Etiqueta: dados

  • Como crear un personaje en D&D 3.5

    Hemos hablado muchas veces de cómo armar un buen personaje de rol, pero hermanos se nos había olvida que muchos que nos visitan son  muy nuevos y no saben  como se arma un personaje, y no saben como interpretar los números, por eso este articulo va dedicado a esclarecer esas dudas.

    Primero hermanos en D&D existen las puntuaciones de características, estas determinan el desempeño de nuestros personajes y muchas veces dependiendo del master, el como lucen, a que me refiero pues a su apariencia física, las puntuaciones son las siguientes: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, y Carisma.

    Fuerza: prácticamente como el nombre lo dice es que tan fuerte es tu personaje, una puntuación alta, te hará desempeñar todas las habilidades asociadas a esta característica de forma más sencilla, así como también golpear con mayor facilidad a tus enemigos

    Destreza: es cuanta agilidad tiene tu personaje, que tan rapido se mueve o reacciona, una puntuación de característica alta, ayuda a tu personaje a esquivar con mas facilidad los ataques.

    Constitución: es la fortaleza de tu cuerpo, cuanto puede aguantar un esfuerzo, también determina si eres mas sano, o tiendes a enfermar, y en cuestión de rol, hasta si obtienes más puntos de vida.

    Inteligencia: como su nombre lo indica es  la capacidad de aprender   de tu personaje, entre mas alta más cosas podrá aprender, también sirve para la astucia y resolver problemas.

    Sabiduría: es como reacciona el personaje a través de sus experiencias, que tanta fuerza de voluntad tiene, tanto como para doblegar su mente o expandirla.

    Carisma: es la capacidad de relacionarse con otros personajes no jugadores, o incluso con tus mismos amigos dependiendo como lo maneje tú master, también puede ser la apariencia física, pero eso ya es interpretación del jugador.

    Ya sabiendo eso tira 4 dados de seis caras eliminando el dado más bajo para determinar estas características, el promedio de resultados es de 12 a 15, pero un rolero con suerte, o con master flexible podrá tener un 18 en sus tiradas, la tirada de los 4 dados de seis ya es a discreción de tú master.

    Ahora ya sabiendo esto lo anotas en tus hojas y toca la parte de interpretación supongamos que tu personaje saco las siguientes características:

    Fuerza: 15
    Destreza: 14
    Constitución: 9

    Inteligencia: 10
    Sabiduría: 12
    Carisma: 8

    Que quieren decir estos números? La fuerza 15 indica que el personaje es un hombre muy fuerte, la destreza 14 implica con junto con la fuerza y destreza es ágil y se mueve con gran rapidez y fluidez, pero el 9 constitución indica que ha descuidado su cuerpo tiende a enfermarse, y no soporta esfuerzos extenuantes, la inteligencia indica que es inteligente en promedio, pero ni por mas que se esfuerce podría llegar a entender cosas mas complejas, la sabiduría 12 indicaría que aprende de sus experiencias con mayor facilidad que una persona normal, y el 8 en carisma podría decirse o que no es agraciado físicamente o que si lo es pero se expresa de una manera agresiva, o tiende a ser muy tímido.

    hojas de rol

    Con esto tu master ya se puede dar una idea de que es lo que quieres y adonde va ir tu historia, las características citadas anterior mente seria dignas para hacer un guerrero.

    Así ya tienes la estructura base al final solo faltaría , las habilidades de tu personaje, a que me refiero pues que conocer, que sabe hacer aparte de pelear con la espada, no se leer, forjar, cabalgar etc. Y al fina las Feats  pero de todo eso  hablaremos mas especifico mas adelante.

    Ahora ya puedes empezar a armar a tu personaje, arma tu mesa de rol con tus amigos y podrán empezar a jugar al rol

  • DESDE CERO EN EL ROL

    dados

    Hola Hermanos así como lo comentamos en el ROLCAST y como por ser tan grande el tema no quedo tan claro, les dejo aquí toda la información de los daditos del rol, tal y como inicio en nuestras andadas y aventuras y para todos aquellos que empiezan también les servirá.

