Estas frente a un dragón gran wayvern, después de una eterna batalla sabes que tres de tus compañeros han caído, estás sólo tú y tu gran amigo guerrero Zorlaz que ahora lo ves demasiado cansado, jadeando, con bastante sangre corriendo en sus heridas, das media vuelta y ves los cuerpos de tus compañeros tirados, inertes, sangrando, sabes que tienes que hacer algo rápido e importante, pero no tienes los suficientes conjuros, de nuevo miras a Zorlaz y lo ves más cansado, sus golpes no asestan, el dragón esta también fatigado pero con más resistencia y fortaleza. Hechas un vistazo a tus manos, cuarteadas, sucias, tus componentes materiales son insuficientes para lanzar un gran conjuro, sabes que no tienes el poder ni la energía para derrotarlo pero deseas hacer algo, tomas tu bastón con rabia, y sin pensarlo corres para intentar golpear al gran dragón rojo, mientras corres comienzas a pensar que llevas mucho tiempo en esto, viviendo maravillosas cosas y amarguras, que te ha costado tanto trabajo llegar a tener este gran poder, y no entiendes como tus conjuros de noveno nivel no pueden hacerle ni un rasguño al oponente, ves pasar tu vida, desde que eras un joven pupilo ansioso de conocimientos, cuando empezaste a reconocer tu gran poder, cuando te casaste con la mujer de tu vida, tus hijos, y sabes que has tenido una larga vida, y lo único que queda es intentar sobrevivir… huir??, Será lo mejor??, lo más seguro es que te alcance esa criatura y te mate, y piensas, “si he de morir que sea con lealtad, fuerza, valentía y no cobardía”… llegas al dragón, asestas un gran golpe, la criatura se tambalea, al mismo tiempo que golpea a Zorlaz después de un conjuro mortal, escuchas un gran grito de dolor, ves al guerrero siendo atravesado por la gran garra del oponente, abatido y sangrando solo está muriendo, irremediablemente la tristeza te sucumbe, el enojo aumenta, tu energía escasea, ahora el dragón te presta atención, tu último recurso es lanzar un conjuro igual de poderoso que él, revisas, haces memoria y sabes que puedes lanzar un conjuro sin utilizar tus componentes materiales, empiezas a conjurar, la punta de tu dedo se cubre de escarcha, sientes frío, un gran rayo polar lleno de enrgía emerge, intentas impactar al dragón, una gran luz te ciega, no puedes ver, cuando vuelves en sí la criatura está frente a ti, solo sientes, el golpe de su garra, mientras ves que la otra va a impactarte, sientes demasiado dolor, mientras vas cayendo sientes el golpe de su enorme cola, ya en el suelo el dragón aletea haciéndote sufrir más, miras sus ojos rojos como te enfocan, lentamente se dibuja una sonrisa en él, abre su boca poco a poco, en ese momento el miedo recorre tu cuerpo, solo ves como se crea fuego de su boca mientras recorren en tu mente los momentos más felices de tu vida, el fuego y el calor recorre tu cuerpo solo sintiendo dolor y muerte, pero a la ves felicidad, orgullo y tranquilidad por que hiciste lo correcto y moriste como un grande!!!!
Te ha sucedido algo parecido?, la muerte de un personaje con el que has llevado días, meses, años, y te ha sido frustrante?, el llevar a tu personaje a un nivel alto que en un abrir y cerrar de ojos ves que ya está muerto y tus hojas están siendo destrozadas por las manos del master? … esta ocasión hablaremos de… LA MUERTE DE TU PERSONAJE!!!!.
Si bien cuando llevamos mucho tiempo con un personaje sentimos un gran vínculo con éste, por muy increíble que parezca sentimos afecto a un personaje ficticio que no existe y al mismo tiempo a unas hojas, pero que es lo que pasa? Llegamos a establecer un vínculo tal en el que emociones, sentimientos, necesidades, preferencias, empiezan a transferirse de nosotros hacia el personaje y viceversa, pues el hecho de que el personaje muera puede ser comparable con la perdida de alguien que existe como puede ser el rompimiento con la novia o la muerte del abuelo con quien pasamos nuestra infancia, ya que de forma rápida comienza a haber un proceso de duelo.
