Etiqueta: rol

  • Filosofando con el Rol

    Siempre que jugamos al Rol creamos mundos, y muchas veces para ser franco la pasamos imaginando a nuestro personaje interactuando, así que ya pensando en  esto a veces cuando creamos  mundos jugamos  a ser dioses  o creadores , definiendo la vida  de los personajes, controlando sus fortunas y sus peripecias, entonces los escritores, novelistas, directores de películas, se la pasan  jugando a ser dios, ahora partiendo del punto de vista  de que la energía nunca se destruye y solo esta en constante transformación, podemos decir que el pensamiento como pulso eléctrico que se origina en nuestro cerebro  se la pasa creando imágenes vivas, por lo que yo divagando me empecé a cuestionar,  y si somos pensamientos de alguien mas?, o si somos la novela dramática de un autor?, o si somos el juego de rol de un hijo del rol ? o si somos la partícula de energía mas pequeña del pensamiento de un ente mas grande?.

     imaginando jugando rol

    Si esto fuera cierto, cuantas veces  hemos hecho felices o tristes a nuestros pobres personajes, poniéndoles retos, obstáculos para manejar sus vidas, pensando en que una vida  llena de emociones fuertes es mejor que vivir en la completa paz.

    No  lo se hermanos roleros, lo que si sabemos es que al crear relatos, o al crear pasatiempos entretenemos, nos emocionamos, sentimos, lloramos, vivimos a través de historias que tal vez no sean ciertas, o sean meras fantasías, pero lo que nos han ensañado el curso del tiempo y la tecnología, es que todo lo que alguna vez fue fantástico o una mera irrealidad algún día puede ser verdad.

     

  • Lephar el bardo

    Bienvenidos aventureros roleros al rincón de Lephar el bardo, en este espacio  dedicado a las historias por narrar y a las ya narradas.

    bardo

    Buenas noches mis humildes Soberanos, en esta ocasión hablaremos de unos libros que todo buen hijo del rol debe leer, en todos mis viajes he escuchado alrededor de diversas historias y leído muchas también, así esta noche le recomendare 2 leyendas que todos debemos leer.


    En primera  fila esta historia mitológica ,  donde dioses poderosos juegan con el destino de los hombres , llega desde el panteón griego La Iliada, este buen libro que todo buen hijo del rol debería  leer, intriga , engaño y todo planeado desde del tablero de ajedrez del gran Zeus. La Iliada se compone de 24 cantos escritos por algún primo mío de hace mucho tiempo y aunque narra principalmente el incidente de Troya es eso y  muchas cosas más.

    En segunda un libro de fantasía más actual, quien no recuerda la película de Eragon , sí dejaba mucho que desear , OH! Pero el libro en su extensión cuenta hazañas mas suculentas, su lectura es fácil podría devorarlo en  cuestión de minutos, narrando  a detalle  las aventuras de Eragon y Saphira en busca de derrotar al poderoso emperador Galbatorix.

    Esta historia ha sido  muy criticada, por tener parecidos con Tolkien y Star Wars, pero al final un historia que todos deberíamos conocer.

    libro

    Están son las dos recomendaciones de esta noche, nos veremos jóvenes viajeros en busca de mas historias.


    Saludos cordiales de Lephar el bardo

    PD: no olviden dejar una moneda al salir

  • El buen personaje

    El buen personaje

     

    Muchas veces cuando se juega al rol, el personaje que más nos llama la atención es que el que tiene muchos detalles, el que tiene una historia muy definida, y el jugador que le da vida, por lo que para Los Hijos del Rol  un personaje de ese tipo tiende darnos momentos inolvidables.

    Por eso, para las personas que les gustan las tramas detallas y los personajes complejos aquí van una serie de tips para enriquecer a sus personajes:

    ideass

     

    1. Cuando creas una descripción física de alguno de tus personajes elabora detalles por ejemplo una marca de nacimiento, unos lunares, cicatrices, tatuajes, entonces cuando llegue el momento de introducir tu personaje a la historia, el  master tiene mas herramientas para describir tu personaje, o a su vez esto le da mayor misticismo.
    2. Trata  de que tu personaje cargue un objeto mundano, un objeto que aprecie mucho, como un collar, una espada rota, un anillo, esto con el fin de enriquecer su personalidad.
      pensar

