Categoría: Puro rol

  • DE LAS HOJAS A LAS CONSOLAS.

    Hace mucho tiempo el juego de rol solo se desarrollaba en hojas con dados y lápices, y por un tiempo eso estuvo bien, luego la tecnología con sus limitaciones invento el RPG, que técnicamente significa lo mismo pero como dije, con sus limitaciones.

    Gracias a D&D el padre del ROL, empezó una gran revolución de juegos de rol, así que del papel a los gráficos era evidente un salto.

    En 1978 los juegos de rol dieron ese salto a las computadoras con el primer juego considerado como RPG: un MUD (Multi-User Dungeon) llamado Dungeon o DUNGEN, ya que el nombre del archivo sólo podía tener 6 caracteres.

    Estaba basado, sin licencia oficial, en Dungeons & Dragons y fue creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle usando MACRO-10 y re-programado posteriormente a BCPL.

    Para jugar a Dungeon, los jugadores tenían que conectarse a través de JANET, una red europea. Este tipo de juegos de rol tuvieron un gran auge en los primeros años de internet y todavía hoy hay cientos de ellos que se siguen jugando, de los cuales hablaremos.

    La tecnilogia avanza y llegan los graficos que para ese entonces era una GRAN inovacion, y los nuevos programadores nos presentan Akalabeth: World of Doom y fue el encargado de mostrarnos a través de sus sencillos gráficos hechos con líneas el mundo en el que cumplíamos las misiones que se nos encomendaban y eso hasta la fecha no ha cambiado en nada.

    Salió para Apple II computadora que la nueva generación o todavía alguno de nosotros ni conoció y fue desarrollado por uno de los genios del género, Richard Garriot Lord British como solia llamarce, quien posteriormente crearía la saga Ultima. Richard se inspiró en Dungeons & Dragons y en los trabajos de Tolkien. De este último sacó el nombre de Akallabêth, aunque en un principio iba a llamarse D&D28b por ser el juego número 28 basado en D&D que desarrollaba.

    Ese mismo año apareció Wizardry: Proving Grounds of the Dark Overlord y dio comienzo a otra exitosa saga. Fue programado en PASCAL por Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead y, al igual que Akalabeth, Wizardry salió para Apple II.

    Por mediados de 1980 de nuevo Richard Garriot sorprendió con un gran juego para Apple II que fue el primer RPG en usar tiles para representar el entorno, gracias a las cuales el jugador podía tener una idea más clara de cómo era lo que le rodeaba. Pero los RPG han aportado mucho más a otros géneros de lo que nos creemos. Un claro ejemplo es Dungeons of Daggorath, considerado uno de los impulsores de los FPS al ser de los primeros en usar una perspectiva en primera persona. Apareció en 1982 para TRS-80 Color Computer y fue producido por DynaMicro.

    El jugador se movía por la mazmorra e interactuaba con el entorno usando comandos como “Get Left Shield” o “Use Right Torch”, pudiendo abreviarlos abreviarlos con “G L SH” o “U R T” justamente si queremos ver ese juego en acción solo tenemos que rentar la película de Tom hanks “quisiera ser grande”. Mientras la industria dijital de los juegos de rol (RPG) siguió creciendo y el juego principal que aun estaba en hojas y dados siguió igual, dio paso a una nueva hornada de juegos que contaba con gráficos más coloridos.

    Esta nueva generación comenzó con Dragonstomper, que fue programado por Stephen Landrum y se publicó en 1982 para la Atari 2600. Dragonstomper nos metía en la piel de un cazador de dragones cuyo objetivo era derrotar al dragón más poderoso para conseguir el amuleto mágico que este custodiaba. Durante el juego nos íbamos encontrando con diferentes enemigos que nos daban experiencia y dinero EXPERIENCIA Y DINERO (ahora no hay juego que no lo haga), dinero con el cual podíamos comprar mejores objetos en las tiendas.

    Pero la mayor peculiaridad de éste juego era su final, ya que una vez derrotásemos al dragón tendríamos que comprar un hechizo en la tienda llamado “Unlock” (desbloquear) para poder abrir el portal donde se encontraba encerrado el deseado amuleto. Desgraciadamente, existía la posibilidad de fallar con el hechizo, invariable mas emocionante que el PONG o el SPACE INVADERS.

