre al describirse se presta a contradicciones en esta sección daremos ejemplos mas claros ¿como? pues asociándolos con personajes de películas.

    Despues de un rato de ausencia le toca el turno al alineamiento Legal bueno:

    Estos personajes son el bien encarnado en rectitud y ley, combinan el buen corazon junto con la diciplina para combatir el mal, dice la verdad , siempre esta en busca de lo que es justo y critica las injusticas, protege a los que mas lo necesitan siempre con los ideales de compasión y honor.Por esto mismo los personajes de las peluculas que mejor encarnan este rol son (redobles por favor ) 

    Aragorn del señor de los anillos 

    Personaje legal bueno

    otro personaje Legal bueno seria Maximus de la pelicula Gladiador

    Otro personaje Legal bueno

    Caótico Malvado:

    La mayoría  de estos personajes los mueve la codicia o deseo insano de  tener sus propias reglas y romperlas, su ansia de destrucción  o su personalidad explosiva o a veces calmada lo hace un personaje  impredecible, sus móvil son la destrucción no solo de la belleza o de la vida si no también del orden que ambas depende, por eso y muchas cosas el guasón de  la película de dark night es un claro ejemplo de un personaje caótico malvado.

    guason caotico malvado
    guason enfermera caotico malvado
     
    Mas adelante seguiremos  describiendo mas alineamientos no se pierdan este post
    ¿Ya estas listo para jugar?
    Si tienes algun otro  ejemplo de personajes con su alinemaiento comenta y  actualizaremos este post