    3. Cuando  le pongas un nombre a tu personaje, trata de documentarte, todos los nombres significan algo, por lo tanto, puedes ponerle un nombre a tu personaje que vaya acorde a su personalidad.
    4. Por ultimo y mas importante la actuación, cuando juegues al rol trata de darle matices a tu personaje, cambios de tonos de voz, cambios de carácter, cuando tu personaje haga algo acompáñalo con movimientos de tus manos, gestos actitudes, esto te involucra mas y  te adentras mas en el ambiente.

      personaje

    Pero ya como dato importante los juegos de rol es más que tirar dados y más que matar al malo del cuento, es un juego donde puedes expresarte, relajarte, y convivir. Es como jugar hacer actor pero sin guión siempre improvisando, si a tu master le cuesta dar detalles, con estos trucos básicos los puedes ayudar elaborar aventuras más detalladas y a vivir una experiencia más intensa en tu juego de rol.

     

  • Qué es el juego de rol (3a revisión)

    Saludos y bienvenidos exterminadores de los malos ratos!  Bienvenidos…
    En el pasado hablamos de los orígenes del Rol como juego de mesa, y durante el transcurso de algunas lunas, mis hermanos te han mostrado disciplinas que los roleros probamos y dominamos.
    vitrina
    La variedad en juegos son tan extensos como las experiencias que puedes obtener de cada uno de ellos, pero ¿te has preguntado?, ¿que otro uso le puedes dar a esta diversión?

    ¿Sabías que el juego de rol es utilizado con fines terapéuticos?, así es, para conocer las personalidades o descifrar eventos que repercuten en el carácter de los individuos y que derivan en problemas de tipo emocional, como dificultad para relacionarse, problemas de autoestima e inclusive orientación vocacional.

    confesionesComo experiencia personal, he de compartir que la agilidad mental de mis compañeros y mía se vio incrementada, así como los lazos de amistad, no se diga la inventiva para la creación de historias y bromas. El carácter se fortaleció en cada sesión y las habilidades de diálogo se vieron beneficiadas, así como la inspiración para la creación de personajes. Si mi memoria no divaga, llevamos mas de 5 años roleando.

    Sin duda podrías hacer una prueba para re-conocerte e incrementar o descubrir tus habilidades. Si tienes hijos es una herramienta efectiva para apoyar su crecimiento, esparcimiento, pasar mas tiempo juntos y alimentar su curiosidad creativa.

    El juego de rol es un ejercicio de previsualización y puedes adaptarlo a tu vida con situaciones reales, probabilidades, pros y contras. Tal vez no tirarás los dados para llevar a cabo tareas complicadas, pero aprenderás y desarrollarás tu poder de decisión. ¡Oh si! decidir es un poder, ¿no lo habías notado?.

    A Los Hijos del Rol nos gusta compartir y entre mis hermanos y yo estamos desarrollado una nueva modalidad de juego aún está en fase de estructura, sin embargo en poco tiempo sacaremos la fase beta, para que la compartas con tus amigos, familia o tus maestros en la escuela, pero mientras esto se cocina sigue visitándonos.

    Por cierto, el póster que aparece aquí de Superman en el diván es respectivo de un documental llamado: «Confesiones de un super-héroe» si tienes oportunidad consíguelo, te adelanto que es la historia de 3 personas que han llegado al punto de trabajar bajo el rol superhéroes en Hollywood Boulevard, cada quien cuenta sus problemas y situaciones a las que se han enfrentado para ganarse la vida con el uso estos iconos populares. Les dejo el link para vistar el website oficial: www.therealsuperhero.com

  • NOOOOOOO… MI PERSONAJE HA MUERTO!!!!!

