Categoría: Tecnodromo

El rol de la tecnología, desde los videojuegos más recomendables, hasta accesorios electrónicos o gadgets que te encantarán.
Recomendaciones, noticias y actividades para ti y tus amigos.

  • LARA CROFT REGRESA TOMB RAIDER

    Square Enix anuncia hoy que TombRaider™, el juego desarrollado por Crystal Dynamics®, ya está disponible en las tiendas para Microsoft Xbox 360® y Sony PlayStation® 3. La versión para PC también se puede adquirir en tiendas y a través de plataformas en línea como Steam.

     

    “Crear algo verdaderamente especial requiere un esfuerzo increíble. Tienes que desearlo de verdad: tiene que apasionarte, tienes que preocuparte por ello y tienes que dedicarte completamente”, afirma Darrell Gallagher, jefe de estudio en Crystal Dynamics. “Tenemos un estudio lleno de gente con mucho talento que han dado lo mejor de sí mismos para hacer este juego. No se trata de un juego cualquiera en sus currículums, ha sido toda una experiencia, se lo puedes preguntar a cualquiera de ellos. Esperamos que nuestro juego perdure y que sea el renacimiento que Lara Croft se merece”.

     

    Escrito por Rhianna Pratchett y John Stafford, con la música de Jason Graves, Tomb Raider explora los orígenes de Lara Croft, desde sus inicios como una joven inexperta hasta convertirse en una superviviente curtida. Armada solo con sus instintos y la habilidad de desafiar los límites de la resistencia humana, Lara debe luchar para desentrañar la oscura historia de una isla olvidada y así poder escapar de sus implacables garras. Por primera vez el juego incluye un modo de campaña multijugador desarrollado por Eidos Montréal™.

     

    Además el juego viene acompañado de multitud de accesorios y medios interactivos, entre los que se incluyen guías de estrategia (BradyGAMES® Strategy Guide, solo en inglés), un libro de arte (The Art of Survival), un comic de Dark Horse (Tomb Raider: The Beginning) escrito por Rhianna Pratchett, la banda sonora oficial, la tienda en línea de TombRaider y la aplicación The Final Hours of Tomb Raider App, disponible en iTunes, Amazon y Steam.

     

     

  • Lightning Returns Nuevas imagenes

    Square Enix ha estado revelando más de su esfuerzo final para Final Fantasy XIII: Lightning Returns, y junto con unos gráficos espectaculares.

    Ustedes diran, que padre ya lo quiero, pero – aunque usted no lo crea – la vestimenta de Light, está causando furor y no solo ella sino los conjuntos que salen o saldrán en el Video juego, pero como sabemos que a nosotros eso no es importante. (El Eye-Candy o taco de ojo es bueno pero no al grado que sea un tema de discusión) tenemos un primer vistazo goth-loli Lumina, y un distazo al  sistema «Wear».

     

     

  • Imagenes del Demo de God of War : Ascension

     God of War Ascension : la démo illustrée

     

    Lanzaron un par de imágenes del demo de God of War : Ascension, para ir calentando motores antes de que este entero en la PlayStation network.

     

    Aunque la espera ya no es mucha no está demás ir practicando los combos que vamos a jugar cuando ya esté libre.

     

    Checa las imágenes.

    God of War Ascension : la démo illustrée

    God of War Ascension : la démo illustrée

     

    God of War Ascension : la démo illustrée

    God of War Ascension : la démo illustrée

    God of War Ascension : la démo illustrée

    God of War Ascension : la démo illustrée

    God of War Ascension : la démo illustrée

  • Fotos de la interfaz de la PS4

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Ya tenemos un par de imágenes oficiales de la interfaz gráfica del menú principal del próximo titan de las consolas, así es, estamos hablando de la PlayStation 4.

    Entre lo que podemos observar y que checamos en notas anteriores es que estará conectado con todo, redes sociales, móviles y demás; solo falta que te acompañe al baño… esperen ya se puede.

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Bueno el , es una interfaz muy sencilla muy parecida al store que nos presentaron hace poco, asi que si ti ya te acostumbraste a ella, ya habrás pasado el tutorial.