El duelo es una reacción adaptativa natural, normal y esperable ante la pérdida de un ser querido, si bien el duelo puede ser de distintas maneras, desde un duelo anticipado (antes que suceda) hasta un duelo complicado (factores que intervienen en la vida del ser humano y deben ser de cuidado) el echo de que tengamos en cuenta que la pérdida es dentro de un mundo ficticio, fantasioso y nos mantengamos de manera natural en la realidad hace que el duelo sea lo más rápido posible y sin dolor significativo a la pérdida, pues al final solo es un juego.
Sin embargo que hacemos ante la muerte de nuestro personaje?
1.- Primero que nada sentimos un poco de dolor y enojo por lo que sucedió.
2.- Realmente vemos al master con cara de, “quiero matarlo” o lo mandamos muy lejos, lo molestas hasta que lo saques de su casillas o simplemente le imploras que no lo mate o rompa las hojas jajajaja .
3.- Buscamos a todos lo culpables posibles, como si eso fuera a revivir tu personaje!!!!.
4.- No quieres jugar o al menos dices “ya no voy a jugar está cosa” o “me retiro del rol” o simplemente “ya me voy a mi casa”, pero lloriquear no lo revivirá!!!
5.- También piensas “para que vine, mejor me hubiera quedado en mi casa”, pero si te quedas no vivirás la gran experiencia de ver como muere tu personaje y que los demás se burlen de ti mientras el master te rompe las hojas jajajaja!!!
6.- Buscas todas las soluciones que pudiste haber tomado, pero ya para que?? estas muerto jajajaja!!!
7.- Te empieza a dar flojera volver a hacer personaje y empezar de nuevo, pero pues terminas haciéndolo jeje!!!!
8.- Pones tu carita de enojo toda la sesión y dices “he de ser master y ahí me voy a vengar” jajaja!!!!!, como si deberas.
Bueno solo estos son algunos puntos que dentro de mi experiencia han sucedido y algunas las he llevado acabo jaja… pero lo importante no es morir (para que si ya estas muerto jajaja) es jugar con tus amigos y tomar en cuenta que es eso, solo un juego así que no te preocupes que hojas habrá para hacer un nuevo personaje, y así seguir divirtiéndote, así que juega rol.
Que onda hermano rolero, como sabes, en el rol el compañerismo es pieza fundamental pues gracias a tu amigo te mantienes dentro del juego (y viceversa) y que mejor para desarrollar tu trabajo en equipo que Army of Two
Si eres de los que les gusta la acción, oír como rebotan las balas mientras estás cubierto detrásde una pared que se deshace poco a poco a causa de los disparos enemigos, usar todo tipo de armas y aún más importante trabajar en equipo, este juego te gustará.
Army of Two no es un juego como los demás, aquí no estarás solo, no importa que estés solo en tu casa, gracias a la tecnología de inteligencia artificialsiempre tendrás a tu camarada curándote cuando estés herido, sacándote del peligro y cuidando tu espalda en cada momento, pero tu deberás hacer lo mismo por el, al menos si quieres sobrevivir.
Eres un mercenario contratado por la SSC, una empresa militar privada anti-terrorista quien se encarga del trabajo sucio, recibiendo ordenes directamente del gobierno estadounidense, que por cierto paga muy bien por tus servicios y de tu compañero.
Ya seas Salem o Ríos tendrás que cumplir varias misiones y para ello necesitaras usar gran variedad de armas, así como el “AGGRO”, una táctica militar en la cual tu o tu compañero distraen al enemigo mientras el otro se acerca por detrás y neutraliza al objetivo, como ya lo he dicho esto es un trabajo en equipo, una armada de dos.
Aunque tiene una historia bastante simple, es un juego lleno de acción, sangre, armas y no nos olvidemos del dinero.