    Supuso un gran trabajo de programación y en noviembre de de 2005 la revista Forbes Magazine nombró a Dragonstomper “el mejor título de la historia de los videojuegos de los Estados Unidos”.

    Poco a poco fueron apareciendo juegos similares, muchos de ellos pasando sin pena ni gloria por las diferentes consolas y ordenadores de la época, pero un año después de la aparición de Dragonstomper volvió el grande entre los grandes: apareció Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin… si como lo están pensando el D&D ya era 2.0 y también un juego de vídeo llevaba su actual nombre.

    AQUI TOMEN UN RESPIRO…que apenas viene lo bueno.

    Los RPGs siguieron evolucionando, ofreciendo nuevas ideas y aportaciones al género, los gráficos y la inmensidad de los escenarios iba mejorando a medida que aparecían consolas y ordenadores más potentes.

    Fue entonces cuando, en 1985, Electronic Arts distribuyó para la plataforma Apple II un juego de Interplay Productions llamado The Bard’s Tale.

    Se basaba en los conceptos básicos de Dungeons & Dragons y su jugabilidad estaba inspirada en Wizardry. Pero lo que lo situó un escalón por encima de los juegos anteriores fueron sus primitivos gráficos en 3D y sus ventanas de descripción de personaje animadas. The Bard’s Tale fue además uno de los primeros juegos que añadió toques de humor para hacer más amenas las partidas. Entonces llegó 1986, un gran año para la industria en el que empezaron a aparecer varios juegos que luego darían paso a las grandes sagas que han llegado hasta nuestros tiempos.

    Mucha culpa de esta pequeña revolución la tuvo Japón, donde Enix (enix hasta la fecha es Square enix, pero sigue sacando los mejores RPG’s de todas las marcas existentes) lanzó su Dragon Quest (Dragon Warrior en América del Note) para NES y MSX.

    Y hablando de NES no podemos dejar parsar al maestro y padre de los ACTION RPG’s The Legend of Zelda en 1986, fruto de las fantasías de Shigeru Miyamoto cuando era niño y actualmente una franquicia de la cual soy fan.

    El jugador controlaba a Link, un joven aventurero cuya misión era rescatar a la Princesa Zelda (si desde que empezó el juego es la mima historia base), una trama sencilla pero eficiente en un mundo de fantasía realmente trabajado.

    La mezcla entre aventura y RPG de Zelda obtuvo muchos premios y cautivó a los jugadores de NES, convirtiéndolo, a su manera, en otro claro referente de los RPG actuales.

    Y justamente en 1987 se desató el vendaval al aparecer dos de los juegos más importantes en la industria de los RPG: Final Fantasy y Dungeon Master. Final Fantasy fue el inicio de la saga más vendida de la historia de los videojuegos de rol y actualmente una de las más esperadas con cada entrega. Desarrollado por Square, una compañía que luchaba contra la bancarrota y que años más tarde se fusionaría con Enix (como antes dijimos), apareció para Nintendo y su NES. Se consolidó como un nuevo referente para los juegos venideros, sobre todo por su sistema de combate por turnos mejorado.

    El juego ha ido pasando por diferentes plataformas hasta llegar de forma conmemorativa a las más actuales con gráficos más modernos. El salto gráfico de Dungeon Master con respecto a sus competidores era realmente abismal. Mientras el resto de juegos poseía unos gráficos bastante modestos en 2D, Dungeon Master ya contaba con unos escenarios y personajes cuidados. Además incluyó el uso del ratón para navegar por los menús e interactuar con el entrono. Recibió más de 20 premios, entre los que se encuentra el premio al logro artístico concedido por Computer Gaming World. Todavía hoy muchas reviews colocan a Dungeon Master como el mejor juego del género. Durante estos primeros años de los RPG se definió el género, se revolucionó gráficamente y se perfilaron los sistemas de combate que perdurarían hasta hoy e invariablemente por lo complejos actualmente hay mas juegos de RPG que de plataforma.

  • ¿Como saber si eres un jugador de rol?

    Es muy sencillo, solo ve enumerando los aciertos.