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

     

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

    Sony : images de l'interface PlayStation 4

     

     

     

     

     

  • NUEVO TRAILER DE CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW – MIRROR OF FATE

    Konami Digital Entertainment, Inc. reveló hoy un nuevo trailer de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, disponible el 5 de marzo de 2013,exclusivamente para Nintendo 3DS™. El nuevo trailer muestra la historia de Simon Belmont. Cuando tenía 6 años, los padres de Simon fueron asesinados por la fuerza de Drácula. Muchos años después, el deseo de venganza crece en lo más profundo de de su corazón y lo lleva a aventurarse a su tierra natal para buscar respuestas. Usa un viejo pedazo de espejo que le regaló su padre, y descubre que la antigua battlecross que utilizaba su padre aún continúa en las paredes del castillo de Drácula. El trailer muestra un adelanto de la búsqueda de Simon para vengar la muerte de sus padres en una épica batalla final con Drácula.

     

  • Guía de Supervivencia TOMB RAIDER Episodio Tres: Combate de Supervivencia

    Los primeros dos episodios de la Guía de Supervivencia remarcaron como una inexperta Lara Croft debe usar su intelecto y lo que pueda recolectar para sobrevivir las duras condiciones de Yamatai. En este episodio final profundizamos en el pobre y crudo acercamiento de Lara al combate.

         
        Los elementos no son lo único tras de Lara en la isla – depredadores vienen en variedades de dos y cuatro patas. Las mejoras desbloqueadas de Lara en habilidades y armas culminan en su estilo de pelea, ejecutado en cuerpo a cuerpo y tiroteos frenéticos.

         
        Superada en números y armas, el sigilo es frecuentemente la mayor ventaja de Lara. Acercarse a los enemigos sin ser detectada le permitirá lograr muertes silenciosas y manetener a compañeros Solarii en la oscuridad. El ambiente también proveerá frecuentes oportunidades para que lara lleve la delantera. Sin embargo ella debe siempre estar preparada para pelear de cerca ayudada por movimientos para esquivar, contraataques y equipo mejorado. Lara es una inteligente y en última instancia, muy peligrosa combatiente.

  • Quieres probar el FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn entra en la Beta Cerrada

    Square Enix, Inc., El publisher de los productos de entretenimiento interactivo de SQUARE ENIX® en las Américas, anunció hoy que FINAL FANTASY® XIV: A Realm Reborn™ entrará a la fase de Closed Beta (Beta Cerrada) para Windows PC el Lunes, 25 de Febrero, dándole la bienvenida a los fans más leales a la completamente rediseñada aventura Multijugador Masiva En Línea (MMO por sus siglas en inglés).


    Para ayudar a los jugadores a evaluar rápida y fácilmente el rendimiento de su PC de juegos, SQUARE ENIX ha hecho el nuevo software de referencia FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, disponible hoy como una descarga gratuita en na.finalfantasyxiv.com.


    Jugadores de la Closed Beta podrán probar el nuevo Full Active Time Events, or “FATE” (Eventos en Tiempo Completamente Activo) como parte del  nuevo sistema del modo de juego. Los jugadores pueden participar en estos eventos aleatorios simplemente estando en la proximidad del mismo, sin la necesidad de formar ‘parties’.


    FINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornpara mejorar todos los sistemas, el modo de juego y la experiencia del jugador. Será lanzado este verano para Windows PC y el sistema de entretenimiento PlayStation®3.


    Nuevas capturas de pantalla y trabajos de arte mostrando diferentes razas pueden ser descargados mediante el sitio de prensa o requisitándolas a este mismo correo. El nuevo trailer “Exploration” compuesto enteramente de tomas en tiempo real capturadas del ‘benchmark’ oficial pueden ser vistas en YouTube. Adicionalmente, en el trailer “A Tour of Eorzea, Part 1”, los espectadores pueden tomar un tour a través de el vasto y hermoso reino de Eorzea en tomas de ambos, Windows PC y PlayStation®3. Finalmente, la UI (Interfaz de usuario) del gamepad (control) es presentada por el Productor y Director, Naoki Yoshida, en el Video de Comentarios de Desarrollador, “Gamepads.”


    Los jugadores están invitados a visitar la página oficial de Facebook® (https://www.facebook.com/FinalFantasyXIV) y participar en el foro oficial en http://lodestone.finalfantasyxiv.com. (Inglés). También visiten nuestras redes Facebook.com/SquareEnixLatam, Twitter.com/SquareEnixLatam así como el sitio oficial latam.square-enix.com para las últimas noticias y multimedia.

