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  • ¿Qué es el juego de rol? 2da Revisión

     

    Muy bien, parece que la fortuna te sonríe y sigues con nosotros en esta gran aventura, como miembro de Los Hijos del Rol, tendrás que adiestrarte acerca de todos los derivados en esta materia, el tema básico que es «rolear», ya lo sabes, así como el significado de RPG.

    Ahora bien, entraremos en materia didáctica, olvida todo lo que sabes de física, química, deja las matemáticas y todas esas ataduras terrenales, pues estas a punto de entrar a nuestro mundo…

     

    logoD&D



    Dungeons & Dragons: La base del juego.gygax

    Las reglas del Rol fueron escritas hace no menos de 3 décadas y sus fundamentos estuvieron recopilados a cargo de 2 emprendedores, Dave Arneson y Gary Gygax en el año de 1974, en los Estados Unidos de América.

    Ambos dieron nacimiento a lo que hoy conocemos como Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons, haremos referencia como D&D mas adelante).

    D&D es mas que un manual, es una colección de ideas y perspectivas acerca de lugares fantásticos, con criaturas místicas, es un método para llevar acabo grandes hazañas y descubrir más de nuestras personalidades, con el divertido ejercicio de rolear un personaje.

     

    La práctica de D&D es sencilla, solo es cuestión de organización entre varios amigos, se establece la creación de un personaje por jugador y mediante el rodar de finos dados (de los cuales hablaremos después) se establecen los parámetros de dichos individuos, como su raza, el nivel de su fuerza, destreza y la sangre que correrá por sus venas, entre otras muchas cualidades.


    Un Dungeon Master (Amo del calabozo, DM para corto.) es básico en esta nueva aventura pero, ¿y quien es el?… Pues es quien conducirá a tu grupo durante toda la historia, el establece la magia de los acontecimientos, el controlará a tus adversarios, el juega con tus oportunidades y tu vida, dicho de otro modo el representa a lo que conocemos como Dios y, lo mejor de todo es que tú puedes serlo.

    arnesonLa experiencia de jugar D&D se ha expandido con el paso de estos años, hoy en día podemos encontrar miles de aplicaciones derivadas de estas reglas, en videojuegos, juegos de tarjetas, tambien podemos encontrar novelas tan emocionantes que han sido desarrolladas por las narrativas de estupendos DM’s, tambien encontramos guiones de cine e inclusive, nuevas adaptaciones a tiempos futuristas, basado en las reglas de este maravillozo juego que va en su cuarta edición.


    En la próxima entrega te daremos las pistas para hallar un grupo de roleros al que te puedas unir, o si quieres iniciar tu propio núcleo: donde y como conseguir el material. Así que afina tus pensamientos y pon a ejercitar la fantasía que llevas dentro.

    Dungeons & Dragons TM es una marca registrada propiedad de Wizards of the Coast, Inc © 2004 Wizards of the Coast, Inc, una subsidiaria de Hasbro, Inc

  • Consejos para dejar de ser un master novato

    Muchas veces cuando iniciamos nuestra carrera como masters empezamos con el pie izquierdo, hacemos  personajes muy poderosos o creemos que nuestras historias deben de ser lineales y si un  jugador nos pone en jaque termina en un gran lió.

    Así que joven master aquí vienen una serie de consejos para hacer de tus aventuras inolvidables y que no pierdas el poder de tu mundo:

    1. Jamás de los jamases  des objetos tan poderosos fueras de tu conocimiento y si aun así los deseas dar solo uno por personaje, si los inundas de objetos fuera de tu compresión jamás podrás ponerle desafió al grupo si verte prepotente.

    2. Cuando hagas tus historias crea ramas, se flexible, dales el libre albedrío, si te matan un personaje principal o hacen algo en contra de tu historia eres el creador y puedes moldearla a tu antojo.

    El buen master piensa

    3. Abrete a opciones, los jugadores pueden ser astutos pero siempre ten un as bajo la manga para seguir teniendo la tensión del ambiente.

    4. Si eres muy nuevo y te haces bolas con las clases comienza familiarizándote una a una, es decir  crea una aventura donde todos los malos sean guerreros, o brujos, u hombres lobos y cuando termines de aprenderla bien, te sigues con otra clase al final tendrás la habilidad de crear un grupo mixto de clases, y eso es para cualquier juego de rol.

    5. Se dadivoso compensa y se generoso con tus jugadores no los limites

    6. Empapate de historias o del medio para enriquecer tus aventuras

    7. Y recuerda el master siempre esta para jugar con los jugadores y divertirse con ellos, aunque a veces parezca lo contrario.

    ¿Ya estas listo para jugar?