Categoría: Puro rol

  • Algo que Valga la Pena, III parte.

    5 de Noviembre, 1996.
    Chicago.

    El día anterior lo habíamos pasado la pandilla y yo por toda la ciudad matando y torturando gente, fue un día agotador entre bares, pláticas y diversión, hacía mucho tiempo que Paco no hacia estas cosas y se notaba que aun disfrutaba la euforia de una buena madriza, todo salió como esperábamos.

    Estábamos todos por salir a continuar con el trabajo y teníamos que actuar rápido pues tanto esos desgraciados como la policía ya estaban tras de nosotros, comenzábamos a darnos a notar, los noticieros nos mencionaban y esos desgraciados ya habían atacado tres de nuestras casas causándonos perdidas sentimentales más que físicas, sólo André y Paco estaban a salvo de eso ya que ellos sólo tenían a la pandilla. Pero al abrir el portón de la oficina vimos algo que nos destruyó a todos, en especial a Marty, sus tres sobrinos que no tenían más de 14 años estaban frente a nosotros, con las caras destrozadas por cuchillas y las cuencas de los ojos sólo dejaban brotar un poco de sangre ya que estaban muriendo, sus piernas y brazos habían sido desprendidos y estaban colgando de ellos por ganchos de metal, parecían marionetas colgados de una estructura de metal que les servía de soporte, en ese momento entre lágrimas y gritos Marty tomó todo su arsenal, y cuando digo ‘todo’ es que me refiero a muchísimo armamento, y se nos quedó viendo, sin decirle nada más lo seguimos. André podía ser una persona cruel y sádica, pero sólo porque era su trabajo, nos alcanzó después, ya que se quedó a dar sepultura a los pequeños.

    Durante todo el día nadie dijo nada, nadie cuestionó nada, sólo llegábamos al lugar indicado, Marty entraba al frente, acababa con todo y sin hacer gestos de dolor o ira salía del lugar dejando a todos desangrándose, jamás mató a nadie, esperaba a que Anita le sacara las balas o cosiera sus heridas y partíamos al siguiente punto. Eso ayudó a sacar el dolor, pero no el pensamiento de la Venganza.

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  • Magic Vs. Yugioh!

    Desde los días de las pepsicars a los monstruos de bolcillo los juegos de cartas coleccionables son una parte muy importante del mundo de los videojuegos y de rol y en este mundo los 2 grandes son Magic: The gathering y Yugioh!

     

    La eterna batalla de los Trading Card Games, en este sub mundo, hablando de México, existen dos grandes corrientes de pensamiento, 1.- Esos de Magic son unos ñoños y 2.- Esos babosos que juegan Yugi, pero fuera del fanatismo que podría llegar a tener alguien por su juego favorito ¿Cuál es el mejor?

    ¿Por qué no incluir Pokemon? Bueno en primera porque nunca lo he jugado y aun que sea un juego con una buena base de fans no siento que sea tan fuerte como los 2 contendientes.

    Primero sentemos las bases de comparación, la complejidad, el estilo, el modo de juego y por último el precio.

    1.- Complejidad:

    Tipos de Cartas Yugioh!: Montruos, Magias y Trampas Quizás existan distintos tipos de cartas de monstruos, de magias y trampas, pero básicamente Yugi se juega con 3 tipos de cartas en comparación con Magic: Criaturas, Hechizos, Instantáneos, Encantamientos, Artefactos, Tierras y Planeswalkers. Es obvio que una base mayor de tipos de cartas aumenta la complejidad, pero hablemos también del campo de juego.

    Magic no se encuentra limitado en su campo de batalla por el contrario Yugi solamente puedes jugar con 5 espacios de monstruos y 5 espacios para los hechizos, quizás esto parezca una ventaja para Magic, pero el hecho de tener espacios limitados también te hace pensar 2 veces antes de lanzar una criatura que quizás te perjudique más que ayudarte, claro, aun así debemos tomar en cuenta que su Limitante es el Mana o la forma de pagar tus hechizos el cual no es ilimitado lo cual le da aun mayor complejidad.

    Por último, Magic aun que posee una base de tipos de cartas, también hay que tomar en cuenta que estas cartas vienen en distintos colores, por lo cual añade aun más complejidad y variaciones al tipo de Mazo que se quiera armar, por el contrario en Yugi existen tipos de monstruos y hechizos que crean una sinergia entre ellos creando un armado de mazos casi lineal.