Definitivamente el entretenimiento es uno de nuestros mas placenteros hábitos, y siendo roleros, llevamos la mayor parte de nuestros hobbies con pasión, muchos de nuestros viejos pensarían que jugar es solo una pérdida de tiempo y en el mejor de los casos podrían decirmos: ¡basta de tus jueguitos y ponte a estudiar!.
Pero afortunadamente, existen personas que ante toda adversidad han coordinado su talento con el hobbie y han hecho de esto una profesión.
Navegando por la red, puedes hallar a las casas de producción de videojuegos y las fábricas de juguetes mas importantes en el mundo, las cuales requieren de mentes creativas y por supuesto de artistas para traer a la realidad tan maravillosas ideas.
En esta primera parte mecionaremos a Blur Studio, quienes han dedicado a realizar los mas espectaculares animaciones tanto para videojuegos, como cine y tv. Han sido nominados al Oscar por efectos especiales, definitivamente debes visitar su website. Y si no sabes como encausar tu talento creativo, allí encontrarás sus mejores animaciones en alta resolución, para tu inspiración creadora.
Imagina formar parte en una casa de animación, ¡o que mejor! ser el fundador y pulir esas ideas locas de tus fantasías para traer a la vida tus personajes, tus ambientes…
Te dejo con el demo reel de Blur Studio, ¡Dále play y nos leémos en la segunda parte!
No es necesario que te quedes en un solo sitio aguantándote las ganas de ir al baño , comiendo frituras que te engordan, sentado mientras se te acalambran las piernas escuchando una historia, muriéndote de frío por que no estas en tu casa y no se te ocurrió llevar un suéter o simplemente no quieres ir a tu cuarto para no perder detalle .
Si tu eres de los que necesitan mas movimiento y te gusta el rol pero no sabes como unir las dos cosas este video muestra una alternativa para ti. Y si de plano esta lloviendo y no puedes salir a divertirte así, has lo que nosotros hacemos en esos casos :
¡¡¡¡¡Prende la consola mas cercana y pégate un ratote a la pantalla jeje !!!!! Sin mas, aquí el video. Disfrutenlo y jueguen rol.
Hola fanático del rol. Si tu eres de los que les gusta James Bond, las tácticas de espionaje, sentir la adrenalina de no ser descubierto, usar tecnología a tu favor y correr por tu vida, este articulo es para ti.
¿Sabes que muchas personas piensan que los juegos de rol solo son de mesa, en ambientes exclusivamente medievales, que requieren de dados, libros y que si el dungeon master1 no tiene una buena historia se tornará aburrido y tedioso?, tal vez tu igual lo pienses pero no es completamente cierto y aunque no lo creas, la mayoría de los juegos existentes son de rol, incluyendo los videojuegos.
Y comenzaré por relatarte uno de mis videojuegos favoritos: Metal Gear.
Como jugador de tres de los cuatro últimos juegos que han salido para playstation 1 y 2, les puedo decir que aparte de ser considerarse uno de los mejores juegos de espionaje tiene, como pocos, una historia muy buena, interesantísima, adelantado a su época pues habla acerca de clones, alteraciones genéticas, super robots tripulados, y armas extremadamente letales, ideas que en aquellos tiempos eran pura fantasía…
El primer juego se llama Metal Gear 1 y salió para NES2.
Aquí roleas ser un soldado llamado Solid Snake joven y novato, de antemano está planeado que falles la misión así que no será sencillo.
Un grupo de soldados élite denominado FOXHOUND es enviado por el gobierno de EEUU a resolver la revuelta de Outer Heaven, Big Boss jefe y comandante de esta agrupación encomienda a Gray Fox, el mejor soldado
de la unidad a hacerse cargo, pero se pierde el contacto y lo último que se lee en sus mensajes es «METAL GEAR…»
Big Boss decide enviarte a ver qué ha sucedido con Gray Fox, rescatarle y acabar con el TX-55 Metal Gear que amenaza a los EEUU. Al rescatar a Gray Fox y llegar al Metal Gear, te das cuenta que el líder de Outer Heaven es nada más y nada menos que tu superior ¡Big Boss!. Te ves en la obligación de luchar contra él y al final intentarás vencerle.