    Estas frente a un dragón gran wayvern, después de una eterna batalla sabes que tres de tus compañeros han caído, estás sólo tú y tu gran amigo guerrero Zorlaz que ahora lo ves demasiado cansado, jadeando, con bastante sangre corriendo en sus heridas, das media vuelta y ves los cuerpos de tus compañeros tirados, inertes, sangrando, sabes que tienes que hacer algo rápido e importante, pero no tienes los suficientes conjuros, de nuevo miras a Zorlaz y lo ves más cansado, sus golpes no asestan, el dragón esta también fatigado pero con más resistencia y fortaleza. Hechas un vistazo a tus manos, cuarteadas, sucias, tus componentes materiales son insuficientes para lanzar un gran conjuro, sabes que no tienes el poder ni la energía para derrotarlo pero deseas hacer algo, tomas tu bastón con rabia, y sin pensarlo corres para intentar golpear al gran dragón rojo, mientras corres comienzas a pensar que llevas mucho tiempo en esto, viviendo maravillosas cosas y amarguras, que te ha costado tanto trabajo llegar a tener este gran poder, y no entiendes como tus conjuros de noveno nivel no pueden hacerle ni un rasguño al oponente, ves pasar tu vida, desde que eras un joven pupilo ansioso de conocimientos, cuando empezaste a reconocer tu gran poder, cuando te casaste con la mujer de tu vida, tus hijos, y sabes que has tenido una larga vida, y lo único que queda es intentar sobrevivir… huir??, Será lo mejor??, lo más seguro es que te alcance esa criatura y te mate, y piensas, “si he de morir que sea con lealtad, fuerza, valentía y no cobardía”… llegas al dragón, asestas un gran golpe, la criatura se tambalea, al mismo tiempo  que golpea a Zorlaz después de un conjuro mortal, escuchas un gran grito de dolor, ves al guerrero siendo atravesado por la gran garra del oponente, abatido y sangrando solo está muriendo, irremediablemente la tristeza te sucumbe, el enojo aumenta, tu energía escasea, ahora el dragón te presta atención, tu último recurso es lanzar un conjuro igual de poderoso que él, revisas, haces memoria y sabes que puedes lanzar un conjuro sin utilizar tus componentes materiales, empiezas a conjurar, la punta de tu dedo se cubre de escarcha, sientes frío, un gran rayo polar  lleno de enrgía emerge, intentas impactar al dragón, una gran luz te ciega, no puedes ver, cuando vuelves en sí la criatura está frente a ti, solo sientes, el golpe de su garra, mientras ves que la otra va a impactarte, sientes demasiado dolor, mientras vas cayendo sientes el golpe de su enorme cola, ya en el suelo el dragón aletea haciéndote sufrir más,  miras sus ojos rojos como te enfocan, lentamente se dibuja una sonrisa en él, abre su boca poco a poco, en ese momento el miedo recorre tu cuerpo, solo ves como se crea fuego de su boca mientras recorren en tu mente los momentos más felices de tu vida, el fuego y el calor recorre tu cuerpo solo sintiendo dolor y muerte, pero a la ves felicidad, orgullo y tranquilidad por que hiciste lo correcto y moriste como un grande!!!!
    Te ha sucedido algo parecido?, la muerte de un personaje con el que has llevado días, meses, años, y te ha sido frustrante?, el llevar a tu personaje a un nivel alto que en un abrir y cerrar de ojos ves que ya está muerto y tus hojas están siendo destrozadas por las manos del master? … esta ocasión hablaremos de… LA MUERTE DE TU PERSONAJE!!!!.

    Si bien cuando llevamos mucho tiempo con un personaje sentimos un gran vínculo con éste, por muy increíble que parezca sentimos afecto a un personaje ficticio que no existe y al mismo tiempo a unas hojas, pero que es lo que pasa? Llegamos a establecer un vínculo tal en el que emociones, sentimientos, necesidades, preferencias, empiezan a transferirse de nosotros hacia el personaje y viceversa, pues el hecho de que el personaje muera puede ser comparable con la perdida de alguien que existe como puede ser el rompimiento con la novia o la muerte del abuelo con quien pasamos nuestra infancia, ya que de forma rápida comienza a haber un proceso de duelo.

    El duelo es una reacción adaptativa natural, normal y esperable ante la pérdida de un ser querido, si bien el duelo puede ser de distintas maneras, desde un duelo anticipado (antes que suceda) hasta un duelo complicado (factores que intervienen en la vida del ser humano y deben ser de cuidado) el echo de que tengamos en cuenta que la pérdida es dentro de un mundo ficticio, fantasioso y nos mantengamos de manera natural en la realidad hace que el duelo sea lo más rápido posible y sin dolor significativo a la pérdida, pues al final solo es un juego.

    Sin embargo que hacemos ante la muerte de nuestro personaje?

    1.- Primero que nada sentimos un poco de dolor y enojo por lo que sucedió.

    2.- Realmente vemos al master con cara de, “quiero matarlo” o lo mandamos muy lejos, lo molestas hasta que lo saques de su casillas o simplemente le imploras que no lo mate o rompa las hojas jajajaja .

    3.- Buscamos a todos lo culpables posibles, como si eso fuera a revivir tu personaje!!!!.

    4.- No quieres jugar o al menos dices “ya no voy a jugar está cosa” o “me retiro del rol” o simplemente “ya me voy a mi casa”, pero lloriquear no lo revivirá!!!