    Hablando de complejidad Magic se lleva el primer punto.

     

    2.- Estilo:

    Si bien Magic está basado en un mundo fantasioso de magia y mitología Yugi está basado, bueno, en un Anime o manga si se quieren ver estrictos. Esto nos deja con estilos muy distintos, siendo Magic en muchas ocasiones muy oscuro y violento cuando Yugi es más alegre y positivo, esto claro hay que tomar en cuenta que se da al hecho que Yugi es un juego dirigido a un mercado más joven con la esperanza de ser atraídos por la serie de TV y así querer comprar las cartas que viste jugando a tu héroe. Básicamente en Yugi los artistas son dibujantes de Anime o Manga cuando en Magic los artistas son pintores profesionales o por decirlo de otra forma, artistas. Aquí les dejo un pequeño comparativo en cuanto a Arte se refiere.

     

    En Estilo Magic se lleva el segundo punto.

    3.- Modo de juego:

    Si bien las fases de ambos juegos son muy similares, en Magic una Cadena puede abarcar una infinidad de hechizos, hasta que el maná lo permita o se acaben las cartas, por el contrario en Yugi una cadena no suele ser muy larga, por lo mismo que las cartas que pueden interrumpirse unas con otras no son muchas. También podemos hablar que Yugi suele ser muy lineal y dependiendo del Mazo inclusive podemos hablar de que el juego se vuelve casi mecánico, al punto de que en lugar de utilizar una estrategia con cada oponente basta con saber qué tipo de mazo está utilizando para saber qué carta jugar y como responder a cada jugada cosa que en Magic es más difícil que suceda, si bien puedes llegar a conocer la forma Correcta de jugar contra cierto mazo eso no significa que no exista otra forma de enfrentarte a él.

    Casi caería en una cuestión de complejidad más que en Modo de juego pero esto genera muchas y distintas formas de ganar en Magic que en Yugi, aun que existe la posibilidad son métodos que no se utilizan, mientras que en Yugi la idea es aporrear a tus monstruos contra los puntos de vida de tu oponente en Magic puedes ganar haciendo daño directo, combos infinitos, mandando todo su mazo al cementerio y sí, claro, aporreando a tus criaturas contra tu oponente.

    Punto para Magic.

    4.- Precio:

    Aun que el ganador ya está decidido, por cuestiones personales continuare con Precio y es que ambos juegos son tremendos Hijos de p$•%a al hablar de precios. Si bien Yugi es famoso por cartas de $1000.00 el hecho que Magic utilice 4 copias de la misma carta a veces supera los precios de los mazos de Yugi, pero, a diferencia de Yugi que en las expansiones normales tomas la carta rara y las comunes se tiran a la basura (O al menos la gran mayoría) en Magic todo sirve, hasta las cartas de $1.
    Ahora porque digo que ambos son unos HDP, Magic rota cada año, osea las cartas caen en distintos formatos dependiendo de la antigüedad de las expansiones, osea, que no puedes utilizar cartas viejas contra cartas nuevas en el formato Standart, cuando por el contrario la base de cartas de Yugi está disponible desde la primera hasta la última expansión, pero al menos en Magic, sabemos cuánto tiempo de Vida tendrían nuestras cartas en el formato Standart, en cambio en Yugi te gastas $300 en una carta utra rara, obvio necesitas 3, y ¿Qué crees? Sale una nueva lista de limitadas y restringidas y ahora NO puedes jugar ninguna copia de esa carta que te costo carísima en tu mazo, pero no te preocupes, luego la sacaran en alguna expansión especial ahora no ultra rara si no común que cuesta $10 y ya puedes volver a jugarla, pero solo 1, pero bueno, ahora que lo pienso, al menos en Magic hay otros formatos donde puedes jugar las cartas viejas.

    En cuestión de precios ambos pierden, no son hobbies económicos.

     

    Y el ganador es MAGIC!

