Etiqueta: magia

  • Roleando con el Munchkin

    Hola hermanos roleros hoy les vine hablar del Munchkin que para lo que no lo conozcan es un juego de cartas basado en el mundo de D&D, lo divertido, es que parodia a  él mismo con una picardía y un modo de juego que te puede hacer pasar varias horas en la mesa.

    Para nosotros los hijos del rol nos recuerda en especial el mes de noviembre que fue el día que lo compramos y no ha hecho pasar momentos muy agradables jugándolo.

    portada

    ¿Pero que es el Munchkin?

     

    • Es un juego que su meta principal es que solo  haya un ganador, el cual  a través de alianzas imprevistas, y una estrategia  debe conseguir 10 niveles para obtener la victoria.

    ¿Pero como llegamos a esto?

     

    • Inicia el juego tomando  4 cartas dos de tesoro y dos de puerta

    cartas

    En las de tesoro encuentras todo lo relativo a lo que pudiera ser objetos mágicos posiciones, dinero, ayudantes inesperados, mientras que en las de puerta encuentras la clase de personaje, raza, cartas especiales, maldiciones, conjuros y monstruos.

    Ya que tienes estas cuatro cartas necesitas  un dado de diez caras o diez frijolitos para llevar la cuenta  de los niveles, y así empiezas con tu nivel uno o un frijolito.

    Después de eso viene la parte en que bajas tus cartas ya sean de equipo o de clase y tocas la puerta para ver si sale un monstruo, si sale tienes que pelear con él y solo puedes ganarle si tu nivel supera al suyo, si le ganas te dejara tesoros y subirás  uno o dos niveles dependiendo lo que indique la carta.

    cartas

    Cada jugador hará esto en su turno correspondiente, pero es en este punto cuando el juego se pone candente, ya que los jugadores podrán obtener cartas para hacer que pierdas contra el monstruo, lo que puede radicar en perdida de nivel, equipo, clase o inclusive la muerte y volverás empezar de cero.

    Este juego no acaba cuando tú pierdes si no cuando alguien gana, mientras podrás seguir reviviendo y empezar cuantas veces quieras pero en el momento que uno llegue al nivel 10 habrá acabado el juego.

    Y así el juego llega a su punto de expresión máximo cuando cada nivel que pierdas pones un pesito o te comes un chile habanero o en su defecto para los jugadores mayores de 18 años y bien mexicanotes su shot de tequila por nivel perdido.

    (Recomendable hacerlo con la bebida de su país  correspondiente)

    cartas

    Munchkin cuenta con varias expansiones basada en la sátira de las reglas o clases de D&D.

    expansiones

    Por lo que te si te agrado la idea de juego te incitamos a hacerla coperacha y nos invites jugar, nosotros llevamos el tequila.

    Juega rol, vive rol, sueña rol.

  • Personajes Completos

    ¿Cómo hacer personajes completos en los juegos de rol?

    Hola hermanos roleros, aquí les traigo unos pequeños consejos de cómo sacarle más provecho a sus personajes en los RPG. Primero aclaremos que todos los juegos de rol se rigen en su mayoría bajo el mismo sistema: clases, razas, niveles y habilidades, bajo este precepto no importa el juego de rol, si no que conozcas las herramientas para armar un personaje bastante completo.

    A continuación  les enumerare los consejos necesarios para ser un jugador muy completo en los juegos de rol:

    1. Mucha buena vibra,  jugar con las ganas de divertirte y pasar un rato agradable con tus amigos.

    2. Cuando elijas la senda o el camino de un personaje trata de saber todo acerca de él, ya que es más fácil si al inicio te enfocas a uno que a toda la gama que haya en el juego de rol. Por ejemplo si armas un guerrero, pues léete todo acercar de los guerreros, la mejor raza, las mejores habilidades, esto te ahorrara tiempo y para que no termines leyéndote 120 manuales de todas las clases.

    Guerrero

    the warriors por SeanE

    3. Conoce las reglas generales y platícalas con el director de juego, porque muchas veces cada quien interpreta las reglas a su manera, así podrás llegar a un acuerdo o saber si dichas reglas te limitan o ayudan, y recuerda al final el director del juego siempre tiene la última palabra.

    4. Ya armado tu personaje y conociendo las reglas generales, arma patrones de acción para que nunca te tomen desprevenido y que en dado caso que ocurra sepas cómo reaccionar. Por ejemplo que haría tu guerrero en el dado caso de ser desarmado, o de ser atacado mientras duerme sin la armadura, o si juegas vampiro que harías si no te va dar tiempo de llegar a tu ataúd y falta poco para el amanecer.