     

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn no está todavía clasificado. Por favor visite el sitio de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en www.esrb.org para más información acerca de clasificaciones. 

  • Detalles del CONTROLADOR INALÁMBRICO PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) Y PLAYSTATION®4 EYE

    Nuevo controlador y cámara ofrecen nuevas maneras para disfrutar de los juegos de la PlayStation®4

     

    Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) anunció hoy el controlador inalámbrico PlayStation®4 (DUALSHOCK®4) y PlayStation®4 Eye junto con PlayStation®4 (PS4™), el sistema de entretenimiento por computadora de próxima generación. 

     

    Controlador inalámbrico PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

     

    Utilizando un diseño similar al del popular PlayStation®3(DUALSHOCK®3), el controlador DUALSHOCK®4 incorpora nuevas innovaciones para ofrecer mejores experiencias de juego. DUALSHOCK®4 está equipado con un nuevo sensor de seis ejes altamente sensible, así como un touch pad ubicado en la parte superior del controlador, ofreciéndoles a los jugadores formas totalmente nuevas para jugar e interactuar con los videojuegos.

     

                DUALSHOCK®4 incluye una barra de luz en la parte superior del controlador con tres luces LED de colores que se iluminan de diversas maneras.   La barra de luz se ilumina del mismo color que los personajes del juego para ofrecer una manera más simple y amigable de identificar a los jugadores, incluso al jugar uno al lado del otro. Además, la barra de luz cambia de patrón durante el juego para ofrecerles a los jugadores información de utilidad, como por ejemplo, cuando un personaje tiene problemas serios de salud o ha sufrido daños importantes.

     

                Además, DUALSHOCK®4 estará equipado con un altoparlante incorporado y un conector para auriculares, permitiéndoles a los usuarios de la PS4 disfrutar de efectos de sonido de alta fidelidad tanto en el televisor como el controlador.  En combinación con el Auricular Mono que se incluirá con la PS4, los jugadores también podrán chatear con amigos que estén jugando online, mientras escuchan efectos de sonido desde el controlador que tienen en sus manos.

     

    Además de integrar los botones “SELECCIONAR” y “INICIAR” del controlador inalámbrico DUALSHOCK®3 en un solo botón nuevo “Opción”, DUALSHOCK®4 también está equipado con un nuevo botón “COMPARTIR” para mejorar aún más las capacidades sociales de la PS4.    El botón “COMPARTIR” les permite a los jugadores transmitir fácilmente sus jugadas en tiempo real a amigos a través de servicios de transferencia de Internet tales como Ustream.  Los usuarios también pueden compartir sus triunfos y logros cargando jugadas en Facebook con el botón «COMPARTIR». A diferencia de la transferencia de contenido a través de una PC, los usuarios ya no tienen que convertir los formatos de datos de sus jugadas grabadas sino que pueden compartirlas con facilidad.  Además, los jugadores pueden cargar DUALSHOCK®4 mientras la PS4 se encuentra en modo standby o a través de una estación de carga dedicada. Para una mayor conveniencia, DUALSHOCK®4 también puede cargarse a través de cargadores de smarphones vía Micro USB.

    Durante la creación de DUALSHOCK®4, Sony Computer Entertainment trabajó junto a socios clave de la comunidad de desarrollo para mejorar la sensación de los controles de izquierda/derecha y los botones de disparo, el resultado es una sensación de control mucho mayor de las acciones de los juegos.

     

    PlayStation®4 Eye

     

    El nuevo PlayStation®4 Eye para la PS4 incorpora dos cámaras altamente sensibles con lente gran angular con un ángulo visual en diagonal de 85 grados, que puede reconocer la profundidad del espacio en forma precisa.  Esto le permite a la PlayStation®4 Eye cortar la imagen del jugador del fondo, o captar la posición del jugador en el frente y detrás, ampliando aun más las maneras de disfrutar de los juegos.  Los cuatro micrófonos incorporados son capaces de detectar sonido preciso y el origen de la fuente.  Además, los usuarios podrán registrarse en sus PS4 a través del reconocimiento de rostros y podrán utilizar sus movimientos corporales o voces para disfrutar de los juegos de manera más intuitiva.   Asimismo, PlayStation®4 Eye detecta el color de la barra de luz del DUALSHOCK®4 para juzgar las posiciones de los múltiples jugadores, y ajusta a los personajes en las mismas posiciones o permite que un personaje le hable a un jugador en particular, permitiéndoles a los jugadores disfrutar de los juegos de manera diferente.  PlayStation®4 Eye también es compatible con el controlador de movimientos PlayStation®Move.  Detecta el movimiento de PS Move en forma más precisa, y refleja el movimiento del jugador en el juego con más exactitud que nunca.  