    Al fin y al cabo podemos discutir por horas y no llegar a nada, como buen hobby cada quien tiene su opinión y para ser honestos no a todos se les da el Magic, es un juego bastante complejo y a veces eso desanima a jugadores que nunca habían jugado TCGs, por el contrario Yugi pu
    ede parecer simple a la mirada de jugadores más experimentados. Magic se ha sostenido como el juego de cartas más vendido en el mundo por merito propio, cuando Yugi se ha apoyado mucho en la serie animada y con mucho éxito, ambos tienen ya más de 10 años en el mercado y eso ya es merito suficiente, ambos son buenos juegos de cartas y muy divertidos.

    Bueno, la próxima semana regresaremos a un pequeño Top, mientras tanto ¿Qué opinan? ¿Cuál es su TCG favorito? Saludos a todos, recuerden compartir y comentar en Facebook o en Twitter al #HijodelTroll y síguenos a @PincheMelter y @Loshijosdelrol, nos leemos la próxima semana, Melter les dice, No es cartón, no son cartitas, son CARTAS COLECCIONABLEEES!

  • Algo que Valga la Pena, II parte.

    31 de Octubre, 1996.
    3:30 de la tarde, 8:30 horas antes de la noche del Diablo.

    Ya en la oficina con mis socios de negocios nos dimos cuenta de que nadie sabía ni un pito de los tipos que me atacaron, no tenían marcas, señas particulares ni nada ritualístico o distintivo, sólo eran un grupo de Freaks feos en demasía al servicio de alguien, tal vez nuevo en la ciudad. Estábamos todos intentando encontrar algo que nos dijera quién demonios eran esos tipos. Marty jugando con sus cuchillos como si nunca hubiese sabido que se podía cortar, Paúl sin más que hacer que esperar que corriera la sangre de Marty para burlarse de él en su cara, Anita jugando ruleta rusa con el viejo André que no se percata de ello pues está esperando a que regrese Rick, el niño, quién sabe bien dónde buscar lo que cualquiera necesite, él es la última esperanza de saber algo, y tal vez la más grande.

    6:00 p.m.

    Por fin llegó el niño y al parecer trae noticias, pero las consiguió de manera no muy frecuente en él, tambaleándose y con una respiración demasiado agitada llega ante nosotros, aquel que fue criado entre criminales y pandilleros aprendiendo a sobrevivir en una selva de asfalto y drogas… ahora está herido y si no apresuramos nuestras manos podría morir. Pasaron las horas como si fueran segundos… la sangre corrió… su respiración se calma, mientras André y Anita no encuentran como detener el sangrado, de poco a poco se detiene la respiración… poco a poco… mientras las manos de André se mueven con prisa y miedo, lento… se desvanece, y entre los últimos suspiros que salen de su boca sólo se alcanzan a distinguir unas palabras, un par de palabras, que de ninguna manera valen la vida de un joven de 19 años. – Salón de la Opera.-

    …Y sin más nos deja, nuestro niño, con una sonrisa en la cara, como siempre anduvo en este mundo.

    Bueno, sólo teníamos el nombre de un lugar y la idea de no dejar que Rick, el niño ¡nuestro niño! se fuese así sin ser vengado. Todos estábamos armados y dispuestos a ir a ese lugar, pero antes dimos un entierro digno a Rick.

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  • Dragon Estelar

     

     

    Si por mas que intentas e intentas, no te inspiras en el cómo iniciar una partida espacial, para que el comienzo de la aventura también sea memorable, puede que el libro de El Dragón Estelar te ayude y te de ideas, incluso si tu imaginación es veloz podrías adaptarlo a cualquier era en la que estes jugando.

     

    Aquí te dejo un fragmento del inicio del dragon estelar.

     

    …La puerta estelar apareció en la pantalla , flotando con titánica sobriedad en medio de la nebulosa. La capitana se sobrecogía cada vez que una. Y no podía evitarlo: enorme, milenaria, desconocida

    -¡Contacto en el radar de largo alcance!- avisó un oficial. La Capitana y su lugarteniente dieron un respingo.

    -¿Qué?

    Las naves quimerianas, interceptoras de eslora mediana clase panzer, penetraron en su cono de radar como abejas nerviosas. Habían salido de alguna parte en las profundidades de la nebulosa y aunque no eran demasiadas, constituían un serio peligro para un convoy escasamente defendido como el que llevaba…

     

    …El combate fue rápido y cruel. Los destellos de explosiones cercanas cegaron momentáneamente sus sensores, mientras las contramedidas actuaban y las baterías trataban de crear cortinas de fuego que abatiesen a las naves enemigas. No era la  primera batalla de la Capitana, pero si podría ser la última.

