Etiqueta: Trampa

  • Entre el 1 y el 20

    Hola hermanos roleros, cuantas veces en los juegos de rol hemos estado al borde de la muerte, la victoria y la derrota radica entre el famoso 1  conocido como la pifia (palabra española que significa error, descuido, o  un dicho desacertado) y el mítico 20  que significa un logro absoluto, para ejemplificar mejor esto, aquí les va una imagen que les dirá más que mil palabras jajaja.

    La pifia

    En esta primera imagen, se observa como una pequeña prueba de escalar puede significar la tumba del más hábil aventurero.

    20!!!!!!!!!!!

    En esta segunda imagen, no importa que tan imposible sea la tarea un 20 es un 20 jajajaja.

    Y así nuestro joven aventurero logro esquivar una poderosa trampa y huir del monstruo que lo acechaba.

    Gracias a Phael Wolfheart Ilustrador de Los Hijos del Rol

  • COMO HACERLE TRAMPA AL MASTER???

    tramposoQue tal hermanos roleros, mi pregunta es: ¿cuántas veces has deseado tener una tirada excepcional?, una tirada donde seas parte de la historia o el protagonista, ¿cuántas veces has estado en una situación tan importante en donde la vida de tu personaje pende de un hilo y que solamente tu única esperanza es el dado y su resultado?, o ¿cuántas veces darías lo que sea con tal de regresar el tiempo y tirar nuevamente con otro dado para esperar a que el resultado será exitoso?, o cuántas veces has rogado a tu diós, cerrar los ojos, hacer ruidos raros o realizar un extraño ritual para que la tirada sea efectiva?, o ¿cuántas veces has pensado en hacer TRAAAMPAAA!!!!?. Pues efectivamente esta vez toca hablar del comportamiento donde el ser humano trata de engañar, hacer chanchullo, ser mala leche y un verdadero TRAMPOSOOO!!!!!, pues aquí te daremos hermano rolero alguno tips para que esos pensamientos de ¿cómo engañar al master? Funcionen y no te pillen en la acción, veamos:

    dado1.- Aunque cargar los dados o poner peso ya es algo muy usado y trillado sigue funcionando, solo hay que ser un verdadero actor para que no se de cuenta tu master.

    2.- Puedes usar un dado de seis y borrarle los indicadores (puntitos) y volverlos a pintar con corrector tomando en cuenta que los números estén opuestos a las caras del dado.

    3.- Comprar dos dados idénticos, hacer complot con tus compañeros de rol, uno de los dados lo pones en la mesa con la tirada que deseas y el otro dado en tu mano, haces la tirada y muestras el dado que con anterioridad preparaste con la tirada exitosa.

    4.- Tirar, actuar de tal manera que te veas muy seguro que tu tirada fue exitosa.

    5.- Tirar y hacer las cuentas necesarias y mintiendo para que la tirada sea satisfactoria.

    6.- Usar un dado con colores oscuros y tirar lejos de la vista del master para que no alcance a ver el resultado de tu tirada.

    7.- Cuando tiras y el resultado del dado es muy malo, puedes intentar golpear la mesa de manera disimulada para que el dado vuelva a girar e intentes hacer que salga el número que quieres.

    8.- Ponerte deacuerdo con un amigo para que rápidamente tome el dado, lo gire y lo ponga sobre la mesa con el número que necesites.

    9.- Cuando tus amigos estén tirando los dados, tira al mismo tiempo para que el master se confunda y así, puedas decir, “mira, salió un 20!!”, claro señalando otro dado cuyo numero sea ese.

    10.- Hacer que el dado caiga de la mesa y fuera de la vista del master, claro, también necesitarás ponerte deacuerdo con un amigo para que mienta junto contigo.

    Como verás, puede haber muchas formas de hacer trampa, y también tus amigos pueden ayudarte, aunque hacerlo no es la mejor opción pero agregas esa picardía al juego, diversión y amenizas la sesión, pues saber que acabas de verle la cara al master sin que sospechara algo no tiene precio, así que ¡Haz trampa con medida, nada con exceso!. Y no olvides jugar rol y como siempre es un placer escuchar tus comentarios, Diviértete jugando rol!!!.

    ALAX Chulo