Etiqueta: Dungeons and dragons

  • WizKids acuerdo con Wizards of the Coast para las miniaturas de Dungeons and Dragons Pre-Painted

     

    Wizkids y su acuerdo con Wizards of the coast para las miniaturas pintadas de D&D

     

    Este verano, en WizKids debutará una nueva línea de Dungeons & Dragons, miniaturas que complementan sus roleras aventuras. Recién anunciado también: Tyranny of Dragons Pre-pintados.

     

    Agregando a la emoción de la tiranía recientemente anunciada Dungeons and Dragons, WizKids Games, anunció una línea de miniaturas prepintadas. El primer conjunto de miniaturas coincidirá con el lanzamiento de la próxima edición más esperada de D&D en lo que va de este verano 2014.

     

    «Estamos muy emocionados con la oportunidad de unirse a la fiesta y trabajar con nuestros amigos de Wizards of the Coast para enriquecer el la experiencia para los aventureros de todo el mundo», dijo Justin Ziran, Presidente de Devir. «Con todas las herramientas WizKids trae a la mesa, calculamos esta alianza será un golpe crítico,» dijo el Director WizKids de Negocios y Asuntos Legales Alexis Mueller.

     

    La nueva línea de miniaturas Dungeons & Dragons contará con criaturas y personajes que los jugadores han llegado a conocer y amar, lo que les permite librar sus batallas y experimentar sus aventuras con un mayor nivel de inmersión e interacción táctica.

     

    «Este año va a ser el más grande de Dungeons & Dragons», dijo Nathan Stewart, director de marca de D&D.
    «Es importante para nosotros trabajar con socios fuertes como para asegurar WizKids fantástica tiranía de los dragones de experiencias para todos D&D fans.»

     

    Fuente: Wizards of the Coast® y Wizkids

  • Filosofía medieval en el Rol

    Hola hermanos roleros una disculpa por la larga demora pero aquí estamos para seguir hablando de rol.

    Quisiera tocar este tema de la filosofía en el rol  por que  servirá de apoyo para las campañas ambientadas en la época medieval, se preguntaran ¿Por qué?, cuando creamos una campaña  basándonos en una época de la historia, la mejor manera de envolver a los jugadores y meterlos en una atmosfera acorde a ella es, plasmar dentro de las campañas o de sus historias esos detalles, desde la vida cotidiana, las manera de pensar, la religión y hasta la filosofía de aquellos tiempos.

    Ya dando este paso introductorio diremos que la filosofía medieval explicaba los fenómenos del mundo a partir de la idea  del cristianismo, y la verdad se podría encontrar en libros como la biblia  y los antiguos evangelios, esto porque se creía que dios creo el mundo y a todas las personas, así el cristianismo creó una religión para cambiar las costumbres de la época, creando una fuerza contraria  a lo que fue la época y creencias helénicas.

    cristianismo

    La primera etapa de la filosofía medieval fue la Patrística, esta corresponde a la creación dogmas cristianos para poder defenderla ante otras religiones, esto ayudo a iniciar a la humanidad, y a los pueblos de esa época en la idea o las creencias de Cristo. Estos primeros hombres fueron llamados Padres de la Iglesia y su estudio y difusión se denominó Patrística a manos de autores como

    Hipólito de Antioquia o de San Agustín.

    A través de la Patrística, San Agustín recibe la oportunidad de solucionar el problema de Fe y Razón considerando  a las dos como soluciones equivalentes para una necesidad vital del hombre que es la posesión de la Verdad. San Agustín los identificó sin confundirlas, sabía que la razón religiosa se alcanza con la Fe y la razón de la filosofía se alcanza con la razón.

    Así que con esto hermanos roleros podemos  entender un poco el pensar  de los padres, la manera de actuar de los caballeros, y al mismo pueblo hambriento de fe, por que debido a estas ideas, se creía que a través de la fe se conducía a la verdad y esa verdad era otorgada amando a dios.

