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  • Nuevos juegos de PlayStation para 09/12/2014 – PlayStation.Blog

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    ¡Por Dios! Este fin de semana ha sido absolutamente repleto de anuncios derivados de la experiencia PlayStation aquí en Las Vegas. A partir del nuevo No Man Sky imágenes a la (oficial) Street Fighter V revela, que ha sido un flujo constante de contenido todo para usted, la familia PlayStation.

    Y hay más en camino! Lara Croft y el templo de Osiris está llegando a PS4 esta semana. Una secuela de la aclamada Guardián de la Luz, el templo de Osiris, una vez más presenta desafíos multijugador, rompecabezas, y una nueva historia de la marca en el mundo increíble de Lara.

    Eso no es todo, amigos: Suikoden II está llegando a PlayStation como un clásico de PSone digital. Sí, está sucediendo. La aventura icónico, junto con las 108 estrellas del destino, vuelve a PlayStation. Si nunca has jugado antes, ahora es un buen momento para experimentar la rica historia, sistemas de batalla variadas y múltiples finales que le valió un lugar en gran viejo corazón de la comunidad de RPG.

    Por último, pido disculpas por el formato simplificado del post de hoy es el resultado de nadar hasta un río de grandes juegos aquí en Las Vegas. Siga leyendo para obtener una lista completa de los nuevos juegos de la próxima semana, y disfrutar de la gota!

    • Boss !, PS Vita – Digital
    • Flyhunter Orígenes, PS Vita – Digital
    • Juego de Tronos: Una Serie Telltale Games, Episode One, PS3 – Digital
    • Giana Sisters: Twisted Dreams – montaje del director, PS4 – Digital
    • Juju, PS3 – Digital
    • Lara Croft y el templo de Osiris, PS4 – Digital
    • Roca Boshers DX: Director Cut, PS4, PS Vita – Digital (Cross Buy)
    • Plaga: OUTBreak, PS3 – Digital
    • Suikoden II, PSone Classic – Digital
    • Tenis en la cara, PS4 – Digital

      Muchas gracias por todos los que vinieron a PlayStation experiencia este fin de semana!

      La información anterior está sujeta a cambios sin previo aviso.

    Fuente: PlayStation® http://feedproxy.google.com/~r/PSBlog/~3/C9YxuNft5ZA/

  • EA Austin Nombrada una de las Principales Lugar de trabajo para 2014

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    Si usted ha pasado algún tiempo en Austin sabes que es una ciudad muy divertido. Además de la gran escena de la música y alimento vivo, que es un centro de tecnología en crecimiento ahora acuñado «Silicon Hills». Me encanta cualquier oportunidad que tengo para visitar la zona. EA tiene en realidad dos ubicaciones en Austin – nuestro estudio BioWare en el dominio donde juegos como Star Wars: The Old Republic y las próximas Reinos Shadow se desarrollan, así como juegos de EA Mobile, y nuestra ubicación Parmer, hogar de nuestro equipo de todo el mundo la experiencia del cliente y un equipo de tecnología de clase mundial.

    Es por eso que estoy muy orgulloso de compartir que EA ha sido nombrado Mejor Lugar de Trabajo del Gran Austin 2014. Este premio reconoce a los empleadores «que representan lo mejor en el liderazgo, la visión y una cultura centrada en el empleado» y puedo decir que EA en Austin ciertamente ejemplifica estas cualidades. Lo más emocionante de este reconocimiento es que los ganadores son determinados exclusivamente en la retroalimentación de los empleados.

    Nuestro estudio BioWare en Austin ha sido nombrado uno de los mejores estudios de videojuegos para trabajar en Austin antes y el equipo está construyendo experiencias realmente impresionante para los jugadores. En nuestra ubicación Parmer, se puede caminar a través de la oficina y escuchar a los miembros del equipo WWCE zumbido ayudando a nuestros jugadores durante todo el día, todos los días. Estoy muy orgulloso de ver a estos dos lugares reconocidos en esta lista anual.

