Noticias con poder rolero ⚔️

  • COMIENZA PROYECTO "LINTERNA VERDE"

    Hola hermanos, me acabo de enterar que la Warner bros y DC Comic’s firmaron por fin la película de GREEN LANTERN, y esta a cargo de los estudios FOX, asi que esperemos que no le hagan nada malo a este personaje.

    EL director Martin Campbell (Casino Royale) será el responsable de llevar a la vida este comic a la pantalla grande a partir de un guión de Greg Berlanti y Michael Green.

    Pre-producción de «Linterna Verde» está a punto de empezar en julio, y la filmación está programada para comenzar en noviembre. Warner advirtió estrenar esta  película en 17 de diciembre del 2010, ¿sera la competencia de IRON MAN 2?

  • Si te gusta el GH, checa esta web!

    Adictos al Guitar Hero, rock band y todos los parecidos, hace poco yo me entere de esta web que nos ofrece totalmente gratis y para la casa y oficina algo muy parecido a estos populares juegos y se llama JamLejend.

    JAM LEGEND

    LosHijosdelROl.com lo recomienda!!

     

  • Qué es el juego de rol (3a revisión)

    Saludos y bienvenidos exterminadores de los malos ratos!  Bienvenidos…
    En el pasado hablamos de los orígenes del Rol como juego de mesa, y durante el transcurso de algunas lunas, mis hermanos te han mostrado disciplinas que los roleros probamos y dominamos.
    vitrina
    La variedad en juegos son tan extensos como las experiencias que puedes obtener de cada uno de ellos, pero ¿te has preguntado?, ¿que otro uso le puedes dar a esta diversión?

    ¿Sabías que el juego de rol es utilizado con fines terapéuticos?, así es, para conocer las personalidades o descifrar eventos que repercuten en el carácter de los individuos y que derivan en problemas de tipo emocional, como dificultad para relacionarse, problemas de autoestima e inclusive orientación vocacional.

    confesionesComo experiencia personal, he de compartir que la agilidad mental de mis compañeros y mía se vio incrementada, así como los lazos de amistad, no se diga la inventiva para la creación de historias y bromas. El carácter se fortaleció en cada sesión y las habilidades de diálogo se vieron beneficiadas, así como la inspiración para la creación de personajes. Si mi memoria no divaga, llevamos mas de 5 años roleando.

    Sin duda podrías hacer una prueba para re-conocerte e incrementar o descubrir tus habilidades. Si tienes hijos es una herramienta efectiva para apoyar su crecimiento, esparcimiento, pasar mas tiempo juntos y alimentar su curiosidad creativa.

    El juego de rol es un ejercicio de previsualización y puedes adaptarlo a tu vida con situaciones reales, probabilidades, pros y contras. Tal vez no tirarás los dados para llevar a cabo tareas complicadas, pero aprenderás y desarrollarás tu poder de decisión. ¡Oh si! decidir es un poder, ¿no lo habías notado?.

    A Los Hijos del Rol nos gusta compartir y entre mis hermanos y yo estamos desarrollado una nueva modalidad de juego aún está en fase de estructura, sin embargo en poco tiempo sacaremos la fase beta, para que la compartas con tus amigos, familia o tus maestros en la escuela, pero mientras esto se cocina sigue visitándonos.

    Por cierto, el póster que aparece aquí de Superman en el diván es respectivo de un documental llamado: «Confesiones de un super-héroe» si tienes oportunidad consíguelo, te adelanto que es la historia de 3 personas que han llegado al punto de trabajar bajo el rol superhéroes en Hollywood Boulevard, cada quien cuenta sus problemas y situaciones a las que se han enfrentado para ganarse la vida con el uso estos iconos populares. Les dejo el link para vistar el website oficial: www.therealsuperhero.com

  • Como empezar una historia si eres novato.

     ¿Tu máster se aburrió de ser el máster?
     
    Este tipo de problemas es muy común en las mesas de rol y mas por que como todo buen máster, el máster quiere ser un jugador y ser el héroe aunque sea por una campaña, y como en cualquier mesa todos alguna vez queremos poner una campaña y ser el master.