El segundo episodio salió igual para NES y se llama Metal Gear: Solid Snake.
Después de un tiempo de lo sucedido eres sacado del retiro por Roy Campbell, el nuevo comandante en FOXHOUND, quien te lleva a Zanzibar Land, una nación fortaleza con las mismas intenciones que en la pasada Outer Heaven. Ahí deberás rescatar al Dr. Marv, destruir el Metal Gear “D” y recuperar la formula “OILIX”.
Te das cuenta que Big Boss ha estado a cargo de todo en Zanzibar Land y no ha muerto como lo creías. Más tarde te enfrentas contra Gray Fox al mando del Metal Gear D y al final te hayas nuevamente con Big Boss para terminarlo con un arma improvisada…
Años después y con la aparición de la PSX3 nace el Metal Gear: Solid
Ya con gráficos avanzados en 3d y una notable adaptación de ciencia y tecnologías dentro del ambiente en la historia, tu rol es ser Solid Snake, experto en armas y en CQB4 quien después del incidente en Zanzíbar se retiró, ahora eres requerido por la CIA y tu ex-superior Roy Campbell, encomienda tal misión y solo tú puedes llevarla cabo: infiltrarte en la base de la isla Shadow Moses en Alaska donde un grupo de terroristas elite pertenecientes a FOXHOUND amenaza con usar el Metal Gear “Rex”, un tanque bípedo capaz de lanzar cabezas nucleares indetectables a cualquier punto del planeta, las demandas de FOXHOUND son simples, si no les dan los restos de Big Boss en 24 horas lanzaran una bomba nuclear.
Antes de iniciar con la misión, la doctora Naomi Hunter, especialista en nanotecnología, te inyecta el virus Foxdie a modo de venganza por la supuesta muerte de su hermano Gray Fox en Zanzibar Land.
En el transcurso de la historia te informas que a cargo de las demandas de FOXHOUND esta Liquid Snake. Deberás hacer muchos rescates como a Donald Anderson (Sigint5) jefe de DARPA, Kenneth Baker, tendras que destruir el Metal Gear, lo mas emocionante son los enfrentamientos que tendrás previos a este evento y durante la misión toparás a enemigos muy característicos, te los presento:
Ninja: Es un personaje misterioso que nadie conoce, pero como tu se infiltro a Shadow Moses, se desconoce cual es su misión y quien lo manda.
Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su gran habilidad con el revolver le da su nombre, su avanzada edad no lo limita para su perfecta punteria.
Psycho Mantis: Por sus habilidades de telekinesia y telepatía lo hace uno de los miembros mas fuertes.
Vulcan Raven: Es un indio sioux, nombrado vulcan por que siempre lleva una gran ametralladora Vulcan y Raven por su habilidad de controlar a los cuervos.
Sniper Wolf: Una experta con en rifle sniper y que le gusta la compañada de lobos, de ahí su nombre.
Decoy Octopus: El maestro del disfraz, puede imitar al 100% a cualquier persona, a tal grado de hacerse cirugías e inyectarse sangre de quien imita para ser exactamente igual (al final descubres que el Darpa Chief no es en realidad quien dice ser, si no que es Decoy Octopus).
Pero no estarás solo, también vía codec6 estás asesorado por personal efectivo:
Naomi Hunter: Es doctora y la ayudante del coronel, no te da mucha información pero a veces hace algunas apariciones.
Mei Ling: Con ella puedes guardar el progreso de tu juego y ademas te da apoyo espiritual para que continúes con la misión y no te des por vencido.
Master Miller: Como su nombre lo indica es tu maestro, el te ayuda a pensar en momentos difíciles.
Natasha Romaneko: Es una experta en armas, ella te da información sobre las armas que tienes, su funcionamiento y en algunos casos la historia de esa arma.
Deeptroath: Nadie sabe quien es (al menos hasta que termines el juego), pero dice que es un admirador tuyo.
Durante la misión serás acompañado de Meryl Silverburgh la sobrina de Roy Campbell y Otacon el científico encargado del diseño y construcción del Metal Gear Rex quienes te ayudarán durante tu progreso.
