Puro rol

 

No hay plazo que no se cumpla ni deuda que no se pague, por eso ahora te diré por que algunos profesores apoyan los juegos del rol.

Si aun tus padres o maestros piensan que estos juegos son satánicos o sin sentido, aquí te damos otra herramienta más para que vean que no son tan malos estos juegos, y mas aun apoyan a desarrollar habilidades.

El concepto de comprensión de lectura a evolucionado en las ultimas décadas, puesto que desde hace bastante tiempo la evaluación de la lectura era el resultado de significados, palabras por minuto, niveles de comprensión; en este tipo de evaluación solo importaba si se respondía correcta o incorrectamente, y dejaban a un lado el razonamiento que los conducía a responder de esa forma.

Actualmente la atención debe dirigirse al proceso de razonamiento fundamentalmente, por ello se han creado varias estrategias de lectura, aparte de ser un entrenamiento estratégico, los juegos de rol, apoyan la educación utilizando las estrategias de lectura guiada.

 

En toda partida utilizaras las estrategias que son:

 

Muestreo

Se toman las palabras, imágenes o ideas que funcionan como índices para predecir el contenido.

Claro que utilizaras esto, desde el momento que el Master empieza a dar la introducción de la aventura, empiezas a tratar de anticipar que posibles escenarios, peleas, y decisiones tomara tu personaje. Y no solo en el principio sabes que siempre querrás anticiparte a la acción.

Predicción

El conocimiento que el lector tiene sobre el mundo permite predecir el final de una historia, la lógica de una explicación, la continuación de una carta, etc.

Por eso es bueno investigar y tener conocimiento del mundo en el que juegas, aunque también recuerda que esta el metagaming, puede que tu te anticipes a algo, pero si tu personaje no tiene información acerca de eso. De todos modos por el muestreo de la partida llegaras a una predicción puede que sea cierta o no.

Anticipación

Aunque el lector no se lo proponga, mientras lee, va haciendo anticipaciones, que pueden ser léxico-semánticas, es decir, anticipan algún significado relacionado con el tema; o sintácticas donde se anticipa alguna palabra o una categoría sintáctica como un verbo, sustantivo, etc.

En este caso mientras mas acciones hagamos, mas campañas tengamos, ya sabremos anticiparnos, o de mínimo ciscarnos, dependiendo el Master que te toque, entre mas información se tenga las anticipaciones podrán ser mas detalladas o incluso elaboradas, por que hasta cuando te mencionan “Escuchas un ruido”, dependiendo la información te empiezas a anticipar, o hacer tiros de avistar, escuchar, para de ahí recabar mayor información.

 

 

Confirmación y Auto Corrección

Las predicciones y anticipaciones que hace un lector generalmente son acertadas y coinciden con lo que aparece realmente en el texto, es decir, el lector las confirma al leer. Sin embargo, hay ocasiones en que la lectura muestra que la predicción o anticipación fue incorrecta, entonces el lector la rectifica o corrige.

Claro que cuando haces tu jugada, puedes saber si te anticipaste bien o no a lo que el Master les tenia preparado, o por el hecho de mencionarlo en voz alta, que le hayas dado la pista al Master y este hubiese cambiado su estrategia para que erren su conclusión y tengan que adaptarse rápidamente en plena batalla.

Inferencia

Es la posibilidad de derivar o deducir información que no aparece explícitamente en el texto. Consiste también en unir o relacionar ideas expresadas en los párrafos y evaluar lo leído. Otras formas de inferencia cumplen las funciones de dar sentido adecuado a las palabras y frases ambiguas (que tienen más de un significado) y de contar con un marco amplio para la interpretación.

Esta es clásica de los Masters, y le da un toque muy especial a las campañas, cada partida de rol tiene un significado y después de varias sesiones, deberás unir ciertos puntos clave para llegar a un fin más grande o descubrir la solución al enigma principal de la campaña.

Necesitaras de esto si te toca un Master que ame los acertijos y mas aun que hile cada acertijo.

Ya te he hablado de los principios de los juegos de rol, si te lo perdiste te dejare el link en la parte de abajo, ahora ya sabes como los juegos de rol apoyan a la educación, y siéndote sincero esta fue una argumentación que me valido exponer, y estar jugando Calabozos y Dragones en la Feria escolar a nivel preparatoria hace algunos ayeres.

Los juegos de Rol pueden parecer solo juegos pero no es así.

 

juegos de guerra como base de los juegos de rol.