     

    La situación cambiaba con rapidez, lo que volvía imposible hacer balance de daños; había algo inusual en aquel combate, la capitana tardo casi un minuto en darse cuenta de qué era: los quimerianos estaban luchando en dos frentes a la vez. Por un lado, hacían lo posible por evitar que el convoy colonial alcanzase la puerta, pero por otro, estaban librando una feroz lucha contra lo que parecía uno de los suyos.

     

    Inclinandose sobre el Radar 3D, siguió las evoluciones  de uno de los luchadores quimerianos, un mirmidón. Habia visto antes esta tecnología (un diseño capaz de convertir un caza estelar de combate en un robot antropomorfo de grandes dimensiones, con poder letal de fuego), pero nunca siendo usada contra los propios panzers.

     

    En efecto un guerrillero solitario, con su mirmidón en modo humanoide, abatía a todas las naves quimerianas, que se abalanzaban sobre él y trataban de rodearle. Los panzers le lanzaban misiles y cortinas lásers, que el piloto esquivaba haciendo gala de un dominio admirable de su máquina. Y no solo eso: había allí una forma de luchar que recordaba ciertos modos marciales, tácticas prohibidas desde hacia siglos…

     

    Una amenaza tan antigua como el Universo se cierne sobre la galaxia

    También si tu personaje es de los que tiene una deuda que pagar,  por que era responsable de un grupo de gente y los vio morir, la historia de Erick Draven te podrá dar muy buen material para el trasfondo de tu personaje.

     

    Esta historia la escribe Víctor Conde un escritor español que su nombre real es Alfredo Moreno Santana, dedicado a escribir ciencia ficción, aunque también trabajaba como guionista para el cine y la televisión, ha sido finalista del premio Minotauro y entre sus obras se encuentran El tercer Nombre del Emperador, Mystes y la serie juvenil Piscis de Zhintra.

     

    En lo personal cuando supe que era guionista de cine y televisión dude de que el libro sería bueno, pues en lo personal me decepcionó Susan Collins ( Juegos del Hambre ), pero en pocas líneas Víctor te puede describir escenas que no podrás dejar de leer, te transmite emociones, de suspenso, acción, que puedes disfrutar mucho.

     

    La historia esta mesclada con rituales ancestrales, artefactos con extrañas repercusiones y acciones, una perfecta mezcla que dan a este titulo una formula muy rara entre misticismo de edad media, acciones galácticas, batallas a pequeña y grande escala, con altibajos y varios misterios por resolver.

     

    Una lectura ligera y facil, una perfecta opción para un rato libre y tambien para tomarla como guia de una memorable partida, si es que quieres en un determinado momento afectar habilidades de tus personajes.

  • Algo que Valga la Pena

    He aquí la primera entrega de un cuento escrito hace muchos años.

    –Una ambientación basado en el Mundo de Tinieblas de White Wolf—

     

    23 de Noviembre, 1996.
    Webster, Chicago. Con vista al Lago Michigan.

    Un cigarrillo y el frío continúan siendo mis compañeros inseparables, la venganza y la calma me contradicen ¿Por qué odiar si ya no existe esa luz que encendió mi rabia? ¿Por qué estar en paz si acabo perder todo lo que tenía? Sé que sólo la paz de la muerte que se avecina me podrá calmar, sólo ese abrazo tan cálido y frío a la vez me podrá decir si hice bien o mal al calmar mi alma, mi coraje, mi odio.

    Todo comenzó aquella tarde.

    30 de Octubre, 1996.

    -¿Por qué la gente cree que se ve bien al hacerse eso?- Comenté yo al ver a un tipo que más que hombre parecía ser una de esas cosas que salen en las películas del tipo con agujas en la cabeza. Aquél sujeto se me quedó viendo como si con eso fuese a lograr que yo ardiera en llamas o me arrepintiera de lo que acababa de decir, yo sólo opté por seguir mi camino ya que iba acompañado de dos personas muy especiales para mí, mi padre y un amigo; ambos hombres de negocios a diferencia mía.