    ¿Que pasa cuando eres el novato de la mesa y quieres poner una nueva campaña?
    Lo primero que tienes que tener son las ganas, lo demás ya lo tienes desde que comenzaste a jugar rol, así que agarra tu imaginación una hoja y un papel para comenzar tu aventura.
    Toda campaña necesita una historia… ¿pero de donde sacarla?
    Para eso esta la imaginación y el lápiz, así que anota el nombre de tu historia o campaña, como este… “El dragón ha despertado”… ¿buen nombre no lo crees? Yo se que imaginaras más y mejores.
    Así que empezaremos con tu inicio y con tu final, los capítulos los harás con tus amigos por que cualquier acción que haga uno de tus jugadores puede cambiar el rumbo de la historia y es hay donde te tienes que poner las pilas para añadirle capítulos e irla enderezando para tu final “feliz”.
     
    Empecemos con la introducción para que tus amigos lleguen y salven el día.

    Haber… ja ja ja tenemos tantas ideas que no sabemos como aterrizarlas así que si eres jugador de rol, ¡agarra tus dados!, es una buena técnica… ahora si ¡empecemos!

    Tenemos a un grupo de guerreros que buscan un dragón para salvar a una princesa que fue encerrada en una gema donde el tiempo no pasa.
    Ahora veamos como podemos nutrir esta introducción y hacerla ¡espectacular! Empezare a tirar los dados y los pondré con un paréntesis para que veas que me salió y notes como los dados me ayudaran a escribirla.
    El rey del imperio de Ghiphin esta desolado, su hija a desaparecido y con ella solo una nota (3) que nadie sabe lo que dice, solo sabe la gente del pueblo, que mando a un pequeño ejercito comandado por el mejor mago del reino a las desoladas tierras de Dysherman a aniquilar al secuestrador de toda su felicidad y poder rescatarla.
    (15) Cuentan las leyendas que el grupo de caballeros comandado por el mago llegaron a las afueras de Dysherman, (7) tierras llenas de las criaturas más extrañas vistas por el hombre y que hasta la fecha, pocos eran capaces de regresar con vida para contar sus hazañas… justamente cuando el grupo desidia descansar en un páramo y el silencio era la mejor sonata que se había escuchado en todo el viaje (20) se escuchaba a lo lejos pero con lujo de detalle, el cabalgar de un grupo de caballos y el tronar de las ruedas de una carreta de madera que se quejaba delfrío (10) el mago preocupado por haber interrumpido su estudio de conjuros pidió a los guerreros cautela, y que calmaran a los caballos y los recostaran para no ser blanco del grupo que estaba en el horizonte (1) uno de los guerreros al querer calmar a su caballo golpeó accidentalmente con su espada al caballo y este relincho y golpeo a los demás haciendo  que los demás caballos se pusieran de pie e hicieran una pequeña estampida que sin lugar a dudas fue escuchada por los dioses, cuando los caballeros se dieron cuenta de la escandalera y quisieron divisar al grupo que seguían (9) ya no estaba donde los habían visto.
     
