Mes: enero 2011

  • Programas de la Rol-Radio

    Lo prometido es deuda y ahora ya podrás encontrar la programación de la Rol-Radio De Los Hijos Del Rol en la sección del RolCast actualizada cada semana.

    Esto lo estamos haciendo para ti que nos haz regalado tu atención cada semana y te haz hecho fan de nuestra programación.

    Ahora podrás escuchar los programas una vez más las veces que quieras!

    Escucha el programa que quieras solo dale click en Play en cualquiera de los programas que tenemos para ti!

    Escucha el RolCast.

    Rolcast.2011-01-05.mp3

    Programa del pasado Miércoles 5 de Enero.


    Escucha LlamaMorgan.

    stream.2011-01-04.220322.mp3

    Programa del pasado Martes 4 de Enero.

  • Los ojos de Julia

    Julia recibe la noticia de la inesperada muerte de su hermana, Sara. Todos los hechos apuntan a que se trata claramente de un suicidio. A pesar de todo, Julia es incapaz de aceptar esta versión y empieza a investigar las circunstancias que rodeaban la vida de su hermana, a la que no visitaba desde hacía unos meses.

    Pero algunos inquietantes indicios, que contradicen el carácter de Sara, y el descubrimiento de que su hermana se había apartado completamente de sus vecinos y amigos sólo hacen aumentar en ella las sospechas de que algo extraño se oculta tras su muerte. 

    Este es el trailer de Los Ojos de Julia con un saludo especial del productor Guillermo del Toro. La película se estrena el próximo 4 de febrero.

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  • UN POQUITO DE HISTORIA: D6

    Todo empezó desde el tradicional dado de seis caras puesto ha dado su nombre a un sistema de juego de rol en el que se usan exclusivamente dados de seis caras: el “sistema D6“.
    Inventado por los diseñadores de juegos de la editorial Chaosium para un juego de la editorial West End Games, el sistema D6 se popularizó sobre todo a partir de la aparición del juego de rol Star Wars (1987 y que ya es D20), cuyo sistema de juego estaba enteramente constituido por el sistema D6.
    Este sistema de juego está basado en la atribución de un cierto número de dados a las características y habilidades de los personajes jugadores.
    star wars rolLa resolución de las acciones se lleva a cabo obteniendo en cada tirada un resultado igual o superior a un valor expresado en puntos de dificultad, dificultad determinada por el MASTER, siguiendo lo estipulado por la reglas del juego.
    Cuantos más dados tiene un personaje en una habilidad mayores posibilidades tiene su jugador de superar las dificultades que se presentan al realizar acciones que requieran dicha habilidad. En este sistema de juego la notación de los dados se hace mediante la simple letra “D” precedida del número de dados requeridos en la tirada.
    Ninguna otra cifra sigue a la letra “D” para indicar un número de caras de dado, pues todos los dados que requiere este sistema de juego tienen seis caras y no es necesario señalar el número de estas. Por ejemplo un jugador de Star Wars quiere reparar su nave espacial y dispone de cuatro dados más un punto (4D+1) en la habilidad “reparar naves espaciales” (4D+1 se lee “cuatro dados más uno” en la notación abreviada del sistema D6). Según los daños o las averías recibidos por la nave durante la partida (o durante una partida precedente) el director de juego determina una dificultad más o menos elevada.
    El juego aconseja la siguiente escala de números de dificultad:
    •    De 3 a 5: tarea muy fácil
    •    De 6 a 10: tarea fácil
    •    De 11 a 15: tarea de dificultad moderada
    •    De 16 a 20: tarea difícil
    •    De 21 a 30: tarea muy difícil

    Si los daños causados en la nave son lo bastante graves el director de juego podrá, por ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador en su habilidad “reparar naves espaciales” (4D+1 siguiendo el ejemplo citado) resultará de la suma obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1) más el punto adicional que se ha de sumar al total (4D+1). Para que a efectos de juego la nave espacial vuelva a estar en condiciones normales el resultado de la tirada del jugador debe ser igual o superior a la dificultad que el director de juego había establecido: 15.