    Si estás interesado en aprender más, visita nuestra página de carreras y ver qué oportunidades tenemos que formar parte del equipo!

    – Gabrielle Toledano, Director de Talento

    Encuesta realizada por WorkplaceDynamics, LLP.imageTWP_Austin_2014_AW.jpg?cb=1416009601#

    Fuente: Electronic Arts®. http://www.ea.com/news/ea-austin-named-a-top-workplace-for-2014

  • EA en Orlando Orgullo 2014

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    EA soporta desfiles del Orgullo celebradas en todo el mundo, y nos quedamos encantados de ser parte de Orgullo en Orlando!

    Nos unimos a más de 100.000 en la asistencia para el segundo año consecutivo en Orlando, que tiene su Festival del Orgullo en el mismo fin de semana, coincidiendo con National Coming Out Day el 11 de octubre Este es el décimo año que Orlando ha ofrecido un desfile del Orgullo.

    Revive Orlando Orgullo 2014 con nuestro resumen.

     

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    Fuente: Electronic Arts®. http://www.ea.com/news/ea-at-orlando-pride-2014

  • EA en Orlando Pride 2014

    image EA apoya las marchas del Orgullo celebradas en todo el mundo, y nos quedamos encantados de ser parte de Pride en Orlando!

    Nos unimos a más de 100.000 en la asistencia para el segundo año consecutivo en Orlando, que tiene su Festival del Orgullo en el mismo fin de semana, coincidiendo con el Día Nacional de Salir del armario el 11 de octubre Este es el décimo año que Orlando ha ofrecido un desfile del Orgullo.

    Revive Orlando Pride 2014 con nuestro resumen.

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    Fuente: Electronic Arts®. http://www.ea.com/news/ea-at-orlando-pride-2014

  • Origin Game Time nos trae Battlefield 4

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    Origin Game Time para Battlefield 4 es toda la experiencia. Puedes utilizar sus 168 horas de tiempo de juego para completar la campaña para un jugador.
    O puedes hacerlo en multijugador y unirte a tus amigos en la guerra. Sus avances y logros -Origin- se guardarán por lo que si decides que quieres seguir jugando, usted comenzarás justo donde lo dejaste si usted decide comprar.

    Aviso: Puedes iniciar el reloj -Origin Game Time- siempre que quieras, pero tienes que descargar el juego por primera vez. Tienes hasta el 14 de agosto a las 10AM PST para agregarlo a su biblioteca. Y no te preocupes por el tiempo de descarga – el reloj no se iniciará hasta que toque por primera vez. Una vez que empiezas a jugar, el reloj se descargue si estás en el juego o no así que empieza con prudencia.

    El programa está actualmente rodando por todo el mundo hoy en día más de las próximas horas. Si usted no lo ve disponible en su área, lo hará pronto.

    Fuente: Electronic Arts®.

  • Phantom Pain el lado menos serio del espionaje

    La serie Metal Gear Solid nunca ha tenido miedo de inyectar algo de humor en sus líneas de la historia de serpentina, escenas de corte dramático, y la acción cuello romperse. Si alguna vez has escondido en una caja de cartón, distraído a un guardia con una revista subido de tono, o jugó esa sección memorable de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – donde Raiden corre desnudo – ya está bien consciente de que el director Hideo stealth-espionaje épica de Kojima disfruta cosquillas costillas al protagonista de la serpiente no está rompiendo ellos

    Como aprendimos durante una reciente presentación de Metal Gear Solid V:. El dolor fantasma, próxima misión de salvar el mundo de la serpiente muestra similar de su lado tonto. Al desafiando una tormenta de arena a caballo, serpiente (También conocido como Big Boss) se acercó a un compuesto enemigo en el desierto de Afganistán. El objetivo de la infiltración, como resulta ser, era el mismo que vimos la serpiente se comprometen durante del juego E3 de demostración a principios de este año. Mientras que la misión era familiar, sin embargo, el enfoque de la protagonista-ojo parcheado para abordarlo era todo lo contrario.