    Por eso ir en contra de estas ideas en esa época, era mortal para las mentes opuestas a la religión cristiana, ya que también se veía a las demás religiones como  paganas.

    cristianismo

    ¿Y se preguntaran y todo esto para qué?  jeje Pues imaginen una campaña medieval donde sus personajes son los principales opositores de esta filosofía, sus aventuras se desenvolverían en un mundo donde  estos serian perseguidos y castigados, o a su vez ser la contra parte que persigue  y castiga a los que no quisieran profesar  dichas ideas, intentar rolear estas facetas nos acercaría a entender un poco más lo cruel que para algunos fue esta época sin olvidar que como hechos históricos nosotros debemos aprender de ellas, y de estas lecciones aplicarlas a la vida diaria , claro  para el bien, por que pienso que a nadie le gustaría ser castigado y perseguido solo por exponer ideas contrarias.

    cristianismo

    ASI QUE HERMANOS ROLEROS NO SE PIERDAN DE LA SEGUNDA PARTE DONDE HABLAREMOS DE LA ESCOLASTICA

    Imagenes de apoyo del deviant art

  • DESDE CERO EN EL ROL

    dados

    Hola Hermanos así como lo comentamos en el ROLCAST y como por ser tan grande el tema no quedo tan claro, les dejo aquí toda la información de los daditos del rol, tal y como inicio en nuestras andadas y aventuras y para todos aquellos que empiezan también les servirá.

    Se llama “dados de rol” a aquellos dados usados habitualmente en los juegos de rol (-_-U). Aunque no se trate de dados fabricados o inventados únicamente para jugar a rol el uso de la lengua les atribuye esta apelación en el contexto de los juegos de rol.

     
    Un dado es por definición un objeto provisto de caras y concebido para que al ser lanzado y rodado, una de sus caras, la que queda en posición superior una vez que el dado se ha inmovilizado, indique un resultado diferente de como mínimo otra de las caras del dado y bla bla bla… creo que todos sabemos que es un dado desde que jugamos turista como última alternativa a una mala tertulia.
    En el gran mundo geométrico y de fabricación los dados más comunes y que por ende se utilizan mas en el idioma de los jugadores de rol, a un dado de rol se le llama por el número de caras que tenga el dado. La notación escrita de estos dados es aún más breve pues en ella se utiliza la letra “d” de “dado” seguida del número de caras que tenga el dado ejemplote super fácil: D10.
     
     
     Tomen un poco de aire que esto se extiende pero les dará la sabiduría necesaria para comprender el libro de jugador de cualquier juego de rol y también para que el master de su mesa no les tome el pelo jajaja. (dale click en leer mas para que tu sabiduría en el rol sea de un +1)
  • Dungeons and Dragons (Calabozos y Dragones) la leyenda. . .

    Dave anderson y Gary Gygax crearon el juego de calabozos y dragones en 1974,al mismo tiempo introdujeron al mundo el revolucionario concepto de los juegos de rol, el juego calabozos y dragones ( D&D® por su nombre en ingles Dungeons and Dragons) permitio a los jugadores establecer y asumir la personalidad de personajes fantásticos en un mundo único de magia. Con el paso de tres décadas, D&D ha inspirado numerosas novelas exitosas, un gran número de series animadas de televisión, varias series exitosas de juegos de computadora de rol y algunos largometrajes.

    El juego de rol calabozos y dragones reúne a todo tipo de personas para mutuamente crear una historia de aventuras, esta historia tiene un principio pero no siempre tiene un final, una campaña de juego es tan ilimitada como la imaginación de los Jugadores. atreves del viaje de los personajes, los jugadores por lo general enfrentan y resuelven problemas juntos usando estrategias y trabajo en equipo.

    muestra

    Los jugadores comienzan creando a su propio y único personaje, cuyas habilidades Son determinadas tirando los dados. los jugadores escogen una clase ( como guerrero o hechicero) y una raza ( como podría ser un enano o un elfo) para sus personajes. El Maestro del calabozo (mejor conocido como Dungeon Master) dirige cada grupo de jugadores atreves de tierras distintas, en búsqueda de tesoros escondidos mientras se enfrentan a mounstros amenazantes que combaten con sus propios puños e inteligencia.

    La experiencia del juego continua atrayendo a una población cada vez más grande de fans ya que el juego no se enfoca en la competencia si no en la imaginación y la trama. por años el juego D&D ha experimentado un gran crecimiento y mejoramiento, y sin embargo se ha mantenido fiel a estos principios, ha habido un par de facilitamientos de las reglas y mecánica del juego, y la marca D&D se ha expandido para estimular y obtener una industria millonaria de juegos electrónicos, pero la esencia de D&D ha sido la misma, así como Calabozos y Dragones continuara expandiéndose con el tiempo, el juego continuara proveyendo una experiencia de juego de rol definitiva para toda una nueva generación de jugadores.

    Fuente: Wizards of the Coast, inc.