    Actualmente este sistema que de por si bueno, con la popularidad y el nacimiento del sistema D10 cambió a este.

    En los años setenta los primeros juegos de rol y de miniaturas que usaban habilidades basadas en porcentajes expresados por dados (RuneQuest fue el primero de ellos) utilizaron primero dos dados de veinte caras para obtener números que expresasen tiradas cuyo resultado se encontrase entre 1 y 100. El hoy en día ya mundialmente conocido dado de diez caras, de forma trapezoidal-pentagonal, fue inventado a finales de esos años setenta para cumplir esa misma función de dado porcentual y su invención fue anunciada durante los actos de las convenciones Gen Con de 1980.
    A menudo los dados de diez se venden por pares, para ser usados como dados porcentuales. Uno de los dados puede, o no, estar inscrito en decenas de 00 a 90 (00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) y el otro estar inscrito de 0 a 9 (como la mayor parte de los dados de diez caras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
    Ya merito acabamos con los dados nada mas… aunque si quieren saber un poquito mas de los inicios del rol vean estas notas que se publicaron con anterioridad.

    Como ha sido indicado anteriormente el uso de dados de veinte caras remonta a la antigüedad. También era utilizado en juegos de guerra de los años 60 y fue pues uno de los primeros en ser utilizado en los juegos de rol, particularmente en 1974 con la versión original del juego Dungeons & Dragons, primer juego de rol en ser comercializado.
    De las sucesivas ediciones del juego la tercera (editada en 2000) estableció el llamado sistema d20, sistema de reglas del que es propietaria la editorial Wizards of the Coast, quien lo ha extrapolado a otros juegos de rol desde entonces.

    Según este sistema los personajes tienen modificadores que expresan sus habilidades. Lanzando el dado de veinte y sumando el resultado a su modificador el jugador consigue la acción que su personaje quería llevar a cabo. Por ejemplo un jugador tiene un +5 en la habilidad de leer y está intentando descifrar un pergamino antiguo. Si el director de juego impone una dificultad de 24 el personaje jugador sólo podrá descifrar el pergamino si su jugador obtiene un 19 o un 20 con su dado.

    Otros sistemas de juego conceden al dado de veinte un papel central, pero no por ello se les ha de confundir con el sistema d20. Por ejemplo Pendragón (1985), de Greg Stafford, utiliza el dado de 20 como si de un dado porcentual se tratase, considerando las tiradas exitosas como aquellas que son iguales o inferiores al grado de habilidad del jugador.

  • El Gran Concierto (Le Concert)

    El Gran Concierto (Le Concert) está nominada a Mejor Película en Lengua Extranjera en los Golden Globe Award y Los hijos del Rol, junto con Corazón Films, te invitamos a la premiere el día de mañana 6 de enero.

    Es muy fácil ganarte el pase DOBLE (solo tenemos 10) solo tienes que llenar los datos de este link Gánate los boletos aquí!! (Nombre con apellido, correo electrónico y escribirnos que te gustaría ver en Los Hijos del rol)

    Vez es muy fácil así que… solo nos queda decir Disfruten la función!!


    El Gran Concierto (Le Concert) dirigido por el rumano Radu Mihaileanu y estelarizada por Mélanie Laurent (Bastardos Sin Gloria), Aleksei Guskov, Dmitri Nazarov, Valeriy Barinov y François Berléand se estrena el próximo 14 de Enero.

    Andreï Filipov era un prodigio: el afamado conductor de la Orquestra Bolshoi, la orquesta más importante en Rusia. Hoy, a la edad de 50 años, continúa trabajando en el Bolshoi, pero haciendo la limpieza.