    Después de detectar un jeep en dirección contraria que podría soplar su cubierta, la serpiente dio instrucciones a su corcel a hacer sus necesidades en la trayectoria del vehículo; después de un «Go on» de comandos, el caballo levantó la cola y dejó caer su carga útil manzana carretera. La animación perturbadoramente realista tuvo nosotros instintivamente la celebración de nuestras narices, pero no podía dejar de maravillarse cuando el jeep derrapó fuera de control al chocar contra la mina de estiércol. Tal vez aún más divertido que ver a los terroristas incapacitados por un montón de caca, estaba viendo ellos – y la totalidad de su transporte – conseguir levantado en el aire por un auto-inflaglobo ting Fulton que el héroe astuto había sujetado a su parachoques.

    Al utilizar otro de los dispositivos superficie-aire para rescatar a una cabra (que hilarantemente baló como fue izada de la trama), la serpiente continuó su infiltración. El campamento estaba repleto de guardias, sin embargo, que lo impulsaron a pedir a su caja de cartón de confianza. Kojima, quien ha descrito el enfoque del juego a un espacio al mundo de sigilo-acción como «infiltración libre», declaró que quería «ir un poco más profundo» en mostrar cómo este diseño podría trabajar con la caja.

    Además de hacer estallar hacia fuera del escondite improvisado para sorprender a las metas, Serpiente ahora puede equipar la caja con varias imágenes que distraen. Durante nuestra demo, por ejemplo, se puso una versión del punto de la cubierta de cartón que estaba pegado con una imagen de un modelo de traje de baño; un enemigo muy emocionado corrió hacia la hembra falsa, ella miradas lascivas hacia arriba y abajo, celebra su hallazgo con una bomba de puño, y luego rápidamente recibió un slo-mo vencer a Snake.

    A raíz de algunas de espionaje tácticas tradicionales – asfixia guardias, destruyendo las redes eléctricas, la recopilación de inteligencia – la serpiente volvió a más medios no convencionales para eliminar su amenaza final. En vez de sacar un lanzacohetes para arrancar un helicóptero persiguiendo desde el cielo, se estrelló un jeep en el ave utilizando otro globo de Fulton. Tan espectacular para presenciar como era efectiva, la distracción resultante de la estrategia inspirada permitió serpiente para montar su caballo y montar en la luz de la luna como un Metal Gear-frustrando Ranger.As largos con cualquier gran Metal Gear Solid juego, El Dolor Fantasma promete empacar todo tél cinemáticas exposición llena, cuentacuentos complejo, y los aficionados Baddies extrañas han llegado a esperar de la obra maestra de Kojima. Dicho esto, también está tomando la firma de la serie ‘sentido del humor a nuevas alturas tejiendo orgánicamente en el modo de juego.

    Gracias a la libertad que permite la infiltración de mundo abierto del título, los jugadores son, por supuesto, bienvenidos a renunciar a las travesuras de abanico agradable para un enfoque más serio. Aquellos que aprecian un poco de frivolidad con su letalidad, sin embargo, va a querer asegurarse de que sus caballos están llenos de fibra antes de cruzar las líneas enemigas.

    Fuente: Xbox®.