    Se llama “dados de rol” a aquellos dados usados habitualmente en los juegos de rol (-_-U). Aunque no se trate de dados fabricados o inventados únicamente para jugar a rol el uso de la lengua les atribuye esta apelación en el contexto de los juegos de rol.

     
    Un dado es por definición un objeto provisto de caras y concebido para que al ser lanzado y rodado, una de sus caras, la que queda en posición superior una vez que el dado se ha inmovilizado, indique un resultado diferente de como mínimo otra de las caras del dado y bla bla bla… creo que todos sabemos que es un dado desde que jugamos turista como última alternativa a una mala tertulia.
    En el gran mundo geométrico y de fabricación los dados más comunes y que por ende se utilizan mas en el idioma de los jugadores de rol, a un dado de rol se le llama por el número de caras que tenga el dado. La notación escrita de estos dados es aún más breve pues en ella se utiliza la letra “d” de “dado” seguida del número de caras que tenga el dado ejemplote super fácil: D10.
     
     
     Tomen un poco de aire que esto se extiende pero les dará la sabiduría necesaria para comprender el libro de jugador de cualquier juego de rol y también para que el master de su mesa no les tome el pelo jajaja. (dale click en leer mas para que tu sabiduría en el rol sea de un +1)
  • COMO HACERLE TRAMPA AL MASTER???

    tramposoQue tal hermanos roleros, mi pregunta es: ¿cuántas veces has deseado tener una tirada excepcional?, una tirada donde seas parte de la historia o el protagonista, ¿cuántas veces has estado en una situación tan importante en donde la vida de tu personaje pende de un hilo y que solamente tu única esperanza es el dado y su resultado?, o ¿cuántas veces darías lo que sea con tal de regresar el tiempo y tirar nuevamente con otro dado para esperar a que el resultado será exitoso?, o cuántas veces has rogado a tu diós, cerrar los ojos, hacer ruidos raros o realizar un extraño ritual para que la tirada sea efectiva?, o ¿cuántas veces has pensado en hacer TRAAAMPAAA!!!!?. Pues efectivamente esta vez toca hablar del comportamiento donde el ser humano trata de engañar, hacer chanchullo, ser mala leche y un verdadero TRAMPOSOOO!!!!!, pues aquí te daremos hermano rolero alguno tips para que esos pensamientos de ¿cómo engañar al master? Funcionen y no te pillen en la acción, veamos:

    dado1.- Aunque cargar los dados o poner peso ya es algo muy usado y trillado sigue funcionando, solo hay que ser un verdadero actor para que no se de cuenta tu master.

    2.- Puedes usar un dado de seis y borrarle los indicadores (puntitos) y volverlos a pintar con corrector tomando en cuenta que los números estén opuestos a las caras del dado.

    3.- Comprar dos dados idénticos, hacer complot con tus compañeros de rol, uno de los dados lo pones en la mesa con la tirada que deseas y el otro dado en tu mano, haces la tirada y muestras el dado que con anterioridad preparaste con la tirada exitosa.

    4.- Tirar, actuar de tal manera que te veas muy seguro que tu tirada fue exitosa.

    5.- Tirar y hacer las cuentas necesarias y mintiendo para que la tirada sea satisfactoria.

    6.- Usar un dado con colores oscuros y tirar lejos de la vista del master para que no alcance a ver el resultado de tu tirada.

    7.- Cuando tiras y el resultado del dado es muy malo, puedes intentar golpear la mesa de manera disimulada para que el dado vuelva a girar e intentes hacer que salga el número que quieres.

    8.- Ponerte deacuerdo con un amigo para que rápidamente tome el dado, lo gire y lo ponga sobre la mesa con el número que necesites.

    9.- Cuando tus amigos estén tirando los dados, tira al mismo tiempo para que el master se confunda y así, puedas decir, “mira, salió un 20!!”, claro señalando otro dado cuyo numero sea ese.