    Durante la era comunista, fue despedido en el auge de su fama por rehusarse a deshacerse de todos sus músicos judíos—Sionistas y enemigos del Estado—entre ellos su mejor amigo Sacha Grossman. Andreï se hundió en el alcoholismo y la depresión.

    El Director del Bolshoi, un viejo apparatchik (funcionario del partido comunista), le ha venido prometiendo a Andreï un “pronto” retorno a la dirección de la orquesta, pero sólo se está burlando de él, humillándolo sádicamente. Para él, Andreï es una reliquia del pasado, y le está haciendo un gran favor al mantenerlo como encargado de la limpieza.

    Un día Andreï encuentra un fax que contiene una invitación para que la orquesta se presente en el Pleyel, en Paris, en dos semanas, para reemplazar a la indispuesta Filarmónica de Los Ángeles. A Andreï se le viene una descabellada idea: él reunirá a sus viejos amigos, un ecléctico grupo de empobrecidos músicos luchando para ganarse la vida en Moscú trabajando como conductores de taxis, en servicios de mudanzas, como vendedores en mercados de chácharas, proveedores de efectos sonoros en películas pornográficas…

    Ellos irán a Paris posando como el Bolshoi. ¡Ellos retarán a sus destinos y tendrán su venganza! ¿Lo lograrán?

  • Lo que pedimos las niñas a los Reyes Magos en los 80's y 90's

    Juguete de los 80's y 90's

    Los niños roleros ya nos contaron que pedían en aquellas épocas tan hermosas donde lo primero que pensábamos al despertar era reunirnos con los amigos de la cuadra y jugar con infinidad de juguetes y nuestra imaginación.

    Pero ahora es el turno de que las niñas roleras cuenten cuáles eran sus juguetes que les daban horas de diversión.

    MI PEQUEÑO PONY, aquel caballito de plástico de diversos colores de los que destacaba el rosa y el morado y que solo podía mover su cuellito. Horas de diversión, que con diversos accesorios como nos hacia felices.

    Juguete de los 80's y 90's

    Pero como a toda niña, nos encantan los bebés y quién no tuvo a un NENUCO, aquel muñeco que abría y cerraba sus ojos, podía cambiarlo de ropa, darle su mamila o chupón, elegir entre niña o niño, nos hacia sentir como mamá.

    Y no podemos olvidar a los PIN Y PON, digamos que eran la versión de playmobil, pero para las niñas. Su particularidad era que en su cara solo estaban pintados los ojitos, sin boca y tenían sus overoles de diversos colores.

    Juguete de los 80's y 90's

    Y una muñeca que ha sobrevivido hasta las nuevas generaciones, es sin duda BARBIE, que toda niña deseaba, pero en aquellas épocas destacaba BARBIE Y LOS ROCKERS, donde Barbie, Ken y sus amigos, eran todas unas estrellas del mundo de la música y que además, al adquirir tu muñeca, no solo venía con sus accesorios, también traía el cassett con los éxitos de los Rockers.

    Juguete de los 80's y 90's

    Y por supuesto, no puede faltar LA CASA DE MUÑECAS, regularmente elaborada de madera y pintada de color rosa, que en su interior podíamos ver miniaturas de una cocina, un comedor, una recamara, una sala y si era una de las grandes, hasta cochera llegaba a tener.

    En aquellas épocas, también era muy común encontrar a las pequeñas con sus MUÑECAS DE PAPEL, donde primero recortabas a la muñeca y sus vestidos y despues la vestias con esos trajes de papel, habia de todos formas y tamaños.

    Pero a las niñas también nos gustaba ensuciarnos y salir a las calles, nos sentíamos grandes y valientes en nuestra BICICLETA ROSA CON SU CANASTO al frente. Y cuando dejábamos las pequeñas llantitas que nos ayudaban aprender andar en ella, nos sentíamos realmente orgullosas.

