El sistema D20
El sistema D20 (v3
Categorías: Reglas Básicas

El sistema D20

El sistema D20 (v3.5)
La referencia del sistema D20 es un conjunto integral de herramientas que consta de reglas, razas, clases, hazañas, habilidades, diferentes sistemas, hechizos, objetos mágicos y monstruos compatibles con la versión de sistema d20 de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol que distribuye Wizards of the Coast.
El material que se aloja aquí ha sido extraído y traducido bajo la Licencia Open Game. Con fines informativos, para que sepas de donde vino toda esta aventura de los juegos de rol.
Más información en los archivos D20 de Wizards of the Coast (http://www.wizards.com/default.asp?x=d20).

El medio ambiente

DESIERTO, EL TIEMPO, Y MEDIO AMBIENTE DUNGEONS TIPOS DE DUNGEONS Los cuatro tipos básicos de las mazmorras se definen por su estado actual. Muchas mazmorras son variaciones de estos tipos básicos o combinaciones de más de uno de ellos. A veces mazmorras antiguas se utilizan una y otra vez por diferentes personas para diferentes propósitos.... Continuar leyendo El medio ambiente

Tipos, subtipos y otras habilidades

TIPOS, SUBTIPOS, Y HABILIDADES ESPECIALES Tipo Aberración: Una aberración tiene una anatomía extraña, extrañas habilidades, una mentalidad extraterrestre, o cualquier combinación de los tres. Características: Una aberración tiene las siguientes características. -D8 Hit dados. -Base bono de ataque igual a 4.3 DG totales (como clérigo). -Buena Voluntad salva. Puntos igual-Habilidad (2 + modificador de Int, mínimo 1)... Continuar leyendo Tipos, subtipos y otras habilidades

Los tesoros

TESORO LOS MONSTRUOS CON TESORO Cada monstruo tiene una calificación del tesoro (que indica la cantidad de tesoros que tiene, aunque para algunas criaturas la calificación es “Ninguno”). Las tablas que se encuentran a continuación se utilizan para determinar los detalles específicos. Después de hacer referencia al nivel y tipo de tesoro (monedas, mercancías, artículos)... Continuar leyendo Los tesoros

La trampas

TRAMPAS Tipos de trampas: Una trampa puede ser mecánica o la magia de la naturaleza. Trampas mecánicas incluyen pozos, trampas de flecha, bloques que caen, habitaciones llenas de agua, cuchillas giratorias y todo lo que depende de un mecanismo para operar. Una trampa mecánica se puede construir una PC a través del uso con éxito de... Continuar leyendo La trampas

Los Planos

¿QUÉ ES UN plano? Los planos de existencia son diferentes realidades con conexiones entrelazadas. Excepto para los puntos que unen raros, cada plano es efectivamente su propio universo con sus propias leyes naturales.  Los planoses se dividen en varios tipos generales: el plano material, los Planes transitivos, los Planos Internos, los Planos Exteriores, y los... Continuar leyendo Los Planos

La Magia

RESUMEN MAGIC Un hechizo es un efecto mágico de una sola vez. Los hechizos pueden ser de dos tipos: arcanas (emitidos por los bardos, brujos y magos) y divino (lanzado por clérigos, druidas, paladines y con experiencia y guardaparques). Algunos hechiceros seleccione sus hechizos de una lista limitada de conjuros conocidos, mientras que otros tienen... Continuar leyendo La Magia

Clases de prestigio

LAS CLASES DE PRESTIGIO Las clases de prestigio ofrecen una nueva forma de multiclase. A diferencia de las clases básicas , personajes deben cumplir con los requisitos antes de que puedan tener su primer nivel de una clase de prestigio. Las reglas para avance de nivel se aplican a este sistema, es decir, el primer paso de... Continuar leyendo Clases de prestigio

Clases NPC

CLASES NPC ADEPT Die Hit: d6. Habilidades de clase Habilidades de clase del adepto (y la característica clave para cada habilidad) son Concentración (Con), Arte (Int), Trato con animales (Car), Sanar (Sab), Saber (todas las habilidades tomadas individualmente) (Int), Oficio (Sab) , Conocimiento de conjuros (Int), y Supervivencia (Sab).  Puntos de habilidad a nivel 1: (2 +... Continuar leyendo Clases NPC

Habilidades y condiciones especiales

HABILIDADES ESPECIALES Una habilidad especial es o extraordinaria, sortílega o sobrenatural en la naturaleza. Habilidades Extraordinarias (Ex): habilidades extraordinarias son no mágica. Son, sin embargo, no es algo que cualquiera puede hacer, o incluso aprender a prescindir de una amplia formación. Efectos o áreas que niegan o interrumpir la magia no tienen efecto sobre habilidades extraordinarias.... Continuar leyendo Habilidades y condiciones especiales

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