La noche aún no caía en su totalidad pero ya existían sus ligeros esbozos. De pronto, una por una, las nubes se iban apagando, perdiendo su blanco color hasta que se fundían con el negro cielo. La gente iba y venia por las calles del centro de la Ciudad de México. Los sonidos se derriten entre ellos, dos entes que han vivido demasiado y se encuentran en el medio de todo esto.

-Dulces sonidos de la ciudad -dice ella moviendo la cara, agudiza el oído para dejar que todo entre en ellos-.

Él solo la mira y absorbe la nicotina del cigarrillo de manera lenta. Ha dejado de ser un hábito, mucho menos una adicción; es más como un ritual que se lleva acabo en el momento, pues una adicción es la necesidad de algo. Su manera de fumar es más como un ritual carente de las emociones propias de la dependencia, aunque se involucren todas las partes que un ritual milenario conlleva. Pronto el papel arroz se quema y el tabaco se vuelve rojo, una y otra vez se consuma el rito donde los pulmones se llenan de humo para simplemente salir, salir como todos al mundo y desvanecerse con el ambiente hasta no ser nada, sólo particulas en un vasto mundo.

-Muy dulces -exhala el humo del cigarro- esta ciudad, tan única en el mundo. ¿Recuerdas el relato de aquel hombre que muere oyendo esta ciudad?

-Sí, lo recuerdo -suspira al escuchar un organillo a lo lejos- debe ser hermoso morir así, " El Hombre ilustardo", ¿no?.

-Debe ser hermoso morir -recalca- y sí, estas en lo correcto.

Ambos cruzan miradas y él solo fuma de manera tranquila.

-Si sigues fumando así, vas a morir -lo mira a los ojos-.

Un segundo de silencio. Sus ojos se encontraron, ambos empezaron a reir febrilmente. Caminan un poco la metrópoli. En esta sólo son dos personas más. Como el humo, se difunden en ella; sólo un agudo observador vería que ellos caminan de tal manera, una manera tal, que pareciera como si formaran parte del paisaje y de pronto él se posa para detener un taxi.

-¿Acaso llevas prisa? -pregunta ella mientras, se encoje de hombros-.

-No -la mira y tira el cigarro- ¿Para nosotros? Con tanto tiempo nunca hay prisa, aunque así sea para los humanos, tanto que lo miden y lo precian en demasía.

-Lo precian tanto -hace una pausa y mira la iglesia- que viven toda su vida desperdiciandolo y sólo antes de morir saben el valor del mismo.

Ella se toma y juguetea con un poste de luz , hasta que él se acerca y la sujeta del hombro.

-Hemos visto a la humanidad entrar y salir del ocultismo -hace una pausa- lo peor es que pasaremos toda nuestra existencia reviviéndolo: niños que ven el jardín y lo exploran, pero justo antes de descubrir sus maravillas, alguien grita que existe un peligro invisible, casi mágico, como religioso; entonces regresan a casa y queman el jardín.

Ella se encoje de hombros y suspira.

-Una y otra vez ha pasado en la humanidad. Es una pena, una gran pena. Pero en fin, estamos rodeados de epsilones en su mayoría ¿verdad?.

-Demasiados -mira a todos- hubo una época en la que la inteligencia era algo normal, ahora se aplaude. Existió una era en la que el razonamiento era habitual, ahora sólo almacenan cosas como ratas; llenan sus cerebros de paja. Ante lo nuevo no hay presedente en su cerebro, y eso les causa temor.

-Pero de vez en cuando -mira una pareja caminar de la mano- Dios envía regalos para hacer más amena esta vida, desgraciadamente ellos no saben apreciarlo. Es la historia de la humanidad, con miedo del cielo cuando la tierra se abre a sus pies para tragárselos -abre sus brazos, como si quisiera devorarlos a todos, para luego reir-.

Un taxi pasa y él sólo alza un brazo, se detiene subitamente y ambos lo abordan.

5 de Noviembre, 1996.
Chicago.

El día anterior lo habíamos pasado la pandilla y yo por toda la ciudad matando y torturando gente, fue un día agotador entre bares, pláticas y diversión, hacía mucho tiempo que Paco no hacia estas cosas y se notaba que aun disfrutaba la euforia de una buena madriza, todo salió como esperábamos.