    Juguete de los 80's y 90's
    Juguete de los 80's y 90's

    Y por supuesto los PATINES DE CUATRO RUEDAS, con la bota de color blanco y las ruedas de colores, nos sentíamos patinadoras profesionales y algunas veces hasta intentamos hacer alguna pirueta con las que tuvimos muchas caídas y raspones, pero aún así seguíamos intentando.

    Y gracias al HULA HOP, logramos una cintura inigualable, ya que pasábamos horas intentando hacer girar el gran aro, que era todo un reto, pero cuando lo lograbas era la envidia de tus amigas y si lo hacías con más de uno, era toda una profesional.

    Juguete de los 80's y 90's
    Juguete de los 80's y 90's

    Y por último, no por ello, menos importantes, tenemos LOS JUEGOS DE MESA, con los que compartíamos mucho tiempos, no solo con los amigos, también con la familia, entre ellos tenemos a las damas chinas, las damas inglesas, palillos chinos, la herencia de tía Agata, el Monopoly, Pulgas Locas, Operando, Adivina quién, y muchos más.

    Juguete de los 80's y 90's
    Juguete de los 80's y 90's

    Esos son algunos de los juguetes más populares entre las niñas de esa época, ¿Y ustedes cuáles les van a pedir a los Reyes Magos?…

  • Que le pedíamos a los Reyes Magos en los 80’s y 90´s

    Ya paso toda una gran época, que cuando éramos niños no pedíamos un celular o una computadora. Solo pedíamos juguetes que activaban nuestra imaginación o destreza;  Juguetes que anunciaba el Tio Gamboin, Chabelo o  que veíamos en comerciales esos juguetes que nos convirtieron en roleros.

    Una Infinidad de juguetes que nos hacen retroceder a esa infancia; como cuando vimos  la película toy story 3, y se nos iluminaron los ojos cuando salió “el telefonito” «Quién no corría en la casa agarrando el auricular y el teléfono abría y cerraba los ojos atrás de uno”.

    Una buena época donde si salíamos a la calle a jugar El burro castigado, Coleadas, Escondidillas, Bote pateado, Quemados, y la famosísima y que nunca puede faltar  «semana inglesa» en esa época nos ejercitábamos con los juegos  y el gobierno no tenía que prohibirte las papas e infinidad de frituras en la escuela para que “adelgazaras”.

    En esa época  las cartas a los reyes contenían estos juguetes.

    El fabuloso fred

    Era una un juego con diversos botones que se iluminaban pero tenía una serie de retos mentales en donde había que apretar una secuencia de luces que marcaba el juguete y que cada vez se incrementaba con un color de más, haciendo cada vez mas difícil el juego de memoria.

    He- man

    Cuando tener el Castillo de Grayskull era lo mejor, pues no tenas que construir tu base con cajas y cubitos. Tener a He- man, el castillo y todos los amos del universo era como tener el mejor Ipad hoy en día. A pesar que solo movían los brazos, la cintura y las piernas, hacerlos pelear entre ellos era lo mejor pues en ese tiempo si resistían, aun que también estaban el castillo de skelletor y el de She-ra.

    Thundercats

    No solo fue Tener la serie de muñecos de los Thundercats  (LEÓN-O, PANTHRO, TIGRO, CHITARA , Mumm Ra ), si no también la espada y la garra de León-O, no importaba si era la que te ganabas en las canicas de las ferias.

    Transformers

    Mas que la caricatura lo épico era tener uno de los autobots metálicos de transformes, ahora vemos los nuevos muñecos de las películas con una gran desilusión, acordándonos de aquellos autos épicos donde recordamos a Bumblebee como ese vochito amarillo que era el mas joven de todos los autobots. tampoco podemos dejar de nombrar a los beast machines que eran lo mismo pero con animales ademas de ser una de las primeras series de televisión hechas totalmente por computadora.