    SCE anunciará más detalles sobre la PS4 y su completa línea de juegos de terceros desarrolladores y editores, la comunidad de videojuegos independiente y SCE Worldwide Studios, así como más mejoras para todo el ecosistema PlayStation entre el día de la fecha y el comienzo de la temporada festiva 2013. 

     

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas

    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)

    Peso

    Aprox. 210g (tentativo)

    Teclas / Interruptores

    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad

    Touch Pad

    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo

    Sensor de movimiento

    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)

    Otras características:

    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado

    Puertos

    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo

    Comunicación inalámbrica

    Bluetooth® Ver2.1+EDR

    Batería

    Tipo

    Batería de iones de litio recargable incorporada

     

    Tensión

    3,7V CC (tentativo)

     

    Capacidad

    1000mAh (tentativo)

     

     PlayStation®4 Eye 

    Medidas externas

    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)

    Peso

    Aprox. 183g (tentativo)

    Píxel de video

    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2

    Frecuencia de imagen de video

    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps

    Formato de video

    RAW, YUV (sin compresión)

    Lente

    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0

    Rango de captura

    30cm~∞

    Campo visual

    85°

    Micrófono

    Micrófono incorporado de 4 canales

    Tipo conexión

    Conector dedicado PS4 (conector AUX)

    Longitud del cable

    Aprox. 2m (tentativo)

  • Todo lo que necesitas saber de la nueva PLAYSTATION®4 (PS4™)

    PS4 ofrece increíbles experiencias de juego y formas completamente nuevas de jugar gracias a su poderosa arquitectura de sistema, integración social y personalización inteligente, en combinación con PlayStation Network con tecnología en nube

     

    Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) presentó hoy PlayStation®4 (PS4™), su sistema de entretenimiento por computadora de próxima generación que redefine las experiencias de juego intensas e inmersivas con poderosos gráficos y alta velocidad, personalización inteligente, capacidades sociales sumamente integradas e innovadoras funciones para segundas pantallas. En combinación con PlayStation®Network con tecnología en nube, PS4 ofrece un variado ecosistema de juegos centrado en los jugadores, que les permitirá jugar cuándo, dónde y cómo ellos lo deseen. PS4 estará disponible esta temporada de festividades.

     

    Enfocada hacia el desarrollador e inspirada en el jugador

    PS4 fue diseñada desde cero para asegurar que los mejores juegos y las experiencias más inmersivas lleguen a los jugadores de PlayStation. PS4 logra esto permitiéndoles a los desarrolladores de videojuegos más importantes del mundo dar rienda suelta a su creatividad y ampliar los límites del juego a través de un sistema que se adapta especialmente a sus necesidades. 

     

    PS4 también conecta en forma fluida a los jugadores con el gran mundo de experiencias que ofrece PlayStation, entre la consola y los espacios móviles y la red PlayStation® Network (PSN).

     

    La arquitectura de sistema de PS4 se distingue por su alto rendimiento y facilidad de desarrollo. PS4 se centra en un poderoso chip hecho a medida que contiene ocho núcleos x86-64 y un procesador gráfico de última generación.

     

    La Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) ha sido mejorada de diversas maneras, principalmente para posibilitar una utilización más sencilla de la GPU para informática general (GPGPU) como por ejemplo, la simulación física.  La GPU contiene una variedad unificada de 18 unidades de cómputo, que en conjunto generan 1,84 Teraflops de poder de procesamiento que puede aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos.

     

    PS4 está equipada con una memoria de sistema unificada de 8 GB, facilitando la creación de juegos e incrementando la riqueza del contenido reproducido en la plataforma. Esta memoria utiliza GDDR5, aportándole al sistema un ancho de banda de 176 GB/segundo y un mayor impulso al rendimiento gráfico.