Estábamos todos por salir a continuar con el trabajo y teníamos que actuar rápido pues tanto esos desgraciados como la policía ya estaban tras de nosotros, comenzábamos a darnos a notar, los noticieros nos mencionaban y esos desgraciados ya habían atacado tres de nuestras casas causándonos perdidas sentimentales más que físicas, sólo André y Paco estaban a salvo de eso ya que ellos sólo tenían a la pandilla. Pero al abrir el portón de la oficina vimos algo que nos destruyó a todos, en especial a Marty, sus tres sobrinos que no tenían más de 14 años estaban frente a nosotros, con las caras destrozadas por cuchillas y las cuencas de los ojos sólo dejaban brotar un poco de sangre ya que estaban muriendo, sus piernas y brazos habían sido desprendidos y estaban colgando de ellos por ganchos de metal, parecían marionetas colgados de una estructura de metal que les servía de soporte, en ese momento entre lágrimas y gritos Marty tomó todo su arsenal, y cuando digo ‘todo’ es que me refiero a muchísimo armamento, y se nos quedó viendo, sin decirle nada más lo seguimos. André podía ser una persona cruel y sádica, pero sólo porque era su trabajo, nos alcanzó después, ya que se quedó a dar sepultura a los pequeños.



Durante todo el día nadie dijo nada, nadie cuestionó nada, sólo llegábamos al lugar indicado, Marty entraba al frente, acababa con todo y sin hacer gestos de dolor o ira salía del lugar dejando a todos desangrándose, jamás mató a nadie, esperaba a que Anita le sacara las balas o cosiera sus heridas y partíamos al siguiente punto. Eso ayudó a sacar el dolor, pero no el pensamiento de la Venganza.

 

Mucho se a dicho y hasta se han satanizado los juegos de rol, en la década de los ochentas el juego Calabozos y Dragones fue objeto de controversia cuando opositores declararon que causaban efectos espirituales y psicológicos negativos, aunque investigaciones académicas posteriores desacreditaron estas declaraciones, inclusive educadores apoyan los juegos de rol, pero el tema de Rol y la educación lo abarcaré en otro articulo.

Primero que nada empecemos por el comienzo, los juegos de rol como su nombre lo indica comienza con la interpretación de roles, solo es adoptar el papel de un personaje, lo cual cotidianamente se hace en la vida de cada persona, y adoptar estos roles puede contener personalidades, motivaciones y trasfondos diferentes  a los propios de cada persona.

La interpretación de roles es similar al teatro delimitado por reglas externas, en este caso juegos de guerra o wargames, en el cual los participantes son los actores, que interpretan los roles de una forma libre dentro de supuestos y entornos acordados inicialmente, y también son la audiencia.

En este caso por eso se recuerdan mucho las campañas, por que no solo se participa en ellas activamente sino también pasivamente, es una mezcla exquisita de emociones que se pueden llegar a generar, pues siendo actor y audiencia al mismo tiempo tienes la experiencia de participar en un relato que estas escuchando.

En la cuestión de las reglas implementadas que llevaron a desarrollar los juegos de rol modernos, estos fueron tomados básicamente de los juegos de guerra, los cuales recrean un enfrentamiento armado de cualquier nivel desde tácticos, escaramuzas, movimientos estratégicos, operacionales, estas reglas implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico.

Es por eso que puedes encontrar juegos de rol, basado en un mundo de fantasia como Changeling o Mago, un tanto mas histórico con toques también fantásticos como Calabozos y Dragones, hipotéticos como Star Wars, se puede lograr gracias a que es basado en juego de guerra.

Aclaramos que los juegos de guerra no implican en ningún momento el uso de violencia física  entre los jugadores, son solo simulaciones de combate o acción bélica como juego de mesa con el uso de fichas en un tablero, o como recreación real histórica.

 

 

 

La parte de recreación a permitido llevar a los juegos de Rol de la mesa a locaciones de pueblos, bosques, ciudades, etc.  con algunas reglas extras y supervisión torna el juego en una experiencia mas vivida.

Cabe mencionar que juegos precursores a estos es el Ajedrez o igo (japonés), weiqi (chino) o baduk (coreano), como juegos de guerra. Actualmente hay juegos de guerra conocidos como Risk, Batalla Naval, entre otros.

Los juegos de guerra son tan viejos como la guerra misma, de hecho no se tiene un dato preciso, del primero, se han utilizado para el entrenamiento de tropas así como en el desarrollo de estrategias militares.

Pero no todo es batalla en los juegos de rol, también debes actuar diplomáticamente, pues hay estrategias que requieres de ciertos preparativos así como integrantes clave, esta aportación social a los juegos de guerra fue gracias a Diplomacy inventado por  Allan B. Calhamer en 1954 y publicado cinco años después.

Entre las características que destacan Diplomacy de los demás pueden señalarse las siguientes: se juega por turnos, la acción es simultánea, los jugadores interactúan entre ellos y el factor suerte es reducido, permite la negociación entre los jugadores, negociaciones que luego no tienen por qué cumplirse, ya que faltar a la palabra es legal en el juego, lo contempla el reglamento, en esta ultima parte se puede ir viendo como abren la posibilidad de adaptar alineamientos ¿No lo creen así?