Descubrirás que Liquid Snake es un clon al igual que tu, que ambos fueron desarrollados de las células madre del mismísimo Big Boss, el mejor soldado del mundo, y que tan solo te utilizan para activar el Metal Gear cuando en vez de deshabilitarlo, lo pones a funcionar.
Te enteras que el ninja misterioso es en realidad Gray Fox de las series anteriores y aunque Liquid le finaliza, con su ayuda destruyes al MG Rex, pero esto no acaba pues Liquid sigue vivo, aunque después de chocar en una persecución Liquid muere por efecto del Foxdie.
Todas las emociones que se generan con este título son dignas de una buena historia para ejercitar tu roleo, en u
n ambiente frío y diverso, con túneles, cuartos secretos, acompañado de una música épica, ponen a prueba tu destreza y memoria, la libertad de elección. Para los Dungeon Master, es una excelente alternativa para nutrir y desarrollar tu imaginación rolera, con las conspiraciones y situaciones particulares de cada personaje, METAL GEAR es un título que no debe faltar en tu videoteca. Los títulos primeros si ya no tienes tu viejo NES, puedes descargar un emulador y disfrutar las primeras ideas de esta saga. En la red abundan los lugares donde puedes conseguirlo.
Y aquí te dejo un triller de Metal Gear Solid, esto es lo que se veía hace 10 años…
Pero la aventura no termina aquí, continuaré relatando las últimas entregas de este gran título de espionaje…
Dungeon Master: Persona encargada de establecer una aventura durante una sesión de rol de mesa, término establecido por la franquicia Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones).
NES: Nintendo Entertainment System.
PSX: Sony Playstation
CQB: Por sus siglas en inglés Close Quarter Battle, es una modalidad de combate la cual implica el uso de cualquier tipo de arma.
Magic the gathering conocido así frecuentemente, es un juego de cartas coleccionables,y tal vez sea un juego mas de estrategia que de rol, pero se le considera de rol, porque conserva unas bases del mismo, por ejemplo:
En Magic the gathering personificas a un mago, que con sus poderosos hechizos (cartas) puedes invocar poderosos conjuros de destrucción, artefactos, armas, criaturas fantásticas, etc.
Cada jugador empieza con un mazo de 60o 40 cartas en algunos casos, en este mazo el tercio de cartas son tierras (mana), y es de estas se extrae el poder necesario para bajar tus cartas de hechizo, criaturasetc, así el mago busca vencer al otro hechicero tratando de bajar sus 20 puntos de vida a cero, justamente el primero que lo logre ganara el combate.
Dentro de Magic, hay 5 colores representativos para cada mazo, digamos los mazos de cartas blanco es la justicia el honor, la luz, el orden, pero no necesariamente significa que sea el bien, este tipo de mazo su manera de juego va encaminada a la protección, y al daño a las criaturas atacantes.
Ahora el mazo de carta azul representa el conocimiento, el engaño, la ilusión, y la estrategia de este mazoradica en robar mas cartas, regresar las criaturas del adversario a su mano, contrarrestar hechizos, es un buen mazo si te gusta tener el control del enemigo.
Luego sigue el mazo negro representa la oscuridad, la avaricia, y la muerte pero no necesariamente representa el mal, este mazo se caracteriza por regresar criaturas ya muertas en combate, que el oponente pierda vida directamente, y de destruir criaturas sin oportunidad de que ellas regresen al juego.
El color rojo es el color del desorden, el caos, la ira, la violencia, el fuego, y este mazo se caracteriza por dar daño constante a jugadores o criaturas, este es un excelente mazo si eresuna persona intrépida y extrovertida, y te gusta presionar al mago oponente.
Ya por ultimo el color verde que significa la vida, la armonía y la naturaleza. Este mazo se especializa en la creación de criaturas, de fortalecerlas, de ganar manao tierras adicionales, de tener criaturas a gran escala o criaturas de gran poder.