    • Con tus amigos de la infancia hacías ruidos con la boca para simular sonidos mientras jugabas.
    • Ahorrabas el cambio de los mandados de tu mama para jugar juegos en los arcades.
    • Te gusta el Rock
    • Narras o narrabas los partidos en la mesa del futbolito.
    • Te gusta leer comic’s aunque no los colecciones.
    • Cuando te toca jugar “Guitar HERO” o “Rockband” te crees todo un RockStar.
    • Te gustan las películas como la del “Señor de los anillos”.
    • De niño te gustaba imitar a tu héroe favorito.
    • Los Videojuegos de consolas que mas te gustan son los RPG’s.
    • Por lo menos tienes un par de figuras de acción de tu héroe de la infancia.
    • Por lo menos haz jugado un RPG en línea.
    • Cuando jugabas fútbol con tus cuates nombrabas a tus tiros penaltis como el “El tiro del tigre”.
    • Final fantasy te suena demasiado.
    • Te gustan los dibujos de dragones.
    • A tu bicicleta le ponías una botella de plástico para que sonara como una moto.
    • Jugabas policías y ladrones.
    • Cuando jugabas con tus figuras de acción inventabas toda una trama.
    • Cuando pláticas sobre algo asta lo actúas.

    Este es el principio de una larga lista, ahora ya sabes si en realidad tienes dotes para el rol…¿Que esperas comienza a jugar?.

  • COMO HACERLE TRAMPA AL MASTER???

    tramposoQue tal hermanos roleros, mi pregunta es: ¿cuántas veces has deseado tener una tirada excepcional?, una tirada donde seas parte de la historia o el protagonista, ¿cuántas veces has estado en una situación tan importante en donde la vida de tu personaje pende de un hilo y que solamente tu única esperanza es el dado y su resultado?, o ¿cuántas veces darías lo que sea con tal de regresar el tiempo y tirar nuevamente con otro dado para esperar a que el resultado será exitoso?, o cuántas veces has rogado a tu diós, cerrar los ojos, hacer ruidos raros o realizar un extraño ritual para que la tirada sea efectiva?, o ¿cuántas veces has pensado en hacer TRAAAMPAAA!!!!?. Pues efectivamente esta vez toca hablar del comportamiento donde el ser humano trata de engañar, hacer chanchullo, ser mala leche y un verdadero TRAMPOSOOO!!!!!, pues aquí te daremos hermano rolero alguno tips para que esos pensamientos de ¿cómo engañar al master? Funcionen y no te pillen en la acción, veamos:

    dado1.- Aunque cargar los dados o poner peso ya es algo muy usado y trillado sigue funcionando, solo hay que ser un verdadero actor para que no se de cuenta tu master.

    2.- Puedes usar un dado de seis y borrarle los indicadores (puntitos) y volverlos a pintar con corrector tomando en cuenta que los números estén opuestos a las caras del dado.

    3.- Comprar dos dados idénticos, hacer complot con tus compañeros de rol, uno de los dados lo pones en la mesa con la tirada que deseas y el otro dado en tu mano, haces la tirada y muestras el dado que con anterioridad preparaste con la tirada exitosa.

    4.- Tirar, actuar de tal manera que te veas muy seguro que tu tirada fue exitosa.

    5.- Tirar y hacer las cuentas necesarias y mintiendo para que la tirada sea satisfactoria.

    6.- Usar un dado con colores oscuros y tirar lejos de la vista del master para que no alcance a ver el resultado de tu tirada.

    7.- Cuando tiras y el resultado del dado es muy malo, puedes intentar golpear la mesa de manera disimulada para que el dado vuelva a girar e intentes hacer que salga el número que quieres.

    8.- Ponerte deacuerdo con un amigo para que rápidamente tome el dado, lo gire y lo ponga sobre la mesa con el número que necesites.

    9.- Cuando tus amigos estén tirando los dados, tira al mismo tiempo para que el master se confunda y así, puedas decir, “mira, salió un 20!!”, claro señalando otro dado cuyo numero sea ese.

    10.- Hacer que el dado caiga de la mesa y fuera de la vista del master, claro, también necesitarás ponerte deacuerdo con un amigo para que mienta junto contigo.

    Como verás, puede haber muchas formas de hacer trampa, y también tus amigos pueden ayudarte, aunque hacerlo no es la mejor opción pero agregas esa picardía al juego, diversión y amenizas la sesión, pues saber que acabas de verle la cara al master sin que sospechara algo no tiene precio, así que ¡Haz trampa con medida, nada con exceso!. Y no olvides jugar rol y como siempre es un placer escuchar tus comentarios, Diviértete jugando rol!!!.