  • Forza Horizon 2 Una mirada a la Semana Seis Coches

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    Semana de seis de nuestros Forza Horizon 2 anuncios de automóviles está aquí, a medida que continuamos nuestra aventura semanal de revelar los más de 200 vehículos que estarán disponibles en Forza Horizon 2 para Xbox Uno en el lanzamiento. Esta semana os traemos Forza favoritos de la comunidad. Todos los coches que aquí se han alcanzado estatus legendario entre el Forza Fiel para una variedad de razones. Desde superdeportivos legendarios como el 2012 Nissan GT-R Negro Edición a bellezas atemporales como el 1967 Lamborghini Miura P400 y excéntricos adorables como el 1981 BMW M1, cada uno de estos coches han construido un siguiente entre los fans de Forza, y los fanáticos de automóviles de todo el mundo. Si usted es un amante de los coches en el fondo, de lo que has oído hablar de una o más de estas joyas. ! Sumérgete en la lista completa mientras esperan el lanzamiento de Forza Horizon 2 comenzando el 30 de septiembre 2012 Nissan GT-R Negro EditionThis super coche japonés ofrece un rendimiento en línea recta que no puede ser vencido por los coches de cinco veces su precio. La tracción de su sistema de alta tecnología de tracción total que proporcionan tracción sorprendente y previsibilidad. Miradas del GT-R lo convierten en un destacado y cualquier verdadero amante de importación, o bien inclinarse en su presencia o chupe de escape en caso de que tratar de intervenir para que en el track.1981 BMW M1The BMW M1 star-crossed es un late-1970s sorprendentemente logrado superdeportivo . Dinámicamente, el M1 es excelente, con un chasis excelente emparejado a una joya de motor – un motor que, básicamente, fundó una dinastía M-División, encontrar un hogar bajo el capó del M635CSi,M5, y que inspiró potente de cuatro cilindros de la primera M3. BMW comenzó con un diseño ganador – su escrito-Bracq Paul concept car Turbo – y que antes mencionado motor seis cilindros en línea DOHC M88 cilindro. De M1 aplomo, equilibrio y potencia hacen que sea simplemente uno de los coches más conducción de su tipo y vintage.1973 BMW 2002 TurboWhether que amas o es indiferente a la Turbo 2002, cuando se está hablando de este coche la frase «turbo lag «va a llegar. En los primeros días de la turboalimentación, la tecnología fue pensado principalmente para las carreras, donde los coches pasan mucho tiempo cerca del limitador de revoluciones y no mucho tiempo en poner sobre la ciudad. Enchufe de que la tecnología en el diminutivo 2002, y que tiene el mismo problema. Cerca de la parte superior de la gama de motores, la gran turbo proporciona un montón de impulso al motor con inyección de combustible, suficiente para dar lugar a un máximo de casi 170 caballos de fuerza a 5800 RPM. Para principios de 1970, en un coche que pesa un poco menos de 2.400 libras., Esto se tradujo en una rapidez que es difícil de entender décadas más tarde, en medio de una bonanza de caballos de fuerza. Así que eso es trade-off de la Turbo 2002: mucha, mucha energía, si usted es paciente o experto suficiente para que las revoluciones suben. O simplemente aparcarlo y admirar el guión infame espejo reflejado «2002 Turbo» en la enorme toma de aire delantera, bolt-on llamaradas de la defensa, y icónica rayas tricolor. No estacione demasiado largo sin embargo, este BMW es tan convincente como sobre el track.1967 Lamborghini Miura P400Forget la Capilla Sixtina, esta podría ser la forma más elevada del arte italiano. Sin el Lamborghini Miura, el término superdeportivo puede never han llegado a ser. En una época en que los únicos diseños de la raza derivada vinieron de Ferrari, el Miura mostró una nueva dirección. El Miura fue concebido y diseñado por tres de los mejores ingenieros de Lambo de la época. El resultado fue un coche cuya forma era revolucionaria, y cuyo rendimiento todavía emociona amantes de los coches today.1963 Volkswagen Beetle «Herbie» fue un 1963 Beetle. «The Love Bug» de Disney no era sólo una historia amante de la diversión de un coche con una personalidad humana, pero también fue una emocionante película de carreras de touring-coche lleno de coches europeos exóticos. En resumen, es una visita obligada para cualquier aficionado VW o de carreras. Para muchos, la llegada del escarabajo de VW en Estados Unidos en 1963 significó un coche asequible con gran kilometraje y una mirada que no sólo era entrañable, pero inmensamente popular. Inicialmente conocido como «coche del pueblo» – un coche capaz de transportar dos adultos y tres niños a una velocidad de 62 mph – y se basa en el diseño de Ferdinand Porsche 1931, el Escarabajo dio a la familia promedio de un coche de verdad por el precio de una motocicleta. Para 1963, el «Bug» tenía un cuatro plana-40 caballos de fuerza conectado a un eje transversal que empuja el coche de la parte trasera y fue detenido por cuatro frenos de tambor. Es interesante pensar en el diseño de vehículos sería hoy sin el Beetle. La influencia del coche es profunda y su popularidad incesante, demostrado por ser conocido como Aquí está el resto de la semana seis coches «el coche más vendido de todos los tiempos.»:

    1995 Ferrari F50      1992 Honda NSX-R      1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex      1985 Ford RS200 Evolución      2009 Ferrari 458 Italia      1994 Nissan 240SX SE      1968 Oldsmobile Hurst / Olds 442      2012 Caterham Superlight R500      2009 Honda S2000 CR

    Fuente: Xbox®.