Ya teniendo en cuenta los colores puedes armar mazos mezclando los colores, y creando la mejor estrategia para hacer un mazo muy poderoso.
Magic es un juego muy entretenido y algunas personas lo toman tan enserio para competir en los torneos diversos que se arman junto con cada expansión , pero la criaturas fantásticas, las historias y el contexto del juego lo hacen realmente atractivo para la gente como nosotros que degusta del rol.
Sigan pendiente de estos post que iremos mostrando para ustedes cada tipo de juego de cartas que allá alrededor del planeta.
En la mayoría de los juegos de rol tu personaje debe tener una orientación, un código a seguir, o en pocas palabras ser bueno o malo, seguir la ley o el caos. Pero como siempre al describirse se presta a contradicciones en esta sección daremos ejemplos mas claros ¿como? pues asociándolos con personajes de películas.
Despues de un rato de ausencia le toca el turno al alineamiento Legal bueno:
Estos personajes son el bien encarnado en rectitud y ley, combinan el buen corazon junto con la diciplina para combatir el mal, dice la verdad , siempre esta en busca de lo que es justo y critica las injusticas, protege a los que mas lo necesitan siempre con los ideales de compasión y honor.Por esto mismo los personajes de las peluculas que mejor encarnan este rol son (redobles por favor )
Aragorn del señor de los anillos
otro personaje Legal bueno seria Maximus de la pelicula Gladiador
Caótico Malvado:
La mayoría de estos personajes los mueve la codicia o deseo insano de tener sus propias reglas y romperlas, su ansia de destrucción o su personalidad explosiva o a veces calmada lo hace un personaje impredecible, sus móvil son la destrucción no solo de la belleza o de la vida si no también del orden que ambas depende, por eso y muchas cosas el guasón de la película de dark night es un claro ejemplo de un personaje caótico malvado.
Mas adelante seguiremos describiendo mas alineamientos no se pierdan este post
¿Ya estas listo para jugar?
Si tienes algun otro ejemplo de personajes con su alinemaiento comenta y actualizaremos este post
El Rol desde sus inicios ha ido evolucionando, desde el típico juego de estrategia que empezó en la mesa, hasta ser como obras teatrales.
Que quiero decir con esto, para los que si lo saben y para los que no, han surgido ya hasta tipos de juegos de rol y a continuación hermanos enumeraremos los siguientes:
Rol narrativo:
Pues es aquel en el que jugador, con master o sin el, narra una historia vía Internet, esta es expuesta y es enriquecida por otros jugadores, se le premia si su narración es expresiva y sus acciones son claras e interesantes.
Rol por email
Es muy similar al narrativo, pero en este el jugador crea un personaje y tiene un numero limitado de acciones por día, y están son reguladas por los master, el jugador envía sus acciones al master por email, adjuntando sus eventos pasados y el master las distribuye entre los demás jugadores para enriquecer la historia, y así cada jugador espera hacer otra acción cada día hasta terminar un bloque o una historia.
Rol en los videojuegos
Comúnmente conocido como RPG (siglas en inglés de role playing game), es un género de que usa elementos del tradicional. El juego de rol como, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, y estos han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque no son 100% juegos de rol se les ha llamado así, debido a las enriquecidas tramas de sus historias y por que tocan algunos elementos del rol.
Rol vivo
Los jugadores continúan llevando a un personaje, pero ahora no se limitan a declarar lo que hace (aunque en las partidas de mesa también promovemos que actué lo que declara), si no que deben actuar, moverse y hablar, representarlo como un actor, o como lo representaría en un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la mente de los jugadores, y cada jugador se imagina la escena en su cabeza, en el rol en vivo la acción se representa. Mientras que en el rol de mesa prima lo narrativo, en el rol en vivo es la interpretación la que se lleva la palma; es más cercano al teatro que al contar una historia del rol de mesa. Aquí está su punto bueno y de aquí viene también sus mayores limitaciones por que el papel de master se vuelve complicado al no poder controlar la trama.
Estos son unos subtipos de rol que han nacido partir del juego de rol tradicional y todos son dignos de explorarse.