    Uno de los guerreros hábil en el rastreo comenzó a observar detenidamente cuando un haz de luz como un cometa nacía desde el horizonte y explotaba en el cielo índigo haciendo de la noche un día soleado, que pronto fue oscurecido por una nube de fechas que sin duda se dirigía hacia ellos, el mago que vio la vulnerabilidad de sus guerreros giro sus manos (18) y conjuro, golpeo su báculo contra el suelo y solo los guerreros sintieron como sus vidas eran salvadas por un fuerte viento que desviaba esa nube de muerte, el mago mientras dirigía esos vientos tempestivos grito ¡TODOS EN SUS PUESTOS!, en ese preciso momento se escucho como cada espada de cada caballero era desenvainada (19-10) aunque eso no fue suficiente, mientras cada uno desenfundaba una lluvia de proyectiles encendidos de un color azul eléctrico iluminaba la tierra y azotaba a mas de la mitad del pequeño ejercito, asi mismo, dos muros de tierra se alzaban marcando el campo de batalla. Y fue ahí cuando se dieron cuenta que el grupo de los atacaba eran los secuestradores de la princesa… lo único que no midieron fue la capacidad que ellos tenían como guerreros.
    (15) El viento del mago ceso y la mitad de sus guerreros estaban inconscientes, en el horizonte solo se divisaban 4 siluetas, dos reflejaban la luz de la estrella de luz arcana que iluminaba su sendero, otra vestía mantas oscuras y aprisionaba a la cuarta. El mago preparándose para lo evidente busco entre sus ropas la bolsa de materiales… la bolsa no estaba… mientras gritaba ¡A LA OFENCIVA CABALLEROS! Y el grupo de quedaba marchaba a unos cuantos pasos delante de el, vio su mochila tirada a 2 metros, así que decidió correr hacia ella.
    Al dar el primer paso, se escucharon unas voces en un idioma irreconocible y seguidas por ecos infernales (11) Unos cuantos guerreros restantes cayeron en pánico, dejando en igualdad de número al mago con los enemigos, el mago acostumbrado a este tipo de ataques (19) e inmune a su efectividad, tomo su bolsa y confiado por poseer su mejor arma, su libro.
    Sus tres guerreros, con miedo esperaban las órdenes de mago, y fue cuando, pidió a los guerreros que caminaran hacia ellos y estas fueron las últimas órdenes que daría.
    Al ver la reacción del mago, los dos seres armados, caminaron al mismo paso para encontrarse con ellos y hacer mas dramático el encuentro, cuando el encapuchado dijo, (16) déjense de juegos y mátenlos, uno de ellos se detuvo de golpe mientras el otro corrió directamente a ellos, el que se detuvo golpeo al viento con su puño y este se tradujo en un puño de arena que golpeo a los guerreros restantes sin hacerles daño, y el que venia a toda marcha choco con una pared multicolor que lo deshizo en mil pedazos, cuando el mago y sus guerreros llegaron al cadáver del caballero el mago tomo del brazo calcinado un anillo, (17) lo analizo y le pidió a uno de sus guerreros que se lo pusiera, dijera unas frases. Al ver esto el otro caballero enfurecido corrió dando puñetazos al aire que golpeaban las paredes de arena y el piso con la suerte de no dar en el blanco, cuando el guerrero termino de decir la frase completa sintió que sus manos se llenaban de una extraña energía y al alzarlas señalando al caballero enfurecido un rayo de luz salió de su dedo índice y lo golpeo (20) con mucho éxito en la cabeza haciendo que  (6) este se tambaleara un poco.
     
    Cuando el caballero recupero el equilibrio, el encapuchado empezó a caminar y a extender los brazos en el cielo diciendo palabras que (6) ni el mas estudiado podría descifrar, el mago en cambio buscaba unos componentes materiales para preparar el siguien
    te ataque, cometía el error en pensar se su misión pronto acabaría, pero en algo tenia razón el mago, la misión pronto acabaría… el encapuchado le grito al caballero que había preparado su arco ¡AHORA! Y el disparo justamente apuntando a la cara del mago (12).
    La mochila del mago callo, y con el su libro, los guerreros aun en pie fueron a luchar el caballero del arco ahora le disparaba a ellos mientras el encapuchado conjuraba para el sus manos rellenaban de colores y de su vista salían flamas la doncella al ver esto solo pudo correr unos cuantos pasos hasta que algo la alzaba y la dejaba guardada en el viento, el encapuchado cada vez cantaba y conjuraba mas, su tamaño fue incrementando mas y mas hasta hacerse casi al triple de su tamaño, y el caballero y su armadura se llenaron de una capa translucida, los dos guerreros uno mal herido queriendo conservar el honor que les quedaba, asumían su posición de ataque. Y de la nada escucharon las voz del mago, diciendo – caballeros yo los cubro -, el mago haciendo un movimiento de sus manos lleno de fuerza a los guerreros y estos corrieron a la batalla uno contra uno el caballero mal herido buscaba infligir el mismo dolor que le causaron las flechas que le atravesaron la armadura y se fue contra el caballero que al verlo venir contra el, dio un puñetazo en el aire que fue absorbido por un rayo de luz que lo contrarrestaba, mientras que el otro con su espada y mas rápido que antes golpeaba y apuñalaba su espada en el cuerpo del encapuchado gigante.
    El encapuchado reía y decía – parecen mocas – y con una patada despojo el alma del guerrero que lo atacaba y su cuerpo callo de bruces al suelo – no tienes algo mas mago de pacotilla – el mago al ver eso movió las manos queriendo disipar su magia, pero no pudo, mientras el caballero le arrojaba el cuerpo inerte del guerrero que tenia el anillo – estas tu solo, mago huye ahora si aprecias tu vida – dijo del caballero, el mago desesperado busco su libro (16), lo vio y corrió hacia el mientras el caballero disparaba sus proyectiles de arena, tomo el libro y un proyectil lo alcanzo rompiendo su libro en pedazos.
    El encapuchado gigante riendo de la mala fortuna del mago, le dijo, – haz que tu rey me tenga miedo, haz que tu pueblo me odie, has que los tuyos me busquen hasta el fin del mudo,  haz que mil ejércitos vengan, para divertirme y matarlos como hormigas uno a uno.
    El mago desolado y escuchando lo que decía el encapuchado, abrió la mano y en ella había un pedazo de hoja de su libro que aun contenía un fragmento de un conjuro que estudiaba, asi que con las pocas energías que le quedaban, corrió hacia los pies del encapuchado y gritando -¡hey tu muestra tu cara para decirle a mi pueblo quien fue el estúpido que se enfrento a mi!, el encapuchado movió la mano deteniendo al caballero que estaba apunto de atacar al mago, y dijo – Esta bien pobre criatura, para que comentes en el infierno quien te mato – Mientras el encapuchado alzaba sus manos para quitarse la capucha el mago alzo sus manos, el caballero corrió para matarlo y el mago digo, ¡DISYUNCIÓN DE MORDENKAINEN! Una luz empezó la explosión, si uno hubiera estado a kilómetros a la redonda lo hubiera descrito como y una estrella que nacía desde la misma tierra y se elevaba al cielo.