    ALAX Chulo

  • ¿Qué es el juego de rol? 2da Revisión

     

    Muy bien, parece que la fortuna te sonríe y sigues con nosotros en esta gran aventura, como miembro de Los Hijos del Rol, tendrás que adiestrarte acerca de todos los derivados en esta materia, el tema básico que es «rolear», ya lo sabes, así como el significado de RPG.

    Ahora bien, entraremos en materia didáctica, olvida todo lo que sabes de física, química, deja las matemáticas y todas esas ataduras terrenales, pues estas a punto de entrar a nuestro mundo…

     

    logoD&D



    Dungeons & Dragons: La base del juego.gygax

    Las reglas del Rol fueron escritas hace no menos de 3 décadas y sus fundamentos estuvieron recopilados a cargo de 2 emprendedores, Dave Arneson y Gary Gygax en el año de 1974, en los Estados Unidos de América.

    Ambos dieron nacimiento a lo que hoy conocemos como Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons, haremos referencia como D&D mas adelante).

    D&D es mas que un manual, es una colección de ideas y perspectivas acerca de lugares fantásticos, con criaturas místicas, es un método para llevar acabo grandes hazañas y descubrir más de nuestras personalidades, con el divertido ejercicio de rolear un personaje.

     

    La práctica de D&D es sencilla, solo es cuestión de organización entre varios amigos, se establece la creación de un personaje por jugador y mediante el rodar de finos dados (de los cuales hablaremos después) se establecen los parámetros de dichos individuos, como su raza, el nivel de su fuerza, destreza y la sangre que correrá por sus venas, entre otras muchas cualidades.


    Un Dungeon Master (Amo del calabozo, DM para corto.) es básico en esta nueva aventura pero, ¿y quien es el?… Pues es quien conducirá a tu grupo durante toda la historia, el establece la magia de los acontecimientos, el controlará a tus adversarios, el juega con tus oportunidades y tu vida, dicho de otro modo el representa a lo que conocemos como Dios y, lo mejor de todo es que tú puedes serlo.

    arnesonLa experiencia de jugar D&D se ha expandido con el paso de estos años, hoy en día podemos encontrar miles de aplicaciones derivadas de estas reglas, en videojuegos, juegos de tarjetas, tambien podemos encontrar novelas tan emocionantes que han sido desarrolladas por las narrativas de estupendos DM’s, tambien encontramos guiones de cine e inclusive, nuevas adaptaciones a tiempos futuristas, basado en las reglas de este maravillozo juego que va en su cuarta edición.


    En la próxima entrega te daremos las pistas para hallar un grupo de roleros al que te puedas unir, o si quieres iniciar tu propio núcleo: donde y como conseguir el material. Así que afina tus pensamientos y pon a ejercitar la fantasía que llevas dentro.

    Dungeons & Dragons TM es una marca registrada propiedad de Wizards of the Coast, Inc © 2004 Wizards of the Coast, Inc, una subsidiaria de Hasbro, Inc

  • La historia del rol desde otro punto de vista.

    Esta vez nos vamos a las primeras páginas de la historia, de cómo se iniciaron los juegos de rol y sus primeros problemas.

    De entrada nos viene a la cabeza el nombre de Gary Gygax, la mente creativa que hizo realidad uno de los más grandes sueños de la historia de los juegos de mesa, ¿pero que tan fácil fue su tarea?

    Gary Gygax tuvo bastantes problemas en llevar la magia de su co-creación a todas las casas de América en ese entonces. Así que su proyecto se apoyo en la televisión y con el apoyo de Marvel Comics y TSR Inc. Se hizo un dibujo animado bautizado con el mismo nombre del juego, Dungeons And Dragons. ¿Se acuerdan de la serie? La historia se trataba de un grupo de jovenes que van a un parque de diversiones y de repente son trasladados a un mundo mágico, el mundo de los Dungeons and dragons.

    Ahí conocen al Amo del Calabozo, quien es su guía en ese mundo. El Amo del calabozo les proporciona armas maginas según las características de cada uno.

    Los personajes eran Erick (El Caballero), Hank (El Arquero), Diana (La Acróbata), Presto (El Mago), Sheila (el hechicero) y Bobby (El Bárbaro). La misión de ellos en este mundo es encontrar su camino a casa, cosa que frecuentemente se ve frustrada debido a la intervención del malvado Vengador, quien quiere apoderarse de las armas mágicas que les dio el Amo del Calabozo. Al fin y al cavo, muchas aventuras.