Hace mucho tiempo el juego de rol solo se desarrollaba en hojas con dados y lápices, y por un tiempo eso estuvo bien, luego la tecnología con sus limitaciones invento el RPG, que técnicamente significa lo mismo pero como dije, con sus limitaciones.
Gracias a D&D el padre del ROL, empezó una gran revolución de juegos de rol, así que del papel a los gráficos era evidente un salto.
En 1978 los juegos de rol dieron ese salto a las computadoras con el primer juego considerado como RPG: un MUD (Multi-User Dungeon) llamado Dungeon o DUNGEN, ya que el nombre del archivo sólo podía tener 6 caracteres.
Estaba basado, sin licencia oficial, en Dungeons & Dragons y fue creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle usando MACRO-10 y re-programado posteriormente a BCPL.
Para jugar a Dungeon, los jugadores tenían que conectarse a través de JANET, una red europea. Este tipo de juegos de rol tuvieron un gran auge en los primeros años de internet y todavía hoy hay cientos de ellos que se siguen jugando, de los cuales hablaremos.
La tecnilogia avanza y llegan los graficos que para ese entonces era una GRAN inovacion, y los nuevos programadores nos presentan Akalabeth: World of Doom y fue el encargado de mostrarnos a través de sus sencillos gráficos hechos con líneas el mundo en el que cumplíamos las misiones que se nos encomendaban y eso hasta la fecha no ha cambiado en nada.
Salió para Apple II computadora que la nueva generación o todavía alguno de nosotros ni conoció y fue desarrollado por uno de los genios del género, Richard Garriot Lord Britishcomo solia llamarce, quien posteriormente crearía la saga Ultima. Richard se inspiró en Dungeons & Dragons y en los trabajos de Tolkien. De este último sacó el nombre de Akallabêth, aunque en un principio iba a llamarse D&D28b por ser el juego número 28 basado en D&D que desarrollaba.
Ese mismo año apareció Wizardry: Proving Grounds of the Dark Overlord y dio comienzo a otra exitosa saga. Fue programado en PASCAL por Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead y, al igual que Akalabeth, Wizardry salió para Apple II.
Por mediados de 1980 de nuevo Richard Garriot sorprendió con un gran juego para Apple II que fue el primer RPG en usar tiles para representar el entorno, gracias a las cuales el jugador podía tener una idea más clara de cómo era lo que le rodeaba. Pero los RPG han aportado mucho más a otros géneros de lo que nos creemos. Un claro ejemplo es Dungeons of Daggorath, considerado uno de los impulsores de los FPS al ser de los primeros en usar una perspectiva en primera persona. Apareció en 1982 para TRS-80 Color Computer y fue producido por DynaMicro.
El jugador se movía por la mazmorra e interactuaba con el entorno usando comandos como “Get Left Shield” o “Use Right Torch”, pudiendo abreviarlos abreviarlos con “G L SH” o “U R T” justamente si queremos ver ese juego en acción solo tenemos que rentar la película de Tom hanks “quisiera ser grande”. Mientras la industria dijital de los juegos de rol (RPG) siguió creciendo y el juego principal que aun estaba en hojas y dados siguió igual, dio paso a una nueva hornada de juegos que contaba con gráficos más coloridos.
Esta nueva generación comenzó con Dragonstomper, que fue programado por Stephen Landrum y se publicó en 1982 para la Atari 2600. Dragonstomper nos metía en la piel de un cazador de dragones cuyo objetivo era derrotar al dragón más poderoso para conseguir el amuleto mágico que este custodiaba. Durante el juego nos íbamos encontrando con diferentes enemigos que nos daban experiencia y dinero EXPERIENCIA Y DINERO (ahora no hay juego que no lo haga), dinero con el cual podíamos comprar mejores objetos en las tiendas.
Pero la mayor peculiaridad de éste juego era su final, ya que una vez derrotásemos al dragón tendríamos que comprar un hechizo en la tienda llamado “Unlock” (desbloquear) para poder abrir el portal donde se encontraba encerrado el deseado amuleto. Desgraciadamente, existía la posibilidad de fallar con el hechizo, invariable mas emocionante que el PONG o el SPACE INVADERS.