  • Juegos gratis en Agosto, PlayStation

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    Este mes los miembros de PlayStation Plus recibirán dos juegos gratis el día de su liberación en PlayStation Store – Road Not Taken de PS4 and Metrico en PS Vita

    Además de estos títulos, los miembros recibirán otros juegos populares como Fez en PS4, Crysis 3 y Proteus en PS3 y Dragon’s Crown en PS Vita.

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    Dueños PS4 pueden disfrutar de dos juegos de puzzle con muy diferentes mecánicas. En primer lugar, Road Not Taken, donde maniobrarás estratégicamente a través de un bosque con una cantidad limitada de resistencia, para salvar a los niños perdidos. E 2do lugar, podrán ponerse un sombrero de lujo en Fez, saltando niveles 2D pixeleados y alojados en un mundo en 3D. Cambia el punto de vista del paisaje durante el viaje para encontrar las piezas de un hexaedro.

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    Para PlayStation 3, Crysis 3 que ofrece una prueba de shooter a primera persona. Si te gusta el modo multijugador, existirá un nuevo modo llamado Hunter en el que dos jugadores enfrentarán un equipo de agentes de CELL con el objetivo de convertir poco a poco a todos en compañeros cazadores. Luego, está la experiencia relajante de Proteus, donde podrás explorar islas con una banda sonora dinámica procesal generada.

    Todos estos juegos serán gratis para los miembros Plus a partir del 5 de agosto. Si quieres ver estos títulos en acción, ver el vídeo a continuación. 

     

  • El Buen Guerrero

    Hola hermanos roleros, hoy para los principiantes y los no tanto, les ayudaremos a armar un poderoso guerrero para el mundo Dungeons and Dragons en su edición 3.5.

     

    guerrero

    Para empezar quisiera expresar mi particular punto de vista que el buen guerrero recae en que tan bien puedas interpretar ese papel, claro y la suerte como factor.

     

    Bueno para empezar un buen guerrero  en D&D 3.5 debe de tener una buena fuerza y constitución, en puntajes de 15 a 18 debería estar bien , eso es lo mínimo que necesitas para hacer a un excelente guerrero, después en los primeros niveles utiliza Feats, que te ayuden interactuar con el entorno o te den nuevas opciones de ataque, por ejemplo derribo o desarme mejorado, excelentes opciones para sacar ventaja de adversarios brutos o sin disciplina, ya para niveles mas altos las especialidades en armas te harán un guerrero mortal, ponerte muchos rangos en habilidades como forjar te hará a futuro un poderoso creador de  armas definitivas, y  todavía podrás elegir si ser un peleador diestro con espada o escudo, un luchador intrépido con combate a dos armas, o portar una arma enorme a dos manos que a pesar de ser lenta y pesada  al impactar a un oponente es capaz de infligir mas daño.

     

    Guerrero Alado

    Ya armado tú guerrero de esta forma incluso podrás matar dragones, contempladores y uno que otro molesto orco, serás conocido entre  tu grupo con el más valiente y osado héroe, el guarro para algunos, o el pica-carne para los despóticos magos. Así libraras muchas aventuras, pero eso no es todo para armar un guerrero, en el mundo de D&D hay algo llamado las clases de prestigio, que son clases que añaden un nuevo nivel  de personalización a tu guerrero, pero esas ya hablaremos más adelante.

     

    Si tiene alguna duda Hermanos podemos resolverla en el foro y les ayudaremos a armar guerreros  de acuerdo a sus necesidades.