    Dentro de la explosión el encapuchado gritaba – ¡Estúpido! ¡No sabes lo que haz hecho!… ambos fueron lanzados a las paredes que se iban destruyendo con el embestir del viento y un rugido atronador se escuchaba en la gran luz donde impacto a disyunción.

    La explosión termino y la noche nuevamente los abrazaba en sus oscuros brazos, un sonido grabe como respiración despertó al encapuchado que se sentía débil, se incorporo y solo podía sentir el dolor de cabeza que atacaba a su conciencia, miro a todos lados y no veía al mago, se levanto, y al querer tomar un pedazo de madera para convertirlo en un báculo descubrió que todo lo que había de magia en el había desaparecido, sus anillos y objetos fueron destruidos y al gritar una maldición, escucho detrás de el un rugido que extrañamente podía entender – Tu ser estúpido, osas perturbarme a mi ¡Ryujin!, y de un bocado se comió al encapuchado, el mago observo todo pues estaba cubierto de arena, si no hubiera sido por que el dragón retrocedió unos pasos no hubiera visto el cuerpo de la bella princesa, el dragón la observo se paro en dos patas y metió a la bella doncella en una gema rosada hermosísima. – una gema dentro de otra – dijo el dragón y emprendió vuelo.


    Cuando el mago vio al dragón volar, se impresiono de ver algo que jamás había visto, solo existía en sus libros, una criatura inmensamente poderosa, de color azul metálico mas hermosa de las estrellas en el horizonte, se puso en pie y haciendo uso del ultimo conjuro que tenia aprendido, mando un mensaje (4) – que casi de inmediato llego al rey y solo el escucho.
    Al hacer esto el mago, (10) un poco desorientado tomo camino al reino, era imposible seguir al dragón. No había caminado ni diez kilómetros cuando volvió a escuchar el aleteo del animal, cada vez más fuerte, cada vez mas grave, hasta que el horizonte desapareció para el mago y su cabeza era arrancada de su cuerpo.
    Al día siguiente varias villas de Ghiphin fueron atacadas  por una extraña sombra azul ( aquí es donde metes a los jugadores ) y el rey mando a congregar a todo aquel hombre valiente que quisiera venganza!.
    Hui creo que me expandí un poco y creo que también a ti te pasara cuando comiences a escribir, lo mas divertido es cuando empieces a jugar con tu historia, siendo el nuevo máster, pero este es el principio de tu gran aventura, espera la próxima publicación PREPOMASTER termino inventado por Los Hijos del Rol, así que empieza armar tu historia y que tu máster te ayude a equilibrarla.
  • Si hablamos de rol… hablamos de negocio

    Quieres hacer negocios o tratos con nuestro website, te invitamos a ponerte en contacto con los Hijos del Rol, aquí podrás ver nuestras políticas de uso y beneficios al contratar un espacio o ver los productos en los que tu marca puede aparcer.