    10.- Hacer que el dado caiga de la mesa y fuera de la vista del master, claro, también necesitarás ponerte deacuerdo con un amigo para que mienta junto contigo.

    Como verás, puede haber muchas formas de hacer trampa, y también tus amigos pueden ayudarte, aunque hacerlo no es la mejor opción pero agregas esa picardía al juego, diversión y amenizas la sesión, pues saber que acabas de verle la cara al master sin que sospechara algo no tiene precio, así que ¡Haz trampa con medida, nada con exceso!. Y no olvides jugar rol y como siempre es un placer escuchar tus comentarios, Diviértete jugando rol!!!.

    ALAX Chulo

  • Como seguir correctamente un alineamiento

    En la mayoría de los juegos de rol tu personaje debe tener una orientación, un código a seguir, o en pocas palabras ser bueno o malo, seguir la ley o el caos. Pero  como siempre al describirse se presta a contradicciones en esta sección daremos ejemplos mas claros ¿como? pues asociándolos con personajes de películas.

    Despues de un rato de ausencia le toca el turno al alineamiento Legal bueno:

    Estos personajes son el bien encarnado en rectitud y ley, combinan el buen corazon junto con la diciplina para combatir el mal, dice la verdad , siempre esta en busca de lo que es justo y critica las injusticas, protege a los que mas lo necesitan siempre con los ideales de compasión y honor.Por esto mismo los personajes de las peluculas que mejor encarnan este rol son (redobles por favor ) 

    Aragorn del señor de los anillos 

    Personaje legal bueno

    otro personaje Legal bueno seria Maximus de la pelicula Gladiador

    Otro personaje Legal bueno

    Caótico Malvado:

    La mayoría  de estos personajes los mueve la codicia o deseo insano de  tener sus propias reglas y romperlas, su ansia de destrucción  o su personalidad explosiva o a veces calmada lo hace un personaje  impredecible, sus móvil son la destrucción no solo de la belleza o de la vida si no también del orden que ambas depende, por eso y muchas cosas el guasón de  la película de dark night es un claro ejemplo de un personaje caótico malvado.

    guason caotico malvado
    guason enfermera caotico malvado
     
    Mas adelante seguiremos  describiendo mas alineamientos no se pierdan este post
    ¿Ya estas listo para jugar?
    Si tienes alguna otra  ejemplo de personajes con su alinemaiento comenta y actualizaremos este post
  • Consejos para dejar de ser un master novato

    Muchas veces cuando iniciamos nuestra carrera como masters empezamos con el pie izquierdo, hacemos  personajes muy poderosos o creemos que nuestras historias deben de ser lineales y si un  jugador nos pone en jaque termina en un gran lió.

    Así que joven master aquí vienen una serie de consejos para hacer de tus aventuras inolvidables y que no pierdas el poder de tu mundo:

    1. Jamás de los jamases  des objetos tan poderosos fueras de tu conocimiento y si aun así los deseas dar solo uno por personaje, si los inundas de objetos fuera de tu compresión jamás podrás ponerle desafió al grupo si verte prepotente.

    2. Cuando hagas tus historias crea ramas, se flexible, dales el libre albedrío, si te matan un personaje principal o hacen algo en contra de tu historia eres el creador y puedes moldearla a tu antojo.

    El buen master piensa

    3. Abrete a opciones, los jugadores pueden ser astutos pero siempre ten un as bajo la manga para seguir teniendo la tensión del ambiente.

    4. Si eres muy nuevo y te haces bolas con las clases comienza familiarizándote una a una, es decir  crea una aventura donde todos los malos sean guerreros, o brujos, u hombres lobos y cuando termines de aprenderla bien, te sigues con otra clase al final tendrás la habilidad de crear un grupo mixto de clases, y eso es para cualquier juego de rol.

    5. Se dadivoso compensa y se generoso con tus jugadores no los limites

    6. Empapate de historias o del medio para enriquecer tus aventuras

    7. Y recuerda el master siempre esta para jugar con los jugadores y divertirse con ellos, aunque a veces parezca lo contrario.

    ¿Ya estas listo para jugar?