    La serie animada introdujo con éxito el juego de mesa y de ahí su vasta popularidad.

    Pero la serie animada, que ahora en estas fechas seria una serie insípida, en sus únicas tres temporadas fue tachada de violenta. Y por eso su cancelación de la televisión.

    Lamentablemente en esas fechas (los 80’s) el Rol no era muy bien aceptado, aunque ahora los avances tecnológicos como los video juegos han abierto un poco más el camino de los jugadores, aunque aun se tacha a este juego de entretenimiento como una manera alternativa de pérdida de tiempo.

    Pero eso no ha detenido su difusión, ya que poco a poco desde esas fechas y quitando al mal estereotipo de los jugadores de Rol, se ha demostrado que es una manera, creativa, de expansión cultural y sobretodo social.

    En esta sección revisaremos las páginas de lo que le ha dado el Rol a la sociedad y viceversa.

  • Dungeons and Dragons (Calabozos y Dragones) la leyenda. . .

    Dave anderson y Gary Gygax crearon el juego de calabozos y dragones en 1974,al mismo tiempo introdujeron al mundo el revolucionario concepto de los juegos de rol, el juego calabozos y dragones ( D&D® por su nombre en ingles Dungeons and Dragons) permitio a los jugadores establecer y asumir la personalidad de personajes fantásticos en un mundo único de magia. Con el paso de tres décadas, D&D ha inspirado numerosas novelas exitosas, un gran número de series animadas de televisión, varias series exitosas de juegos de computadora de rol y algunos largometrajes.

    El juego de rol calabozos y dragones reúne a todo tipo de personas para mutuamente crear una historia de aventuras, esta historia tiene un principio pero no siempre tiene un final, una campaña de juego es tan ilimitada como la imaginación de los Jugadores. atreves del viaje de los personajes, los jugadores por lo general enfrentan y resuelven problemas juntos usando estrategias y trabajo en equipo.

    muestra

    Los jugadores comienzan creando a su propio y único personaje, cuyas habilidades Son determinadas tirando los dados. los jugadores escogen una clase ( como guerrero o hechicero) y una raza ( como podría ser un enano o un elfo) para sus personajes. El Maestro del calabozo (mejor conocido como Dungeon Master) dirige cada grupo de jugadores atreves de tierras distintas, en búsqueda de tesoros escondidos mientras se enfrentan a mounstros amenazantes que combaten con sus propios puños e inteligencia.

    La experiencia del juego continua atrayendo a una población cada vez más grande de fans ya que el juego no se enfoca en la competencia si no en la imaginación y la trama. por años el juego D&D ha experimentado un gran crecimiento y mejoramiento, y sin embargo se ha mantenido fiel a estos principios, ha habido un par de facilitamientos de las reglas y mecánica del juego, y la marca D&D se ha expandido para estimular y obtener una industria millonaria de juegos electrónicos, pero la esencia de D&D ha sido la misma, así como Calabozos y Dragones continuara expandiéndose con el tiempo, el juego continuara proveyendo una experiencia de juego de rol definitiva para toda una nueva generación de jugadores.

    Fuente: Wizards of the Coast, inc.

  • Mitos sobre los juegos de rol

    A lo largo de toda nuestra experiencia como hijos del rol, hemos experimentado varias situaciones y mitos que alguna vez nos dificultaron el seguir jugando, ya sea por nosotros o por nuestros padres. A continuación enumerare los casos para que se den una idea de la situación y de como lo deben enfrentarla para salir airosos, el rol es un juego sano.

    Y los mitos son (tambores):

    rol 1.-En el rol no invocamos entidades, ni demonios, ni hacemos pentagramas para invocar los poderes oscuros, que se hable acerca de ello, es por que en la mayoría de las historias siempre hay un mal a vencer conocido o desconocido y eso se a reflejado en toda nuestra literatura

    Si tus padres son muy reservados en este aspecto, explícales que los juegos de rol son como los libros, la diferencia es que tu encarnas la vida de tu personaje y tomas las decisiones, no las que el autor ya escribió.