    Acabábamos de salir de una muy buena función de cine y nos dirigíamos a descansar, bueno, ellos ya que yo saldría esa noche con una chica que para no deshonrar su memoria sólo diré que era perfecta. Después de dejar a mi amigo en casa de su amiguita y a mi padre en casa con mamá, me arreglé y salí dispuesto a pasármela de lujo.

    Llegué a su casa, todo tranquilo y con una media luz que presagiaban una noche que sería inolvidable (no sabía yo que tanto lo sería), al entrar sólo percibí su silueta contra una cortina la cual daba a su sala, aquella sala donde tantas noches la pasamos tan bien, ahí estábamos los dos, pero había alguien más que no había percibido… su hermana mayor y dos amigas más la acompañaban. Propusieron salir a bailar, yo sólo pensaba en lo que podría y no pasar esa noche. Pero accedí sin comentarios extras.

    Algo_que_valga_la_pena_capitulo_1

    Fuimos a un lugar en el centro, el lugar parecía de gente bien, así que decidí que en el caso de que no me dejaran entrar argumentaría que ellas debían pasársela bien mientras que yo regresaría a casa, claro, poniendo esa cara que a ella la hacía compadecerse de mí y llevarme a su casa -¿Que no era obvio?- pero ni en esa ocasión me ayudó el destino ya que me dejaron entrar sin excusas por ir acompañado de esas cuatro bellezas. Bueno, al parecer la noche no sería lo que esperaba.

    Pasamos cerca de dos horas entre platicas y risas, pero una sombra me cubrió cuando me percate de que ese tipo, aquel tipo, estaba ahí en el mismo antro que nosotros y no iba solo, estaba acompañado de al menos diez personas más, sólo deseé que no se percatara de mí, que me hubiese olvidado o algo así, pero una vez más la suerte demostró que esa noche no estaba de mi parte, él volteo sonriéndo y brindando hacia mí.

    Bien ¿Qué podía hacer un tipo acompañado de cuatro mujeres contra al menos once tipos con apariencia de seres torturados por la inquisición?

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  • D&D 3.5 vs 4ª Edición

     

    Esta vez hablaremos o más bien compararemos las últimas 2 ediciones del juego de rol por excelencia Dungeons & Dragons. Hablaré un poco solamente de las versiones de 3ª/3.5 y 4ª ya que nunca tuve el placer de jugar ediciones anteriores.

     

    Mucho ha cambiado desde los días en que Gary Gygax ideó este maravilloso juego que nos transporta a mundos fantásticos limitados únicamente por la imaginación de cada jugador.

     

     

    RIP Gary

     

    Hoy en día podemos ver mesas de juego con distintos tipos de dados, tableros, impresiones, hojas de personaje personalizadas e incluso dispositivos móviles, tablets y laptops. Algunas personas piensan que tanta porquería sobre la mesa de juego solo entorpece y no sirve para nada, y aquí es cuando llegamos a la disyuntiva, ¿Cuál es Mejor?

     

    Para mí y es probable que reciba una lluvia de odio por decirlo, 4ª Edición es la elección para Melter. ¿Por qué? Bueno muy sencillo, soy un súper fan de darle una cara a mi personaje, hacerlo lo más real posible, y se adapta perfectamente a mi gusto por los videojuegos, además que soy de los que le encanta tener un buen de pen·%/adas en la mesa de juego.

     

    Faltan el kilo de miniaturas 


    4ª se me hace la mejor opción para jugadores nuevos que quieren adentrarse en este mundo de rol, crear a tu personaje utilizando el generador de personajes es sumamente envolvente y sobretodo rápido. En más de una ocasión me he encontrado con jugadores potenciales que pierden el interés después del primer día ya que la primera sesión se lleva todo el tiempo creando los personajes -¿Y a qué hora comienza el juego?- DIGO! si no aguantas una sesión creando a tu personaje MEJOR NO JUEGUES! … lloricas…

     

    Pero bueno, continuemos, los poderes sustituyendo a los ataques básicos me parece una evolución que añade mucho al juego y obliga a que los diferentes personajes complementen a la Party con sus distintas habilidades.