    1.- Intercambio de Links & Banners

    Seguramente quieres hacer un intercambio de enláces, o proyectar tu marca en nuestros espacios de banners, pónte en contacto con nosotros.

    Aquí encontrarás banners y material especial de este portal para descargar y llevar a tu sitio.

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    2.- Lugares a donde puedes dirigir nuestros banners.

    a.- Home: https://loshijosdelrol.com
    b.- Cultura Rol: https://loshijosdelrol.com/cultura-rol
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    De acuerdo al perfil de tu sitio puedes direccionar nuestros banners o links, aunque tradicionalmente se usa el link al home.

  • Wallpapers

    Bienvenido a los Wallpapers, poco a apoco agregaremos material de los hijos y de nuestros invitados o lo que hallemos en la red para que decores tu ordenador, también habrá iconos y muchas otras cosas.
     
    Fondo HR1
     
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  • Dungeons and Dragons ICONS: tus creaturas favoritas como siempre las quisiste ver

    Saludos hermanos roleros!!

    pack

    Dungeons & Dragons nos trae su nueva línea de productos donde sus creaturas clásicas y más representativas aparecen en tamaño colosal y en edición limitada.

    Estas pueden ser usadas en el juego gracias a que vienen en la escala del tablero, todas vienen con un mapa a color, su tarjeta de datos y un escenario de batalla.

    No esperen mas y emprendan la aventura para encontrar a estas creaturas míticas antes de que otro grupo de viajeros se tope con ellas.

  • Dungeons and Dragons miniatures game, La aventura de tu vida . . . en miniatura!!

    Saludos hermanos roleros!!

    Los que han gozado de la victoria tras una peligrosa batalla en los mundos de Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) deben de saber lo importante que es poder hacer dinámico y sobrecogedor un combate, por eso y mas, Dungeons & Dragons juego de miniaturas es el producto que todo jugador y master debería incluir en sus partidas para adentrarse mas en un mundo fantástico.

    D&D Miniaturas es ideal para representar las partidas de rol con mayor realismo gracias a las miniaturas de la colección o para disputar épicas partidas gracias a su reglamento completo

    Con ya bastantes sets de donde escoger D&D juego de miniaturas es una gran opción para elevar la experiencia de juego de todos los roleros que gusten de vivir sus aventuras  al máximo.

  • El lenguaje de los MMORPG

    Saludos de nuevo Hermanos roleros!!

    Para todos aquellos que hayan decidido embarcarse en la aventura del ciberespacio, eh aquí algo que podría serles muy útil si apenas están experimentando en este género del rol.

     En un MMORPG encontraran términos comúnmente usados en la mayoría de estos mundos y algunos usados solo en unos pocos, dependiendo del contexto y la interface del juego, por lo que os daré un breve vocabulario que les ayudara a comunicarse con los demás habitantes del mundo en el que decidan forjar su leyenda.

     

    BOSS: monstros más poderosos de lo normal que generalmente es mejor enfrentar en party o incluso en raid debido al gran poder que algunos poseen

    GM: game master, entes del plano material elegidos por los dioses para hacer valer la ley y el orden dentro de cada mundo, es recomendable pedir ayuda a ellos cuando se tienen dudas y obedecerles en cada momento pues tienen un poder casi igual al de los dioses y os pueden expulsar de ese mundo si os reveláis contra ellos.

    Lag: el lag es una fuerza misteriosa y malévola que no te permite moverte o luchar con libertad en los mundos, se dice que existe lag cuando hay demasiados avatars en el mundo o cuando el nexo de tu portal virtual con el ciberespacio es debil.es recomendable andarse con cuidado por que os puede costar hasta la vida si uno se encuentra en una encarnizada batalla contra un monstro aterrador y el lag hace acto de presencia.