     

    El resultado final para los jugadores se traduce en juegos nuevos con gráficos ricos de alta fidelidad y experiencias totalmente inmersivas que rompen con todas las expectativas.

     

     

    Experiencias de juego compartidas

    La interacción social es central para las experiencias de PS4, por lo tanto se incorporaron nuevas funciones en la base real de la arquitectura de hardware del sistema. PS4 ofrece sistemas dedicados de compresión y descompresión de videos que están “siempre activados” que permiten cargar jugadas sin problemas. Por primera vez, los jugadores pueden compartir sus triunfos épicos presionando un solo botón.  Los jugadores deben simplemente presionar el botón «compartir» del controlador, explorar los últimos minutos de la jugada, etiquetarla y volver al juego. El video se carga mientras el jugador juega. Los jugadores pueden compartir sus imágenes y videos con amigos en Facebook.

     

    PS4  también mejora la experiencia social permitiéndoles a los jugadores transmitir sus jugadas en tiempo real a amigos a través de servicios de transferencia en vivo de Internet tales como Ustream. Durante las transmisiones en vivo, los amigos pueden hacer comentarios sobre la jugada transmitida y, si un jugador se queda trabado en un nivel de dificultad, los amigos pueden unirse al juego de manera completamente nueva.  Por ejemplo, pueden ofrecer pociones para la salud o armas especiales cuando un jugador más lo necesita durante una jugada real.

    Asimismo, los usuarios pueden compatibilizar sus cuentas de Facebook con la cuenta de Sony Entertainment Network.  A través de PS4, los usuarios pueden encontrar más amigos para disfrutar de juegos juntos, y profundizar sus conexiones a través de juegos cooperativos o chats entre juegos (“cross-game chat”).

     

    Segundas pantallas para PS4

    PS4 permite integrar segundas pantallas, incluyendo PlayStation Vita (PS Vita), smartphones y tabletas, para envolver a los jugadores en su contenido favorito en cualquier lugar donde estén.  Una función clave habilitada por las segundas pantallas es “Juego remoto” y PS4 libera totalmente su potencial transformando a la PS Vita en su máximo complemento. Con PS Vita, los jugadores podrán fácilmente sacar los títulos para PS4 de los televisores de la sala de estar y reproducirlos en la hermosa pantalla de 5 pulgadas de PS Vita con el doble control analógico intuitivo a través de una red Wi-Fi*1.  La visión a largo plazo de SCEI es lograr que la mayoría de los títulos para PS4 puedan reproducirse en la PS Vita*2.

    Una nueva aplicación de SCE llamada “PlayStation app” permitirá que los iPhones, iPads, y smartphones y tabletas basados en AndroidTM *3 se utilicen como segundas pantallas. Una vez instalada en estos dispositivos , los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas en sus segundas pantallas mientras juegan un juego de aventuras, comprar juegos para PS4 mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola al llegar nuevamente a casa o mirar en forma remota cómo juegan otros jugadores con sus dispositivos.

     

    Juego inmediato

    PS4 reduce radicalmente el tiempo de espera entre jugadores y contenido. PS4 incorpora el “modo suspender” que mantiene el sistema en estado de bajo consumo preservando la sesión de juego.  El tiempo que se demora hoy para reiniciar la consola y cargar un juego guardado será cosa del pasado.  Con PS4, los jugadores simplemente presionan el botón de encendido nuevamente y podrán comenzar a jugar inmediatamente el juego en el punto exacto en que lo habían dejado.  Además, los usuarios pueden activar una variedad de aplicaciones, incluyendo un navegador web, mientras juegan con PS4.

     

    PS4 también permite descargar o cargar juegos en segundo plano, o incluso en modo standby. El sistema da un paso más permitiendo la reproducción de títulos digitales mientras se descargan. Cuando un jugador compra un juego, PS4 descarga solo una fracción de los datos para que los jugadores puedan comenzar a jugar inmediatamente, y el resto se descarga en segundo plano mientras se juega.