     

    Balance o muerte

     

    Ahora lo NO tan chido; Ok el generador de personajes está muy bonito y ahorra mucho tiempo, PERO! Hace que los jugadores se vuelvan dependientes y flojos, ya dejan de leer los libros -¿Para qué leerlos si con el programa puedo subir de nivel automáticamente?-, Ooook… tu muy mal…

     

    Los INCHES MINIONS! Es una soberana idiotez, como enfrentas personajes de nivel 15 contra entidades que se mueren de un escupitajo, si se trata de meter bulto en las batallas mejor mete pocos enemigos pero que generen una buena pelea y sobretodo justa. Estos pequeños y endebles individuos lo único que te obligan es a tomar habilidades o personajes que ayuden a su control, -Tomare este poder que me permite hacer 16 dados de 6 de daño, no mejor no, mejor este que hace 1 punto de daño a 5 enemigos contiguos, por si los minions…- y ahí quedo tu hombría.

     

    Tercer y último punto malo que le encuentro a 4ª EL MAGO ES UN ASCO!!!! 3ª me mal acostumbro a ser un semi dios destructor de reinos y ahora me lo quitan… me dan asco…

     

    De nuevo, esta es mi humilde opinión, 3ª edición aun sigue siendo un gran juego y para jugadores más experimentados lo recomiendo más, simplemente porque digamos 4ª es jugar en Easy Mode y 3ª es jugar en Hard mode, es el mismo juego, solo que en distinta modalidad. 

     

    Ahora a los fans a muerte de 3ª y 3.5 tampoco hay que descalificar a las nuevas ediciones, fuera de lo complicado que pueda llegar a ser la generación de personajes o las batallas el desbalance entre clases es muy marcado, ¿quieres ser bueno? Guerrero, Mago o Clérigo, -Pero yo quiero ser Monje-. -NI MAUSER! En nuestra party no aceptamos blandeques ni mediocres- y no me dejarán mentir, pero ¿con cuantos bardos han jugado en su vida? en 3a claro…

     

    Cada edición tiene lo suyo, el juego es el mismo, lo más importante sigue siendo la imaginación, la camaradería y sobretodo el rodar de los dados, las ediciones, los modos de juego, las historias prefabricadas todas son herramientas para hacer tu experiencia lo más grande y absorbente posible.

     

    Pero bueno, esta es mi opinión, ¿qué opinan ustedes? ¿3ª, 3.5, 4ª, WoW, Monopoly, les vale queso? Platícanos tus experiencias y tu opinión en #ElHijodelTroll y Siganos en Twitter en @Loshijosdelrol y @PincheMelter.

     

    Yo soy Melter, nos leemos la próxima y que ¡VIVA DUNGEONS AND DRAGONS!

     

    Nota: Este blog es completamente subjetivo apegado a gustos propios, los Hijos del Rol no comparten ideas o responsabilidades expresadas en el mismo. Nota 2: No has jugado D&D si no has jugado con un mago Halfling con problemas de megalomanía, es la ley.

     

  • Personajes Completos

    ¿Cómo hacer personajes completos en los juegos de rol?

    Hola hermanos roleros, aquí les traigo unos pequeños consejos de cómo sacarle más provecho a sus personajes en los RPG. Primero aclaremos que todos los juegos de rol se rigen en su mayoría bajo el mismo sistema: clases, razas, niveles y habilidades, bajo este precepto no importa el juego de rol, si no que conozcas las herramientas para armar un personaje bastante completo.

    A continuación  les enumerare los consejos necesarios para ser un jugador muy completo en los juegos de rol:

    1. Mucha buena vibra,  jugar con las ganas de divertirte y pasar un rato agradable con tus amigos.

    2. Cuando elijas la senda o el camino de un personaje trata de saber todo acerca de él, ya que es más fácil si al inicio te enfocas a uno que a toda la gama que haya en el juego de rol. Por ejemplo si armas un guerrero, pues léete todo acercar de los guerreros, la mejor raza, las mejores habilidades, esto te ahorrara tiempo y para que no termines leyéndote 120 manuales de todas las clases.

    Guerrero

    the warriors por SeanE

    3. Conoce las reglas generales y platícalas con el director de juego, porque muchas veces cada quien interpreta las reglas a su manera, así podrás llegar a un acuerdo o saber si dichas reglas te limitan o ayudan, y recuerda al final el director del juego siempre tiene la última palabra.