A finales de los años 60 comenzaron a añadirse elementos de fantasía a los juegos de guerra.

 

Y de ahí se fueron sacando juegos de guerra de fantasía desde el año 1970, con títulos como Tierra Media, Oso blanco y Luna Roja.

Y claro que no podíamos olvidar mencionar Cota de malla. Aunque este esencialmente se trata de un juego de referencia histórica, creado por Gary Gygax en 1971, aunque contenía un apartado para añadir elementos fantásticos como magos y dragones. De este juego derivo en 1974 con la colaboración de Don Kaye en el primer juego de rol comercializado en la historia Calabozos y Dragones.

La próxima vez que alguien mencione que esos juegos son para niños, tú sabrás que en realidad estas jugando un juego de guerra, corregido y aumentado, que con el paso de los años se ha ido enriqueciendo  para hacer de una campaña algo espectacular, y desarrollar habilidades que te puede apoyar en otras áreas de tu vida.

Los juego de Rol parecerán para niños, pero no lo son, ni si quiera en sus inicios.

 

Desde los días de las pepsicars a los monstruos de bolcillo los juegos de cartas coleccionables son una parte muy importante del mundo de los videojuegos y de rol y en este mundo los 2 grandes son Magic: The gathering y Yugioh!

 


La eterna batalla de los Trading Card Games, en este sub mundo, hablando de México, existen dos grandes corrientes de pensamiento, 1.- Esos de Magic son unos ñoños y 2.- Esos babosos que juegan Yugi, pero fuera del fanatismo que podría llegar a tener alguien por su juego favorito ¿Cuál es el mejor?


¿Por qué no incluir Pokemon? Bueno en primera porque nunca lo he jugado y aun que sea un juego con una buena base de fans no siento que sea tan fuerte como los 2 contendientes.


Primero sentemos las bases de comparación, la complejidad, el estilo, el modo de juego y por último el precio.

1.- Complejidad:


Tipos de Cartas Yugioh!: Montruos, Magias y Trampas Quizás existan distintos tipos de cartas de monstruos, de magias y trampas, pero básicamente Yugi se juega con 3 tipos de cartas en comparación con Magic: Criaturas, Hechizos, Instantáneos, Encantamientos, Artefactos, Tierras y Planeswalkers. Es obvio que una base mayor de tipos de cartas aumenta la complejidad, pero hablemos también del campo de juego.


Magic no se encuentra limitado en su campo de batalla por el contrario Yugi solamente puedes jugar con 5 espacios de monstruos y 5 espacios para los hechizos, quizás esto parezca una ventaja para Magic, pero el hecho de tener espacios limitados también te hace pensar 2 veces antes de lanzar una criatura que quizás te perjudique más que ayudarte, claro, aun así debemos tomar en cuenta que su Limitante es el Mana o la forma de pagar tus hechizos el cual no es ilimitado lo cual le da aun mayor complejidad.


Por último, Magic aun que posee una base de tipos de cartas, también hay que tomar en cuenta que estas cartas vienen en distintos colores, por lo cual añade aun más complejidad y variaciones al tipo de Mazo que se quiera armar, por el contrario en Yugi existen tipos de monstruos y hechizos que crean una sinergia entre ellos creando un armado de mazos casi lineal.


Hablando de complejidad Magic se lleva el primer punto.

 

2.- Estilo:


Si bien Magic está basado en un mundo fantasioso de magia y mitología Yugi está basado, bueno, en un Anime o manga si se quieren ver estrictos. Esto nos deja con estilos muy distintos, siendo Magic en muchas ocasiones muy oscuro y violento cuando Yugi es más alegre y positivo, esto claro hay que tomar en cuenta que se da al hecho que Yugi es un juego dirigido a un mercado más joven con la esperanza de ser atraídos por la serie de TV y así querer comprar las cartas que viste jugando a tu héroe. Básicamente en Yugi los artistas son dibujantes de Anime o Manga cuando en Magic los artistas son pintores profesionales o por decirlo de otra forma, artistas. Aquí les dejo un pequeño comparativo en cuanto a Arte se refiere.

 

En Estilo Magic se lleva el segundo punto.