    2. El rol no es un juego para aislarte de la sociedad, el simple de hecho de reunirte con tus amigos habla de ti como persona sociable y extrovertida. Tu capacidad de actuar y fingir te hará la vida mas fácil para desenvolverte en el exterior (en cuestión de relaciones).Asesinos Seriales

    3. Algunos piensan que los que juegan rol consumimos drogas, lo argumentan diciendo que como tenemos la capacidad de imaginar o se les hace muy inmaduro, esto también es un mito, la capacidad de crear la tenemos todos y no por plasmarlas o actuarlas es raro, yo pienso que es como escribir un libro o hacer una película y lo mejor, las vives, las plasmas, te relajan, te emocionan, ríes, lloras.

    4. Los juegos de rol no forman asesinos seriales, que allá gente que se fanatice demasiado y cometa algo exagerado, eso existe en todos los ámbitos. Los hijos del rol creemos en el famoso dicho vive y deja vivir.

    A si que ya con algunos puntos aclarados podemos concluir que los juegos de rol son buenos por que estimulan la convivencia social, la imaginación, la lectura y la actuación.

    Si tienes algún otro mito escríbelo nos gustaría saber tu opinión.

  • Como seguir correctamente un alineamiento

    En la mayoría de los juegos de rol tu personaje debe tener una orientación, un código a seguir, o en pocas palabras ser bueno o malo, seguir la ley o el caos. Pero  como siempre al describirse se presta a contradicciones en esta sección daremos ejemplos mas claros ¿como? pues asociándolos con personajes de películas.

    Despues de un rato de ausencia le toca el turno al alineamiento Legal bueno:

    Estos personajes son el bien encarnado en rectitud y ley, combinan el buen corazon junto con la diciplina para combatir el mal, dice la verdad , siempre esta en busca de lo que es justo y critica las injusticas, protege a los que mas lo necesitan siempre con los ideales de compasión y honor.Por esto mismo los personajes de las peluculas que mejor encarnan este rol son (redobles por favor ) 

    Aragorn del señor de los anillos 

    Personaje legal bueno

    otro personaje Legal bueno seria Maximus de la pelicula Gladiador

    Otro personaje Legal bueno

    Caótico Malvado:

    La mayoría  de estos personajes los mueve la codicia o deseo insano de  tener sus propias reglas y romperlas, su ansia de destrucción  o su personalidad explosiva o a veces calmada lo hace un personaje  impredecible, sus móvil son la destrucción no solo de la belleza o de la vida si no también del orden que ambas depende, por eso y muchas cosas el guasón de  la película de dark night es un claro ejemplo de un personaje caótico malvado.

    guason caotico malvado
    guason enfermera caotico malvado
     
    Mas adelante seguiremos  describiendo mas alineamientos no se pierdan este post
    ¿Ya estas listo para jugar?
    Si tienes alguna otra  ejemplo de personajes con su alinemaiento comenta y actualizaremos este post
  • Consejos para dejar de ser un master novato

    Muchas veces cuando iniciamos nuestra carrera como masters empezamos con el pie izquierdo, hacemos  personajes muy poderosos o creemos que nuestras historias deben de ser lineales y si un  jugador nos pone en jaque termina en un gran lió.

    Así que joven master aquí vienen una serie de consejos para hacer de tus aventuras inolvidables y que no pierdas el poder de tu mundo:

    1. Jamás de los jamases  des objetos tan poderosos fueras de tu conocimiento y si aun así los deseas dar solo uno por personaje, si los inundas de objetos fuera de tu compresión jamás podrás ponerle desafió al grupo si verte prepotente.

    2. Cuando hagas tus historias crea ramas, se flexible, dales el libre albedrío, si te matan un personaje principal o hacen algo en contra de tu historia eres el creador y puedes moldearla a tu antojo.

    El buen master piensa

    3. Abrete a opciones, los jugadores pueden ser astutos pero siempre ten un as bajo la manga para seguir teniendo la tensión del ambiente.

    4. Si eres muy nuevo y te haces bolas con las clases comienza familiarizándote una a una, es decir  crea una aventura donde todos los malos sean guerreros, o brujos, u hombres lobos y cuando termines de aprenderla bien, te sigues con otra clase al final tendrás la habilidad de crear un grupo mixto de clases, y eso es para cualquier juego de rol.

    5. Se dadivoso compensa y se generoso con tus jugadores no los limites

    6. Empapate de historias o del medio para enriquecer tus aventuras

    7. Y recuerda el master siempre esta para jugar con los jugadores y divertirse con ellos, aunque a veces parezca lo contrario.