    5.- También piensas “para que vine, mejor me hubiera quedado en mi casa”, pero si te quedas no vivirás la gran experiencia de ver como muere tu personaje y que los demás se burlen de ti mientras el master te rompe las hojas jajajaja!!!

    6.- Buscas todas las soluciones que pudiste haber tomado, pero ya para que?? estas muerto jajajaja!!!

    7.- Te empieza a dar flojera volver a hacer personaje y empezar de nuevo, pero pues terminas haciéndolo jeje!!!!

    8.- Pones tu carita de enojo toda la sesión y dices “he de ser master y ahí me voy a vengar” jajaja!!!!!, como si deberas.

    Bueno solo estos son algunos puntos que dentro de mi experiencia han sucedido y algunas las he llevado acabo jaja… pero lo importante no es morir (para que si ya estas muerto jajaja) es jugar con tus amigos y tomar en cuenta que es eso, solo un juego así que no te preocupes que hojas habrá para hacer un nuevo personaje, y así seguir divirtiéndote, así que  juega rol.

  • El rol, fuente de inspiración… (1ra parte)

    Definitivamente el entretenimiento es uno de nuestros mas placenteros hábitos, y siendo roleros, llevamos la mayor parte de nuestros hobbies con pasión, muchos de nuestros viejos pensarían que jugar es solo una pérdida de tiempo y en el mejor de los casos podrían decirmos: ¡basta de tus jueguitos y ponte a estudiar!.

    Pero afortunadamente, existen personas que ante toda adversidad han coordinado su talento con el hobbie y han hecho de esto una profesión.

    Navegando por la red, puedes hallar a las casas de producción de videojuegos y las fábricas de juguetes mas importantes en el mundo, las cuales requieren de mentes creativas y por supuesto de artistas para traer a la realidad tan maravillosas ideas.

    En esta primera parte mecionaremos a Blur Studio, quienes han dedicado a realizar los mas espectaculares animaciones tanto para videojuegos, como cine y tv. Han sido nominados al Oscar por efectos especiales, definitivamente debes visitar su website. Y si no sabes como encausar tu talento creativo, allí encontrarás sus mejores animaciones en alta resolución, para tu inspiración creadora.

    Imagina formar parte en una casa de animación, ¡o que mejor! ser el fundador y pulir esas ideas locas de tus fantasías para traer a la vida tus personajes, tus ambientes…

    Te dejo con el demo reel de Blur Studio, ¡Dále play y nos leémos en la segunda parte!

    http://www.blur.com/

    www.blur.com

  • Otra expresión del rol.

    No es necesario que te quedes en un solo sitio aguantándote las ganas de ir al baño Enfadado, comiendo frituras que te engordan, sentado mientras se te acalambran las piernas Llorando escuchando una historia, muriéndote de frío por que no estas en tu casa y no se te ocurrió llevar un suéter o simplemente no quieres ir a tu cuarto para no perder detalle Indeciso.

    Si tu eres de los que necesitan mas movimiento y te gusta el rol pero no sabes como unir las dos cosas este video muestra una alternativa para ti. Y si de plano esta lloviendo y no puedes salir a divertirte así, has lo que nosotros hacemos en esos casos Guiño:

    ¡¡¡¡¡Prende la consola mas cercana y pégate un ratote a la pantalla jeje Riendo!!!!!
    Sin mas, aquí el video. Disfrutenlo y jueguen rol.

  • El rol y los juegos de espionaje (1a parte)

    Hola fanático del rol. Si tu eres de los que les gusta James Bond, las tácticas de espionaje, sentir la adrenalina de no ser descubierto, usar tecnología a tu favor y correr por tu vida, este articulo es para ti. 

    ¿Sabes que muchas personas piensan que los juegos de rol solo son de mesa, en ambientes exclusivamente medievales, que requieren de dados, libros y que si el dungeon master1 no tiene una buena historia se tornará aburrido y tedioso?,  tal vez tu igual lo pienses pero no es completamente cierto y aunque no lo creas, la mayoría de los juegos existentes son de rol, incluyendo los videojuegos.

    Y comenzaré por relatarte uno de mis videojuegos favoritos: Metal Gear.

    Como jugador de tres de los cuatro últimos juegos que han salido para playstation 1 y 2, les puedo decir que aparte de ser considerarse uno de los mejores juegos de espionaje tiene, como pocos, una historia muy buena, interesantísima, adelantado a su época pues habla acerca de clones, alteraciones genéticas, super robots tripulados, y armas extremadamente letales, ideas que en aquellos tiempos eran pura fantasía…

     

    El primer juego se llama Metal Gear 1 y salió para NES2. 