    G.I. Joe

    Uno de los mayores atractivos de estas figuras era que cada una de ellas representaba un personaje individual, con su propio historial reflejado en una ficha personal. Pero eso no era todo también tenían vehículos que te hacían pasar buenos ratos una de las grandes referencias que aun quedan vivas en el cine es en la película de «Mira quien habla ahora (2)» decimos esta por que la película G.I. Joe no nos dejo mas que un sabor muy amargo en la boca.

    Caballeros del Zodiaco

    Aun que ahorita son más de colección, en nuestra infancia a nuestros padres les costaba tanto dinero, que en verdad parecían de colección. Pero esa armadura era de un material tan pesado que era lo único que podía mantener de pie al muñeco, sin dejar de nombrar los pesados zapatos que llevaban y que despues de tanto jugar las articulaciones se hacían flojas o perdíamos parte de las armaduras.

    Avalancha

    Nos sentíamos todos unos Vin diesel al volante cuando manejábamos una avalancha, ya sea la de madera o la de metal. Y el nitro era nuestro amigo que nos empujaba por toda la calle. O por si fuera poco amarrábamos la avalancha a una bici para que nos llevara, o si no te ponías en cuclillas y con pie agarrabas vuelo, si es que no estabas una calle de bajadita.

    Esas eran épocas donde las raspaduras en los codos y rodillas no eran gran cosa, jugar y divertirse era lo primordial, si te raspabas no llorabas por que el juego se detendría o peor aún, la llamada de tus padres terminaría con el encanto de estar en la calle en ese gran mundo, que los roleros seguimos alimentando con nuestras historias fantásticas, “la imaginación”

    Tantos juguetes que pedíamos en esa época, que no se acabarían en una sola nota pues nos faltan mencionar juguetes como los pin y pon,   las tortugas ninja, los Cazafantasmas, los monkikis de peluche, los ositos cariñositos, la casa del árbol de lili ledy  y todos los productos que sacaba esa marca, las pistas de coches, los play móvil voltron, el Robot 2XL, Batman y su batimovil, los micromachines, la maquina de raspados, el microhornito, Fuerza invisible, el hombre elástico, etc.

    Eso si, recordando toda esta serie de juguetes quisiéramos volver a escribir.

    “Queridos Reyes magos, este año me eh portado muy bien….”

  • Más allá de la vida

    Este próximo viernes 7 de enero se estrenara la próxima película del aclamado director CLINT EASTWOOD, “Más allá de la vida”, que cuenta la historia de tres personas tocados por la muerte en diferentes situaciones.

    George (Matt Damon) es un obrero americano que tiene una conexión especial con la vida después de la muerte. En el otro lado del mundo, Marie (Cecile De France), una periodista Francesa, tiene experiencias, cercanas a la muerte, que sacuden su realidad. Y cuando Marcus, un niño de escuela Londinense, pierde a la persona más cercana a él, desesperadamente necesita respuestas. Cada uno en su camino buscando la verdad, sus vidas se cruzarán, para siempre cambiadas por lo que creen que puede o debe existir en el más allá.

  • Discos del 2011

    Como dice el Príncipe, ya lo pasado… pasado. Ahora te diremos los discos musicales que llegaran para el 2011.

    Green Day es una de las bandas que ya anuncio su disco Awesome as F**K , y estará disponible a partir del 15 de marzo del año entrante, y será un repaso extenso de lo que fue su última gira, 21 st Century Breakdown tour,  en agregaran sus mini covers que se aventaron en toda la gira como Highway to Hell de AC/DC, Sweet Child O’ Mine entre otros, también puedes checar esos pequeños covers en Youtube.

    Avril Lavigne tiene previsto para el 8 de marzo su nuevo disco «Goodbye lullaby» y para promocionarlo. Este año nuevo nos dará un regalo, pues el 1 de enero se podrá descargar su primer sencillo “’What the hell” totalmente gratis. Esta canción, estará disponible la canción en las primeras horas del próximo sábado y estará disponible durante 48 horas, para mas detalles te puedes meter al Face de Avril Lavigne.