    ¿Ya estas listo para jugar?

  • ¿Qué es el juego de rol?, primera revisión

    ¿Así que has llegado hasta aquí? Pues estás en el camino idóneo.

    ¿Qué es el juego de rol?

    Comencemos con sus siglas, pues originalmente es mejor conocido como RPG, lo cual deriva del anglo «Role Playing Game», traducido a nuestro idioma equivale a «Juego de Interpretación de Papeles».

    Sí… tal vez aún tienes dudas, te ayudaré a entender este acertijo, ordenaré las palabras y expandiré los conceptos que esta frase abarca:

    Juego: Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.
    Interpretación: Explicar o declarar el sentido de algo, una acción, un dicho o sucesos que pueden ser entendidos de diferentes modos, ordenar o expresar de un modo personal la realidad, lo vivido, representar alguna situación.
    Rol: papel, función que alguien o algo cumple.

    Si reducimos todo a una idea, podemos dejar claro que, el juego de rol es:

    «Un ejercicio recreativo donde los participantes representan un papel».

    Muy bien, entendido lo básico pasemos a la teoría avanzada…

    Para entrar a la dimensión del juego de rol necesitamos de una herramienta básica, la más poderosa y que muchos de nosotros a partir de cierta edad dejamos de ejercitar, incluso he escuchado a personas decir que no la tienen… «IMAGINACIÓN». ¿Tu la tienes? Si tienes mas de 20 años tal vez no seas tan hábil con ella como un niño de 6. Pero a menos que tengas problemas graves de salud, no estás ausente de ella.
    Que es rolear?
    ¿Estás listo?Que es rolear

    Antes que algo te distraiga haremos un ejercicio, y tomaremos a los niños que fuimos, ¿recuerdas cuando te juntabas con tus amiguitos?, ¿que fuiste?, ¿policia ó ladrón?, ¿tal ves eras la anfitriona del juego de té?, o incluso cuando te sentías algún atleta, ¿que tal el enmascarado de plata?, ¿recuerdas las aventuras que imaginabas?, ¿el momento que vivías?, ¿Que tal los berrinches por no seguir las reglas, por hacer trampa?. ¿Recuerdas? Indudablemente hay miles de ejemplos.

    Esto mi querido colega, es rolear, el niño que imagina ser un superhéroe, interpreta con grán júbilo dicho personaje, incluso la niña que emula a una maestra, está roleando esa profesión. Ahora bien, el juego de rol tiene varias alternativas, por ejemplo una es jugando mediante tableros de mesa y fichas, otra es con tarjetas o “estampitas” como las pueden conocer nuestros papás, una mas es con libros y hojas donde acumulamos información para seguir algunas reglas. Esta es de las mas conocidas en el ambiente pero hablaremos de cada una de ellas a su debido tiempo

    El juego de rol consta 3 elementos, una es la narrativa, el ambiente o situación, la segunda es el roleo o representación y la tercera son las variables para que se continúe en el juego. La creatividad e imaginación son fundamentales, la iniciativa y características personales de cada miembro, son los ingredientes que hacen de la partida una experiencia única, al grado que pasado los tiempos platicar de esas hazañas será como platicar de la escuela o de un día común, por ejemplo yo viajé por el tiempo, envejecí 40 años en un día y me enamoré de un dragón dorado, se llamaba Dialdenya… Ah que recuerdos…

    Para terminar esta primera revisión te haré participar en un ejemplo:

    Estás con un grupo de exploradores, son tus mejores amigos y te adentraste a un sitio, el más tétrico, frío y macabro que hayas visto, todos buscan la ruta de regreso, sin embargo sospechas de uno de ellos, pues no comparte el temor del resto, curiosamente el no es uno de los mas valerosos, pero si tiene fama de traicionero y además, el los está guiando… Tu sospechas que se están desviando.

    Que haces?

    A ) ¿Adviertes tus sospechas?
    B) ¿Insistes en cambiar la ruta?
    C) Lo dejas continuar para enfrentar lo desconocido.

    Recuerda eres tú y tus mejores amigos, y para añadir dificultad tienes el tiempo en contra pues si no salen del lugar pronto se lastimarán entre ustedes hasta quedar uno de pié, además todos perdieron la confianza en ti por perderlos en ese lugar.

    Imagina las consecuencias, piensa que reacción tendría cada uno de tus amigos, ¿realmente estás listo?