     

    Aquí roleas ser un soldado llamado Solid Snake joven y novato, de antemano está planeado que falles la misión así que no será sencillo. 

    Un grupo de soldados élite denominado FOXHOUND es enviado por el gobierno de EEUU a resolver la revuelta de Outer Heaven, Big Boss jefe y comandante de esta agrupación encomienda a Gray Fox, el mejor soldado 
    mg 
    de la unidad a hacerse cargo, pero se pierde el contacto y lo último que se lee en sus mensajes es «METAL GEAR…» 
    Big Boss decide enviarte a ver qué ha sucedido con Gray Fox, rescatarle y acabar con el TX-55 Metal Gear que amenaza a los EEUU. Al rescatar a Gray Fox y llegar al Metal Gear, te das cuenta que el líder de Outer Heaven es nada más y nada menos que tu superior ¡Big Boss!. Te ves en la obligación de luchar contra él y al final intentarás vencerle.

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    El segundo episodio salió igual para NES y se llama Metal Gear: Solid Snake.

    Después de un tiempo de lo sucedido eres sacado del retiro por Roy Campbell, el nuevo comandante en FOXHOUND, quien te lleva a Zanzibar Land, una nación fortaleza con las mismas intenciones que en la pasada Outer Heaven. Ahí deberás rescatar al Dr. Marv, destruir el Metal Gear “D” y recuperar la formula “OILIX”. 

    Te das cuenta que Big Boss ha estado a cargo de todo en Zanzibar Land y no ha muerto como lo creías. Más tarde te enfrentas contra Gray Fox al mando del Metal Gear D y al final te hayas nuevamente con  Big Boss para terminarlo con un arma improvisada…

    Años después y con la aparición de la PSX3 nace el Metal Gear: Solid 

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    Ya con gráficos avanzados en 3d y una notable adaptación de ciencia y tecnologías dentro del ambiente en la historia, tu rol es ser Solid Snake, experto en armas y en CQB4 quien después del incidente en Zanzíbar se retiró, ahora eres requerido por la CIA y tu ex-superior Roy Campbell, encomienda tal misión y solo tú puedes llevarla cabo: infiltrarte en la base de la isla Shadow Moses en Alaska donde un grupo de terroristas elite pertenecientes a FOXHOUND amenaza con usar el Metal Gear “Rex”, un tanque bípedo capaz de lanzar cabezas nucleares indetectables a cualquier punto del planeta, las demandas de  FOXHOUND son simples, si no les dan los restos de Big Boss en 24 horas lanzaran una bomba nuclear. 

    alaska_base

    Antes de iniciar con la misión, la doctora Naomi Hunter, especialista en nanotecnología, te inyecta el virus Foxdie a modo de venganza por la supuesta muerte de su hermano Gray Fox en Zanzibar Land.

    En el transcurso de la historia te informas que a cargo de las demandas de FOXHOUND esta Liquid Snake. Deberás hacer muchos rescates como a Donald Anderson (Sigint5) jefe de DARPA, Kenneth Baker, tendras que destruir el Metal Gear, lo mas emocionante son los enfrentamientos que tendrás previos a este evento y durante la misión toparás a enemigos muy característicos, te los presento:





     
       
        

     

    Ninja: Es un personaje misterioso que nadie conoce, pero como tu se infiltro a Shadow Moses, se desconoce cual es su misión y quien lo manda.

     

     

     

     Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su gran habilidad con el revolver le da su nombre, su avanzada edad no lo limita para su perfecta punteria.

     

     

     Psycho Mantis: Por sus habilidades de telekinesia y telepatía lo hace uno de los miembros mas fuertes.

     

     

     Vulcan Raven: Es un indio sioux, nombrado vulcan por que siempre lleva una gran ametralladora Vulcan y Raven por su habilidad de controlar a los cuervos.

     

     

     Sniper Wolf: Una experta con en rifle sniper y que le gusta la compañada de lobos, de ahí su nombre.

     

     

    Decoy Octopus: El maestro del disfraz, puede imitar al 100% a cualquier persona, a tal grado de hacerse cirugías e inyectarse sangre de quien imita para ser exactamente igual (al final descubres que el Darpa Chief no es en realidad quien dice ser, si no que es Decoy Octopus).

    Pero no estarás solo, también vía codec6 estás asesorado por personal efectivo:

     
     
     
     

     

    Naomi Hunter: Es doctora y la ayudante del coronel, no te da mucha información pero a veces hace algunas apariciones.