    4. Ya armado tu personaje y conociendo las reglas generales, arma patrones de acción para que nunca te tomen desprevenido y que en dado caso que ocurra sepas cómo reaccionar. Por ejemplo que haría tu guerrero en el dado caso de ser desarmado, o de ser atacado mientras duerme sin la armadura, o si juegas vampiro que harías si no te va dar tiempo de llegar a tu ataúd y falta poco para el amanecer.

    5.Inclina la suerte a tu favor, apóyate del entorno que te describa tu director de juego, y si él no lo ha descrito pregúntale si existe tal o cual objeto en el entorno que te pueda ayudar, así lo ayudas el a describir mejor y te ayudas ati.

    orco

    Orc Warrior por Lloyd-Blindman

    6. Y el Último punto, interpreta de la mejor forma a tu personaje, métele hábitos y costumbres,  defínele una meta un propósito dentro de la campaña o mundo que juegues, esta debe ser específica y aparte de la que te vaya a plantear el master. Por ejemplo: ser el héroe de tu ciudad y ser el espadachín más famoso de todo el reino.

    Malan Man

    MalanMan por Rafael-lavalle

    Sigue estos pequeños consejos y veras que tus personajes serán dignos de mitos y leyendas, de cantos y epopeyas.

  • Ayuda con alineamientos

    Hola hermanos y hermanas roleros, quien de ustedes ha tenido dificultad de seguir un alineamiento en cualquiera de los juegos de rol.

    En un momento de ocio y divagando por internet nos encontramos con esta ilustración en ingles, y pues como somos bien legales buenos se las traducimos para que les ayude mucho a seguir su alineamiento, de una manera más segura y eficiente, y más aún si conocen a los personajes, les ayudara a rolear mejor sus campañas y evitar que el dungeon master los penalice con experiencia por hacer algo que no debían, 500 puntos de experiencia son 500 puntos (La cantidad depende del master ¬¬).

  • Juegos de rol para todos los gustos

    juego de rol de vampiros

    Ahora en la actualidad aparte de los tipos  de maneras de hacer el rol, también existen juegos para todos los gustos, desde los que se ambientan en la edad media, hasta los que llegan  al futuro, todos con esos ingredientes que se les caracterizan: rol, dados, e imaginación.

    A continuación enumeraremos los distintos juegos de rol que existen en sus ambientaciones, para que ustedes como hermanos conozcan y jueguen, el que  mejor satisfaga sus nociones de aventura y gustos. Existen una cantidad enorme de juegos de rol y pondremos algunos para que en futuros artículos demos un análisis más detallado de cada uno.

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  • Si hablamos de rol, hablamos de… Supersticiones

    trebolQué onda rolectores, bienvenidos otra vez a la sección mística y oculta de Los Hijos del Rol, después de una gran ausencia, hoy les hablaré sobre las Supersticiones.

    Muchas personas creen en diversas supersticiones, ¿pero sabes de donde provienen y por qué fueron adoptadas?

    Una superstición es una creencia no probada científicamente en la que a ciertos objetos o sucesos que pasen, consciente o inconscientemente, dan buena o mala suerte dependiendo de que se trate.

    Por lo general son cosas que pasan accidentalmente y esto conlleva una especie de maleficio ya sea por un tiempo determinado, como romper un espejo, o se contrarresta haciendo alguna acción específica como tocar madera, cruzar los dedos, decir ¡Jesus! cuando alguien estornuda, esto se llama efecto apotropaico.

    El término viene del verbo latino super-stare que significa permanecer sobre, tomado por los griegos como ser testigo o sobrevivir.

    Cicerón dijo: Supersticiosos aquellos que ofrendan sacrificios a diario, para que su descendencia les sobrevivan, esto quiere decir que las supersticiones son una especie de ritos relacionados a determinadas situaciones, y si haces caso a estas podrían salvarte la vida, de ahí lo d supervivencia.

    También en la Roma antigua se conocían como superstición al hecho de hacer actos religiosos en exceso, en otras palabras, aquellas personas que se preocupaban demasiado por una creencia llegando a la exageración, esto se consideraba un defecto, así que se consideraban supersticiosos a aquellas personas excesivamente religiosas. De hecho en la Real Academia Española, una de las definiciones para superstición dice: Fe desmedida o valoración excesiva respecto de algo.

    Ya que sabemos el significado y origen de la palabra, ahora toca el porqué de cada superstición:

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