    Loot: el loot es el tesoro que dejan las creaturas y monstros que aniquilas en tus aventuras, ya sea en fortalezas olvidadas, castillos enemigos, calabozos de pesadilla o incluso en el campo, este tesoro generalmente lo vendes a otros personajes ya sean jugadores o no jugadores, o lo utilizas para llevar a cabo misiones importantes .

    MOB:Es el término general para llamar a cualquier ser de un juego que no sea un jugador o un npc , haciendo referencia por lo general a los monstros.

    Noob: se le llama de esta manera a todo aquel que no tiene mucha experiencia en algún mundo en particular , usado generalmente de manera despectiva y como ofensa contra otros jugadores.

    NPC: none player character, personajes del juego que no son representados por ningún habitante del plano material, no tienen conciencia propia y están ahí por voluntad de los dioses creadores de ese mundo

    Party: una party es un grupo de jugadores pequeño que se unen para compartir los tesoros y la experiencia recibida en batalla, en algunos mundos debéis tener cuidado con quienes hacéis party por que puede que os estén engañando para robaros o incluso hasta mataros

    PK: player killer, habitantes del mundo material que se dedican a matar a otros como ellos, por diferentes razones , hay otras variaciones como PKK playe-killer killer, entiéndase como aquel que se encarga de eliminar a los que eliminan a otros.

    PvP: player V.S. player: modo de batalla de jugador contra jugador

    Quest:Las quest son misiones o búsquedas que debes de realizar en cada mundo para conseguir algo a cambio o por el simple gusto de ganar renombre o ayudar al prójimo.

    RAID: es un grupo mucho más grande de jugadores, generalmente de partys que se unen para enfrentar desafíos que pocos no podrían encarar.

     

    Conforme uno pasa más tiempo en estas realidades va descubriendo nuevos términos por lo que realmente este pequeño diccionario solo contiene lo básico de lo básico, aun así no teman, emprendan la aventura  y conquisten el mundo que hayan elegido!!

  • MMORPG , La aventura en el ciberespacio

    Saludos hermanos roleros!!!

     Mi nombre es Sir Phael Wolfheart, caballero de la orden de la luna plateada.

    Escuchen con atención hermanos míos, por que os voy a contar sobre los múltiples viajes que he hecho atreves de los mundos del ciberespacio. Mundos conocidos en el plano material como MMORPG, una rama de los juegos en línea, mundos en los que he vivido aventuras de leyenda y he visto cosas únicas que no encontrareis en el plano material. Pero antes de hablarles sobre los diferentes mundos que he recorrido, os comenzaré a hablar sobre los elementos más comunes y generales que hay en un MMORPG.

    Primero, que es un MMORPG?, por sus siglas en ingles Massive multiplayer online ROLE playing game, se traduce como juego de rol  masivo de múltiples jugadores en línea, esto quiere decir, que diferentes habitantes del plano material (el mundo real) pueden manifestarse en estos mundos atreves de un personaje o avatar el cual pueden personalizar de muchas maneras para hacerlo único y representativo de cada uno , y con el cual irán obteniendo poder y renombre mientras viajan por esos mundos llenos de aventuras, magia y enemigos poderosos.

    Por lo general estos mundos cuentan con una población realmente grande de habitantes del plano material, llegando a ser miles en ocasiones los que se encuentran al mismo tiempo en esas tierras de fantasía, agregando así una gran experiencia de juego ya que dependiendo de cada mundo, la interacción con otros personajes puede llegar a ser muy grande, desde comercio y política, hasta matrimonios y guerras.

    Hay un sin fin de mundos que pueden ser visitados y cada uno tiene su propia historia y su propia manera de interactuar con el mundo que rodea al jugador. Los elementos que permanecen constantes son la capacidad de tomar decisiones de tal manera que uno vaya moldeando su propia historia dentro del juego, ya sea convirtiéndose en un héroe legendario protector de los inocentes, o en un vil y despiadado señor de la maldad azotador de los desprotegidos. En si es una gran experiencia que bien vale la pena probar, solo se necesita un portal virtual (PC) y el nexo mágico con el ciberespacio(internet) para viajar a estas tierras en las cuales, como en un cualquier buen juego de rol, vivirás aventuras épicas y de leyenda.