    The Strokes prepara su regreso al mercado Con el tentativo nombre de “Connections from the Left Side”, y este también esta preparado para salir el 11 de marzo próximo

    Coldplay se suma a los que sacan discos para el 2011 y este será producido por Brian Eno y Marcus Dravs. Pero si no quieren esperar más a que llegue una nueva aportación de Coldplay, pueden escuchar su sencillo Christmas Lights. Tambien pueden ver su video en Youtube.


    U2 anunció que «Songs of Ascent» será un álbum de 12 canciones de las sesiones de grabación de No Line On The Horizon. Aun que no tienen aun fecha definida, se espera un lanzamiento en mayo del 2011. También Se rumorea que la canción “Every Breaking Wave” puede ser el primer single.

    R.E.M. Estuvo grabando en varias sesiones lo que será su último disco con Warner que se lanzará inicialmente en primavera de 2011 y que se llamará Collapse Into Now.


    Within Temptation también anuncia disco Evolución (The Unforgiving) y será lanzado en Marzo de 2011, ya se conocen algunos detalles de lo que será este nuevo material, el cuál será un disco conceptual inspirado en la serie de comics de Steven O’Connell (BloodRayne & Dark 48), el encargado del diseño del arte del álbum será Romano Molenaar quien ha trabajado en comics como X-men y Witchblade.

    Además de ellos también podremos esperar nuevos discos de Amy Winehouse, Lady Gaga, un retorno emotivo de La banda sueca Roxette. Entre varios más. así que esto es algo de lo que se viene para el 2011 en cuestión musical. Por lo visto en cuestión de películas y discos 2011 promete algo bueno.

  • Grant McCune descanse en paz

    Grant McCune, el artista que trajo personajes icónicos como R2-D2 en 1977 para «Star Wars» ha muerto de cáncer de páncreas a los 67 años.

    McCune, que también apareció en la película como un artillero en la Estrella de la Muerte, ganó un Oscar por su trabajo como parte del equipo de efectos visuales de George Lucas, un logro que desató su carrera como uno de los diseñadores de efectos visuales mejores de Hollywood.

    Obtuvo una segunda nominación al Oscar por su trabajo en 1980 «Star Trek: The Motion Picture» y pasó a manejar las imágenes de éxitos de taquilla como «Speed», «Batman Forever», «U-571», «Rambo», » Los Cazafantasmas 2 «y» Spider-Man. »

    McCune comenzó su carrera haciendo apoyos en 1975 para Steven Spielberg, en su  éxito de taquilla «Tiburón».

  • Día de Reyes en Disney XD

    Para celebrar el día de Reyes, Disney XD emite las películas más divertidas como:


    Monsters, Inc. La película narra las aventuras de Sulley y Mike, dos simpáticos monstruos que trabajan para Monsters, Inc., la mayor industria de procesamiento de gritos humanos de Monstrópolis.

    Tambien Las aventuras de Sharkboy y Lavagirl, Mini espías y además estrena Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian que nos narra un año después de los increíbles acontecimientos de la primera parte, los hermanos Pavensie vuelven a reunirse en ese remoto y maravilloso mundo donde descubrirán que han pasado más de 1.300 años, calculados en tiempo narniano.


    Durante su ausencia, la Edad de Oro de Narnia ha terminado, y los Telmarinos han conquistado Narnia que ahora está dominado por el malvado Rey Miraz, que gobierna sin piedad. Los cuatro niños no tardarán en conocer un nuevo y extraño personaje: el joven Príncipe Caspian, heredero legítimo al trono que se ha visto obligado a esconderse ya que su tío Miraz trama su asesinato para colocar a su hijo recién nacido en el trono. Con la ayuda de numerosas criaturas mágicas, los cuatro hermanos se embarcan en un extraordinario viaje para encontrar a Aslan, liberar Narnia del yugo tiránico de Miraz y restaurar la magia y la paz en el territorio.