3.- Modo de juego:

Si bien las fases de ambos juegos son muy similares, en Magic una Cadena puede abarcar una infinidad de hechizos, hasta que el maná lo permita o se acaben las cartas, por el contrario en Yugi una cadena no suele ser muy larga, por lo mismo que las cartas que pueden interrumpirse unas con otras no son muchas. También podemos hablar que Yugi suele ser muy lineal y dependiendo del Mazo inclusive podemos hablar de que el juego se vuelve casi mecánico, al punto de que en lugar de utilizar una estrategia con cada oponente basta con saber qué tipo de mazo está utilizando para saber qué carta jugar y como responder a cada jugada cosa que en Magic es más difícil que suceda, si bien puedes llegar a conocer la forma Correcta de jugar contra cierto mazo eso no significa que no exista otra forma de enfrentarte a él.


Casi caería en una cuestión de complejidad más que en Modo de juego pero esto genera muchas y distintas formas de ganar en Magic que en Yugi, aun que existe la posibilidad son métodos que no se utilizan, mientras que en Yugi la idea es aporrear a tus monstruos contra los puntos de vida de tu oponente en Magic puedes ganar haciendo daño directo, combos infinitos, mandando todo su mazo al cementerio y sí, claro, aporreando a tus criaturas contra tu oponente.

Punto para Magic.

4.- Precio:

Aun que el ganador ya está decidido, por cuestiones personales continuare con Precio y es que ambos juegos son tremendos Hijos de p$•%a al hablar de precios. Si bien Yugi es famoso por cartas de $1000.00 el hecho que Magic utilice 4 copias de la misma carta a veces supera los precios de los mazos de Yugi, pero, a diferencia de Yugi que en las expansiones normales tomas la carta rara y las comunes se tiran a la basura (O al menos la gran mayoría) en Magic todo sirve, hasta las cartas de $1.
Ahora porque digo que ambos son unos HDP, Magic rota cada año, osea las cartas caen en distintos formatos dependiendo de la antigüedad de las expansiones, osea, que no puedes utilizar cartas viejas contra cartas nuevas en el formato Standart, cuando por el contrario la base de cartas de Yugi está disponible desde la primera hasta la última expansión, pero al menos en Magic, sabemos cuánto tiempo de Vida tendrían nuestras cartas en el formato Standart, en cambio en Yugi te gastas $300 en una carta utra rara, obvio necesitas 3, y ¿Qué crees? Sale una nueva lista de limitadas y restringidas y ahora NO puedes jugar ninguna copia de esa carta que te costo carísima en tu mazo, pero no te preocupes, luego la sacaran en alguna expansión especial ahora no ultra rara si no común que cuesta $10 y ya puedes volver a jugarla, pero solo 1, pero bueno, ahora que lo pienso, al menos en Magic hay otros formatos donde puedes jugar las cartas viejas.


En cuestión de precios ambos pierden, no son hobbies económicos.

 

Y el ganador es MAGIC!

Al fin y al cabo podemos discutir por horas y no llegar a nada, como buen hobby cada quien tiene su opinión y para ser honestos no a todos se les da el Magic, es un juego bastante complejo y a veces eso desanima a jugadores que nunca habían jugado TCGs, por el contrario Yugi puede parecer simple a la mirada de jugadores más experimentados. Magic se ha sostenido como el juego de cartas más vendido en el mundo por merito propio, cuando Yugi se ha apoyado mucho en la serie animada y con mucho éxito, ambos tienen ya más de 10 años en el mercado y eso ya es merito suficiente, ambos son buenos juegos de cartas y muy divertidos.

Bueno, la próxima semana regresaremos a un pequeño Top, mientras tanto ¿Qué opinan? ¿Cuál es su TCG favorito? Saludos a todos, recuerden compartir y comentar en Facebook o en Twitter al #HijodelTroll y síguenos a @PincheMelter y @Loshijosdelrol, nos leemos la próxima semana, Melter les dice, No es cartón, no son cartitas, son CARTAS COLECCIONABLEEES!

¡NO! "Deadpool" tendrá una clasificación para mayores de 13 años

20th Century Fox anunció hace poco que está trabajando en la película "Deadpool", que se estrenará el 12 de febrero de 2016. La pregunta ahora es si tendrá una clasificación para mayores de 13 años o 17 años, como las películas basadas en cómics de "Kick-Ass" y "Watchmen".

Parece que ya tenemos la respuesta, gracias a Meet The Movie Press. "El director ha dicho que ya han tomado una decisión en cuanto al guion, y ha sido justo antes de que se anunciara esto. Lo han clasificado como PG-13, para mayores de 13 años".

Los fans esperaban una película de "Deadpool" para adultos, pero el creador de Deadpool, Rob Liefeld, ha dicho que el estudio jamás había considerado otra versión que la de PG-13. Y ya tenemos la confirmación.