Supuso un gran trabajo de programación y en noviembre de de 2005 la revista Forbes Magazine nombró a Dragonstomper “el mejor título de la historia de los videojuegos de los Estados Unidos”.
Poco a poco fueron apareciendo juegos similares, muchos de ellos pasando sin pena ni gloria por las diferentes consolas y ordenadores de la época, pero un año después de la aparición de Dragonstomper volvió el grande entre los grandes: apareció Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin… si como lo están pensando el D&D ya era 2.0 y también un juego de vídeo llevaba su actual nombre.
AQUI TOMEN UN RESPIRO…que apenas viene lo bueno.
Los RPGs siguieron evolucionando, ofreciendo nuevas ideas y aportaciones al género, los gráficos y la inmensidad de los escenarios iba mejorando a medida que aparecían consolas y ordenadores más potentes.
Fue entonces cuando, en 1985, Electronic Arts distribuyó para la plataforma Apple II un juego de Interplay Productions llamado The Bard’s Tale.
Se basaba en los conceptos básicos de Dungeons & Dragons y su jugabilidad estaba inspirada en Wizardry. Pero lo que lo situó un escalón por encima de los juegos anteriores fueron sus primitivos gráficos en 3D y sus ventanas de descripción de personaje animadas. The Bard’s Tale fue además uno de los primeros juegos que añadió toques de humor para hacer más amenas las partidas. Entonces llegó 1986, un gran año para la industria en el que empezaron a aparecer varios juegos que luego darían paso a las grandes sagas que han llegado hasta nuestros tiempos.
Mucha culpa de esta pequeña revolución la tuvo Japón, donde Enix (enix hasta la fecha es Square enix, pero sigue sacando los mejores RPG’s de todas las marcas existentes) lanzó su Dragon Quest (Dragon Warrior en América del Note) para NES y MSX.
Y hablando de NES no podemos dejar parsar al maestro y padre de los ACTION RPG’s The Legend of Zelda en 1986, fruto de las fantasías de Shigeru Miyamoto cuando era niño y actualmente una franquicia de la cual soy fan.
El jugador controlaba a Link, un joven aventurero cuya misión era rescatar a la Princesa Zelda (si desde que empezó el juego es la mima historia base), una trama sencilla pero eficiente en un mundo de fantasía realmente trabajado.
La mezcla entre aventura y RPG de Zelda obtuvo muchos premios y cautivó a los jugadores de NES, convirtiéndolo, a su manera, en otro claro referente de los RPG actuales.
Y justamente en 1987 se desató el vendaval al aparecer dos de los juegos más importantes en la industria de los RPG: Final Fantasy y Dungeon Master. Final Fantasy fue el inicio de la saga más vendida de la historia de los videojuegos de rol y actualmente una de las más esperadas con cada entrega. Desarrollado por Square, una compañía que luchaba contra la bancarrota y que años más tarde se fusionaría con Enix (como antes dijimos), apareció para Nintendo y su NES. Se consolidó como un nuevo referente para los juegos venideros, sobre todo por su sistema de combate por turnos mejorado.
El juego ha ido pasando por diferentes plataformas hasta llegar de forma conmemorativa a las más actuales con gráficos más modernos. El salto gráfico de Dungeon Master con respecto a sus competidores era realmente abismal. Mientras el resto de juegos poseía unos gráficos bastante modestos en 2D, Dungeon Master ya contaba con unos escenarios y personajes cuidados. Además incluyó el uso del ratón para navegar por los menús e interactuar con el entrono. Recibió más de 20 premios, entre los que se encuentra el premio al logro artístico concedido por Computer Gaming World. Todavía hoy muchas reviews colocan a Dungeon Master como el mejor juego del género. Durante estos primeros años de los RPG se definió el género, se revolucionó gráficamente y se perfilaron los sistemas de combate que perdurarían hasta hoy e invariablemente por lo complejos actualmente hay mas juegos de RPG que de plataforma.