     

     

     

    Mei Ling: Con ella puedes guardar el progreso de tu juego y ademas te da apoyo espiritual para que continúes con la misión y no te des por vencido.

     

     

     

    Master Miller: Como su nombre lo indica es tu maestro, el te ayuda a pensar en momentos difíciles.

     

     

    Natasha Romaneko: Es una experta en armas, ella te da información sobre las armas que tienes, su funcionamiento y en algunos casos la historia de esa arma.

     

     

    Deeptroath: Nadie sabe quien es (al menos hasta que termines el juego), pero dice que es un admirador tuyo.

     

     otacon
    Durante la misión serás acompañado de Meryl Silverburgh la sobrina de Roy Campbell y Otacon el científico encargado del diseño y construcción del Metal Gear Rex quienes te ayudarán durante tu progreso.
    Descubrirás que Liquid Snake es un clon al igual que tu, que ambos fueron desarrollados de las células madre del mismísimo Big Boss, el mejor soldado del mundo, y que tan solo te utilizan para activar el Metal Gear cuando en vez de deshabilitarlo, lo pones a funcionar.

     liquid_snake

    Te enteras que el ninja misterioso es en realidad Gray Fox de las series anteriores y aunque Liquid le finaliza, con su ayuda destruyes al MG Rex, pero esto no acaba pues Liquid sigue vivo, aunque después de chocar en una persecución Liquid muere por efecto del Foxdie.

     

     

    Todas las emociones que se generan con este título son dignas de una buena historia para ejercitar tu roleo, en u
    n ambiente frío y diverso, con túneles, cuartos secretos, acompañado de una música épica, ponen a prueba tu destreza y memoria, la libertad de elección. Para los Dungeon Master, es una excelente alternativa para nutrir y desarrollar tu imaginación rolera, con las conspiraciones y situaciones particulares de cada personaje, METAL GEAR es un título que no debe faltar en tu videoteca. Los títulos primeros si ya no tienes tu viejo NES, puedes descargar un emulador y disfrutar las primeras ideas de esta saga. En la red abundan los lugares donde puedes conseguirlo.

    Y aquí te dejo un triller de Metal Gear Solid, esto es lo que se veía hace 10 años…


    Pero la aventura no termina aquí, continuaré relatando las últimas entregas de este gran título de espionaje…
    1. Dungeon Master: Persona encargada de establecer una aventura durante una sesión de rol de mesa, término establecido por la franquicia Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones).
    2. NES: Nintendo Entertainment System.
    3. PSX: Sony Playstation
    4. CQB: Por sus siglas en inglés Close Quarter Battle, es una modalidad de combate la cual implica el uso de cualquier tipo de arma.
    5. Sigint: Personaje de Metal Gear: Snake Eater.
    6. Codec: Neurotransmisor, con audio y video.

  • Como seguir el alineamiento (Actualizacion)

    En la mayoría de los juegos de rol tu personaje debe tener una orientación, un código a seguir, o en pocas palabras ser bueno o malo, seguir la ley o el caos. Pero  como siempre al describirse se presta a contradicciones en esta sección daremos ejemplos mas claros ¿como? pues asociándolos con personajes de películas.

    Despues de un rato de ausencia le toca el turno al alineamiento Legal bueno:

    Estos personajes son el bien encarnado en rectitud y ley, combinan el buen corazon junto con la diciplina para combatir el mal, dice la verdad , siempre esta en busca de lo que es justo y critica las injusticas, protege a los que mas lo necesitan siempre con los ideales de compasión y honor.Por esto mismo los personajes de las peluculas que mejor encarnan este rol son (redobles por favor ) 

    Aragorn del señor de los anillos 

    Personaje legal bueno

    otro personaje Legal bueno seria Maximus de la pelicula Gladiador

    Otro personaje Legal bueno

    Caótico Malvado:

    La mayoría  de estos personajes los mueve la codicia o deseo insano de  tener sus propias reglas y romperlas, su ansia de destrucción  o su personalidad explosiva o a veces calmada lo hace un personaje  impredecible, sus móvil son la destrucción no solo de la belleza o de la vida si no también del orden que ambas depende, por eso y muchas cosas el guasón de  la película de dark night es un claro ejemplo de un personaje caótico malvado.

    guason caotico malvado
    guason enfermera caotico malvado
     
    Mas adelante seguiremos  describiendo mas alineamientos no se pierdan este post
    ¿Ya estas listo para jugar?
    Si tienes algun otro  ejemplo de personajes con su alinemaiento comenta y  actualizaremos este post