    5.Inclina la suerte a tu favor, apóyate del entorno que te describa tu director de juego, y si él no lo ha descrito pregúntale si existe tal o cual objeto en el entorno que te pueda ayudar, así lo ayudas el a describir mejor y te ayudas ati.

    orco

    Orc Warrior por Lloyd-Blindman

    6. Y el Último punto, interpreta de la mejor forma a tu personaje, métele hábitos y costumbres,  defínele una meta un propósito dentro de la campaña o mundo que juegues, esta debe ser específica y aparte de la que te vaya a plantear el master. Por ejemplo: ser el héroe de tu ciudad y ser el espadachín más famoso de todo el reino.

    Malan Man

    MalanMan por Rafael-lavalle

    Sigue estos pequeños consejos y veras que tus personajes serán dignos de mitos y leyendas, de cantos y epopeyas.

  • Si hablamos de rol, hablamos de… Magia (segunda parte)

    Qué onda roleros, esta es la segunda parte del tema de la magia.

    mano

     

    bola_flotandoEn la anterior entrega, hablamos de la magia como creencia, ahora hablaremos de ella desde el punto de vista de la ciencia.

    Por no tener fundamentos científicos, la magia es un conocimiento empírico, es decir, un saber basado en la experiencia, sin fundamentos o pruebas que digan que ciertos hechos realizados por la magia son ciertos, en otras palabras, no podemos asegurar o comprobar que sucesos atribuidos a poderes mágicos sean realmente ocasionados por los mismos.

    foco_manosAsí que se podría  decir que la magia es más bien la creencia del manejo de energías sobrehumanas, aunque viéndolo desde el punto de vista metafísico, esto sí es posible. La metafísica habla del poder del pensamiento para poder realizar ciertas acciones ya que todo es energía, y la fuente de energía más poderosa, es nuestra imaginación. Pero ese es tema para otro artículo.

    susurroEn lo que concierne a la ciencia, esta ve a la magia como ciertas creencias que carecen de lógica y que suelen estar basadas en percepciones psíquicas subjetivas, este tipo de pensamiento se le llama pensamiento mágico, y puede estar influenciado o condicionado por otras personas creyentes de algunas de estas creencias, en otras palabras, es un pensamiento colectivo de alguien que cree y que convence a otra persona de dicho hecho.

    (más…)

  • El Contemplador

    Hola Hermanos Roleros en esta ocasión les presento, al famosísimo contemplador, este es un monstruo malvado que habita en los subterráneos, tal vez si se asoman a una gran alcantarilla puedan ver alguno, pero si lo encuentran corran ya que son muy inteligentes y malvados, son gigantes y sus 10 ojos extras pueden arrebatar la vida del pobre incauto que ande por allí, su gran boca puede destazarte de un solo mordisco.

    En los juegos de rol a estos se les da muerte con mucha banda guerrera jajaja, ya que nuestros amigos magos se ven imposibilitados por su gran poder anti-magia jajaja.

    o

    Así que hermanos roleros aguas! la próxima vez que anden solos y vean una alcantarilla abierta.

    Gracias a Phael Wofheart ilustrador de Los Hijos del Rol

  • Lephar el bardo

    Bienvenidos aventureros roleros al rincón de Lephar el bardo, en este espacio  dedicado a las historias por narrar y a las ya narradas.

    bardo

    Buenas noches mis humildes Soberanos, en esta ocasión hablaremos de unos libros que todo buen hijo del rol debe leer, en todos mis viajes he escuchado alrededor de diversas historias y leído muchas también, así esta noche le recomendare 2 leyendas que todos debemos leer.


    En primera  fila esta historia mitológica ,  donde dioses poderosos juegan con el destino de los hombres , llega desde el panteón griego La Iliada, este buen libro que todo buen hijo del rol debería  leer, intriga , engaño y todo planeado desde del tablero de ajedrez del gran Zeus. La Iliada se compone de 24 cantos escritos por algún primo mío de hace mucho tiempo y aunque narra principalmente el incidente de Troya es eso y  muchas cosas más.

    En segunda un libro de fantasía más actual, quien no recuerda la película de Eragon , sí dejaba mucho que desear , OH! Pero el libro en su extensión cuenta hazañas mas suculentas, su lectura es fácil podría devorarlo en  cuestión de minutos, narrando  a detalle  las aventuras de Eragon y Saphira en busca de derrotar al poderoso emperador Galbatorix.

    Esta historia ha sido  muy criticada, por tener parecidos con Tolkien y Star Wars, pero al final un historia que todos deberíamos conocer.

    libro

    Están son las dos recomendaciones de esta noche, nos veremos jóvenes viajeros en busca de mas historias.


    Saludos cordiales de Lephar el bardo

    PD: no olviden dejar una moneda al salir