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  • Si hablamos de rol, hablamos de… el SMN parte 3

    Que onda rolectores, ya pasó otro mes de servicio y cada vez se pone más rudo el asunto, pero eso si, absolutamente todos los instructores nos han dicho algo importante: Esto es solo una vez en la vida y sólo es un año, así que disfrútenlo y sáquenle el mayor provecho que puedan.

     

    Al principio nos dijeron que como éramos nuevos, podíamos equivocarnos, marchar disparejos e incluso caminar en vez de marchar, pero este último sábado fue el fin de esa tolerancia; al llevar casi dos meses de adiestramiento no es permitido cometer errores de novatos (claro que cualquiera se equivoca, pero solo una o dos veces, más sería una exageración), y pues tienen razón, prácticamente hasta el momento hemos visto las mismas cosas, flanco derecho/izquierdo, media vuelta, paso redoblado, paso corto.

    El 9 de marzo fue la carrera por la conmemoración de los 100 años del ejercito mexicano, el fin de semana anterior no asistí así que no me inscribí y por tanto no participe en la carrera, aunque las actividades se suspendieron al finalizar ésta, mientras repasamos los flancos y la marcha.

    El siguiente fin de semana no fue nada especial, desayunamos y después pasamos a la instrucción de orden cerrado que es aprender a marchar, hay dos tipos: a pie firme y en marcha; a pie firme son los flancos y medias vueltas, en marcha es lo mismo pero marchando; después en la hora de legislación militar nos hablaron acerca de la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos, donde nos dijeron que por derecho constitucional podemos tener un arma en casa para la seguridad y defensa legitima de la familia, con su respectivo registro ante la SEDENA y que no sea de uso exclusivo del ejército ni calibres muy altos. Después fue una hora agotadora de educación física.

    El penúltimo fin de semana fue casi lo mismo, pues la instrucción de orden cerrado sólo indicaba que aprendiéramos los flancos (como es el ejercito y todo va por ordenes no nos podíamos desviar de éstas ya que están en un programa ya establecido) aunque también nos enseñaron a descubrirse (quitarse la gorra) porque hasta para eso hay una forma correcta de hacerlo, pero como indiqué al principio, se están poniendo más estrictos, esta vez nos revisaron el corte de pelo y que estuviéramos rasurados, aunque no nos piden que estemos igual que ellos en el corte, si nos dijeron que aunque sea nos peináramos, eso si, mandaron a rasurarse a los que aunque sea tuvieran tres pelitos asomándose. En la hora de legislación militar nos hablaron un poco más a fondo de la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos y en vez de educación física, esta vez tocó una caminata de 4km, que se hace una vez cada dos meses alrededor de las instalaciones del batallón.

    El pasado fin de semana no hubo labores pues fue semana santa y eso fue todo de ese mes.

     

    Parte 1

    Parte 2

     

    imagenes de apoyo: Ricardo Uriel

  • DevHourmx 2012

    devhourmx-2012

    Que tal Hermanos! Hoy les invitaremos a un evento el cual es de vital importancia para la comunidad gamer y futuros desarrolladores de videojuegos en México.

    Se trata del DevHourMx 2012 que se realizará en El Centro Multimedia, del Centro Nacional de las Artes, del 08 al 12 de octubre de 2012.
    En el DevHourMx  2012  conocerás lo que está sucediendo hoy en la industria de los videojuegos en México, sabemos que somos una nación jóven en esta industria pero rica en talento, creatividad y buen semillero de futuros desarrolladores.

    platicas

    Es indudable que los videojuegos tienen mayor influencia en nuestros días, en áreas como educación, medicina, sustentabilidad, economía y turismo, arte y diseño, entre muchas otras. DevHourMx 2012 será el espacio para presenciar un ejercicio de reflexión interdisciplinario, tomando a los videojuegos como punto de partida.

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    Durante 5 días el Foro de profesionales del Videojuego será el punto en el que expertos en diversos ámbitos —entre los que se encontrarán mercadotécnia, producción, artes visuales, programación, diseño de juego, sonido y música, entre otros— reflexionarán en torno a los videojuegos, desde la perspectiva profesional, pero también desde un enfoque interdisciplinario que involucrará, por lo tanto, además de  programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.
    Par generar un contenido útil y amplio, que enriquezca la visión del auditorio en relación a los videojuegos.

    El cartel de confirmados hasta el momento en DevHourMx 2012:

    • Eurídice Cabañes – ARSGAMES (España)
    • Gonzálo Frasca – Powerful Robit Games (Uruguay)
    • James Portnow – Extra Credits (Canadá)
    • Jon Kimmich – The Crowdfounding Bible (Estados Unidos)
    • Lisanne Pajot – Indie Game the Movie (Canadá)
    • James Swirsky – Indie Game the Movie (Canadá)
    • Jaime Enríquez – Idose Entertainment (Chihuahua)
    • Jorge Morales – Larva Game Studios (Guadalajara)
    • Heriberto Valle – Imagineer Games (Guadalajara)
    • Edgar Hernández – Imagineer Games (Guadalajara)
    • Lazaro Lozano – Nikel Studios (Ciudad de México)
    • Rodrigo Garrido – Alucina Studios (Ciudad de México)
    • Josue Contreras – Enova (Ciudad de México)
    • Andro Miralrio – Independiente (Ciudad de México)
    • Gonzalo Sánchez – Motor de Juegos (Ciudad de México)

    DevHourMx 2012 propiciará la participación con actividades como ponencias, mesas redondas, páneles, talleres, mesas de trabajo, mesas de negocios, talent-hunting, muestra de arte, conciertos y un ciclo de cine.

    Así que hermanos los invitamos a que sigan al pendiente y hagamos crecer la industria gamer a nuestro favor. Visita: http://devhour.mx/es/