     

    Contenido personalizado y curado

    En la nueva pantalla de menú de PS4, los jugadores pueden buscar información relacionada con juegos compartida por amigos, visualizar jugadas de amigos con facilidad u obtener información sobre contenido recomendado, incluyendo juegos, programas de TV y películas. El objetivo a largo plazo de PS4 es reducir los tiempos de descarga de títulos digitales a cero: si el sistema tiene suficiente información sobre un jugador como para predecir el próximo juego que comprará, entonces se puede cargar ese juego y dejarlo listo para jugar incluso antes de que se presione el botón «comprar».   PS4 enriquecerá aún más las experiencias de entretenimiento de los usuarios, satisfaciendo sus potenciales necesidades.

     

    Juegos en la nube

    Lanzada en novi
    embre de 2006, PlayStationNetwork, un servicio de red para usuarios de PlayStation, ahora opera en 67 países y regiones*4 de todo el mundo con un total de contenido descargado de más de 2,8 mil millones*5.  Además de una variedad de juegos disponibles en PlayStation®Store, los usuarios de PS4 podrán disfrutar de una variedad de servicios ofrecidos por PSN, tales como Music Unlimited de Sony Corporation, un servicio de subscripción de música basado en la nube, y Video Unlimited, un servicio premium de videos, así como varios servicios de distribución de contenido. 

     

    Combinando PlayStation Network con la tecnología en nube de Gaikai Inc, el objetivo de SCE es hacer posible la exploración gratuita de varios juegos. En el futuro, cuando un jugador vea un título de su interés en PlayStation Store, podrá comenzar a jugar inmediatamente una parte del juego real, no una versión simplificada del mismo.  Con Gaikai y PlayStation Store, los jugadores podrán experimentar juegos atractivos y solo pagar por los que realmente amen.  PlayStation Network y la nube les ofrecerán un valor agregado a los jugadores de PlayStation. SCE está explorando oportunidades únicas, posibles a partir de la tecnología en nube, con una visión a largo plazo de poder crear bibliotecas de PlayStation que incluyan un increíble catálogo de 3.000 títulos para PS3*6, algo sin precedentes en la industria, mayormente omnipresentes en PS4.

     

     

    SCE anunciará más detalles sobre PS4 y su completa línea de juegos de terceros desarrolladores y editores, la comunidad de videojuegos independiente y SCE Worldwide Studios, así como más mejoras para todo el ecosistema PlayStation entre ahora y las festividades  2013. 

     

     

    Procesador principal

    Procesador a medida de un solo chip

    CPU :  x86-64 AMD “Jaguar” de bajo consumo,  8 núcleos

    GPU : 1.84 TFLOPS,  motor AMD Radeon™ Graphics Core Next

    Memoria

    GDDR5 8GB

    Unidad de disco duro

    Incorporada

    Unidad óptica

    (sólo lectura)

    BD 6xCAV

    DVD 8xCAV

    I/O

    Super-Speed USB (USB 3.0) 、AUX

    Comunicación

    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

    IEEE 802.11 b/g/n

    Bluetooth® 2.1 (EDR)

    Salida de AV

    HDMI

    Salida analógica de AV

    Salida digital (óptica)

     

    *1  Dependiendo del entorno de red o de los títulos, es posible que los usuarios no puedan jugar juegos en el exterior de manera confortable.

    *2  Excepto juegos que requieran periféricos tales como PlayStation®4 Eye.

    *3  Dependiendo de la versión del SO u otras condiciones, los usuarios no pueden utilizar esta aplicación.

    *4  Cantidad al 31 de diciembre de 2012

    *5  Cantidad al 19 de febrero de 2013

    *6  Cantidad al 31 de diciembre  de 2012, incluyendo pruebas gratuitas.

  • El sexy, Senran Kagura : Shinobi Versus

    Images Senran Kagura : Shinobi Versus

     

    A todo mundo nos encantan esos juegos de: botón + botón + botón = Súper combo.

     

    Y no digan que no ahí tienen su DMC, God Of war y como 300 juegos más… pero ahora, les presentare uno que levantara algunas pasiones otakus que tengan, y no tiene nada que ver con Bayonetta, les estoy hablando del Senran Kagura : Shinobi Versus, que solo con el game play podemos decir que es un juego lineal, el clásico de 100 contra uno, pero tiene algo que se nos antoja o ¿no?

     

    Chequen este game play

     

    Lamentablemente este juego será exclusive para PS Vita, en Japón y saldra este 28 de febrero, por si tenían la duda,